สัมภาษณ์กับนักออกแบบเกมทดลองของแม่มด & ลำไส้ใหญ่; SALEM

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับนักออกแบบเกมทดลองของแม่มด & ลำไส้ใหญ่; SALEM - เกม
สัมภาษณ์กับนักออกแบบเกมทดลองของแม่มด & ลำไส้ใหญ่; SALEM - เกม

แม่มดคือใคร! เป็นศิษยาภิบาลไหม? เด็กขอทาน? ใช่ฉันหรือ? ข้อกล่าวหาใช้ความดุร้ายในโครงการ Kickstarter SALEMเกมไพ่เชิงกลยุทธ์สำหรับการหักเงินหลอกลวง


สัมภาษณ์

ฉันมีความยินดีที่ได้พูดคุยกับนักออกแบบ Travis และ Holly Hancock เกี่ยวกับกระบวนการสร้างเกม

คุณและฮอลลี่ทำงานกันมานานแค่ไหนแล้ว SALEM? เกมวางแผนมาโดยคำนึงถึงการผลิตอย่างมืออาชีพหรือไม่?

Salem เป็นโครงการที่สนุกสนานของเรามานานกว่า 2 ปี โดยทั่วไปตราบใดที่เราแต่งงาน เรารู้อยู่เสมอว่าเราต้องการนำมันมาใช้ใน Kickstarter แต่เราไม่รู้ว่ามันจะใหญ่ขนาดนี้!

คุณช่วยเล่าเรื่องภูมิหลังของคุณหน่อยได้ไหม? วิธีการออกแบบการพัฒนาและการระดมทุนของ SALEM เข้ากับชีวิตประจำวันของคุณหรือไม่

ฉันทำการตลาดดิจิทัลเพื่อหาเลี้ยงชีพและฮอลลี่เป็นครูโรงเรียนประถม ฉันรักการประดิษฐ์สิ่งต่าง ๆ และมีส่วนร่วมในการเป็นผู้ประกอบการและฮอลลี่รักการออกแบบมาตลอดดังนั้นซาเลมจึงเป็นแบบธรรมชาติสำหรับเรา!

ฉันรู้จักชื่อ (พรอคเตอร์, พัท, Tituba) จากเรื่องราวที่ฉันได้อ่าน Salem Witch Trials เช่น Arthur Crucible ของ Arthur Miller คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับที่ที่คุณได้รับแรงบันดาลใจสำหรับเกมและมันมีผลต่อความสามารถและกลไกอื่น ๆ ได้อย่างไร?


เรารักเรื่องราวของ Salem Witch Trials มาโดยตลอด มันสุดขีดและน่ากลัวและน่าสนใจมาก ในขณะที่ค้นคว้าเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้คนที่อยู่ที่นั่นเราพบแรงบันดาลใจมากมายสำหรับกลไกของการ์ดและตัวละคร ตัวอย่างเช่นผู้พิพากษา Danforth มีเวลาที่ง่ายต่อการกล่าวหาผู้คน หนึ่งในศิษยาภิบาลยากที่จะกล่าวโทษ หนึ่งในเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ชื่อ Ann Putnam ออกจากฮุกเมื่อใดก็ตามที่เธอกล่าวโทษผู้อื่น

ในหน้า Kickstarter ของคุณคุณพูดถึงแรงบันดาลใจจากเกมเช่น มาเฟียและ มนุษย์หมาป่า. หนึ่งที่ติดอยู่ แต่เป็น ตั๋วที่จะขี่. คุณช่วยพูดถึงกลไกของเกมเหล่านี้ที่คุณนำเข้ามาได้ไหม

ฮอลลี่และฉันเป็นนักเล่นเกมตัวใหญ่ดังนั้นเราจึงพยายามสร้างสิ่งใหม่เอี่ยม แต่สิ่งที่ยังคงบันทึกแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของเกมอื่น ช่างเทคนิค Ticket to Ride ที่เราใช้เพื่อช่วยให้เกมเคลื่อนที่ไปด้วยเป็นความคิดที่ว่าผู้เล่นสามารถหยิบไพ่หรือเล่นไพ่ในรอบเดียว เราชอบในบางคนว่าตัวละครแต่ละคนเป็นอย่างไร เราชอบความเป็นไปได้ของแม่มดที่แพร่กระจายจาก Betrayal ที่ House on the Hill และเราชอบความรู้สึกโดยรวมและความไม่สบายใจของมาเฟีย / มนุษย์หมาป่า


คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายด้านการออกแบบที่สำคัญที่คุณพบเจอได้หรือไม่? ตัวอย่างเช่นการ์ด Spy ไม่ได้อยู่ในเกมมาตรฐานอีกต่อไป - อะไรคือจุดประสงค์และทำไมมันถึงถูกลบในที่สุด

กระบวนการสร้างเกมเกี่ยวข้องกับงานมากกว่าที่เราคิด มีกฎมากมายที่คุณต้องคิดและออกแบบปรับแต่งที่คุณต้องทำต่อไป! เรายังทำการตัดสินใจมากมายเมื่อค้นหาความสมดุลระหว่างความเรียบง่ายและความซับซ้อน ในที่สุดเราก็กำจัด Spy เนื่องจากเรารู้สึกว่าการมีส่วนร่วมของเขาในเกมไม่ได้รับประกันความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น

ดูเหมือนว่าผิดปกติที่จะมีนาฬิกาทรายในเกมที่ไหลอย่างรวดเร็วตามธรรมชาติ แต่ฉันได้เล่นเกมที่ผลัดกันใช้เวลานาน - โดยส่วนตัวของฉันเอง มีเรื่องตลกที่อยู่เบื้องหลังการรวมนาฬิกาทรายหรือไม่?

มันเป็นสัตว์เลี้ยงที่ฉี่ของฉันเสมอ :) มันเป็นเรื่องดีที่มีวิธีบังคับให้ผู้เล่นขยับตาม เราพบว่ามันเพิ่มในทุกเกมที่เราเล่น มันอาจเป็นวิธีที่จะสร้างศัตรูได้ฮ่าฮ่า เมื่อใดก็ตามที่ใครบางคนพลิกแก้วชั่วโมงบนคุณมันค่อนข้างดึงดูดที่จะวางข้อกล่าวหาจำนวนหนึ่งไว้กับพวกเขา!

จากภาพประกอบไปจนถึงเคสตัวหนังสือและการออกแบบกราฟิกงานศิลปะสำหรับเกมนี้มีความสวยงามอย่างน่าหลงไหลและรวบรวมธีมได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณติดต่อกับศิลปิน Sarah Keele ได้อย่างไร ฮอลลี่สามารถอธิบายกระบวนการออกแบบกราฟิกของเกมได้อย่างไรและเธอทำงานร่วมกับนักวาดภาพประกอบเพื่อนำเกมมารวมกันได้อย่างไร

ขอบคุณ! เราพบซาร่าห์ผ่านเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ผู้วาดภาพประกอบ เธอยังเรียนที่โรงเรียนเดียวกับที่เราทำ BYU ฮอลลี่ที่นี่: ฉันเป็นนักออกแบบกราฟิกมือสมัครเล่นจริง ๆ ดังนั้นการมีภาพประกอบที่น่าทึ่งของซาร่าห์ในการทำงานทำให้งานของฉันง่ายขึ้น! ในขณะที่เรากำลังเล่นเกมทดสอบเราได้ผ่านสไตล์การออกแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับเกมและฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพยายามจับ "ความรู้สึก" ที่เหมาะสมสำหรับเกม เมื่อเราพบซาร่าห์เรารู้ว่าสไตล์ของเธอสมบูรณ์แบบสำหรับเซเลมดังนั้นฉันจึงพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อให้เข้ากับมัน!

มีเพียง 3 วันใน Kickstarter ของคุณ สำหรับคนที่พลาดวันครบกำหนดของแคมเปญพวกเขาจะคาดหวังได้ที่ไหนและเมื่อไหร่ SALEM?

เกมดังกล่าวจะเปิดให้สั่งจองล่วงหน้าใน Backerkit ในช่วงสองสามเดือนแรกหลังจาก Kickstarter สิ้นสุดลง หลังจากนั้นพวกเขาจะสามารถสั่งซื้อเกมหรือเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ FacadeGames.com

มีอะไรอีกบ้างที่คุณอยากบอกเรา

เราตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่นเกมนี้ !! มันเป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างมีชีวิตชีวาและการทำให้ผู้คนตื่นเต้นกับมันเช่นกัน มันเหมือนกับว่าเราได้แบ่งปันบุคลิกและงานอดิเรกและความสุขของเรากับผู้อื่น แทบรอไม่ไหวที่จะได้เกมนี้มาอยู่ในมือของผู้สนับสนุนของเรา!