บทสัมภาษณ์กับ Piasa Games ผู้สร้างแอพที่กำลังจะมีขึ้นอย่ากินคน

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Niall Ferguson: The 6 killer apps of prosperity
วิดีโอ: Niall Ferguson: The 6 killer apps of prosperity

อย่ากินคน เป็นแอพใหม่ล่าสุดจากคนที่ Piasa Games เป้าหมายของเกมคือการกินวัวที่ตกลงมาจากหน้าผาโดยไม่ต้องกินคน! คุณได้คะแนนมากขึ้นอีกต่อไปคุณกินวัวโดยถือปากมอนสเตอร์ปิดในเวลาที่เหมาะสม


ฉันได้พูดคุยกับ Piasa Games เกี่ยวกับโครงการใหม่ของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาคาดหวังจากการเปิดตัว

ถาม: แอปก่อนหน้าทั้งหมดของคุณ Grilly the Cheese และ Hot Shot Santa มีสไตล์การ์ตูนที่คล้ายกันในขณะที่ อย่ากินคน มีคุณภาพมากขึ้นเกี่ยวกับมัน อะไรคือแรงบันดาลใจของคุณสำหรับภาพของแอพนี้

A: "เราต้องการลองทำสิ่งที่แตกต่างเล็กน้อยในเวลานี้เนื่องจากเกมนี้ค่อนข้างง่ายเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าของเรายังคงมีคุณภาพการ์ตูนที่เต็มไปด้วยฟองศิลปะ"อย่ากินคน"แต่เราไม่ได้อยู่ในกริดมากนักในขณะที่ออกแบบแอพนี้เนื่องจากสิ่งเดียวที่เราจำเป็นต้องคำนึงถึงการปรับขนาดสินทรัพย์ของเราเป็นห่วงคือปากของสัตว์ประหลาดผู้คนและสัตว์พุ่งตัวออกไป หน้าผาเรามีอิสระที่จะเป็นตัวอย่างที่ดีกับคนอื่น ๆ "

Q: อย่ากินคน เผยแพร่เมื่อวันอาทิตย์คุณมีเป้าหมายอะไรบ้างในการพัฒนาแอพจากสองแอพก่อนหน้านี้


A: “ เรายังคงใหม่ต่อสิ่งนี้ดังนั้นเราจึงพยายามรักษาความคาดหวังของเราให้เหมาะสมด้วย "Grilly ชีส" มีการดาวน์โหลดจำนวนมากในสัปดาห์แรก เราคิดว่ามันเป็นเพราะมันเป็นเกมฟรีและมีแซนด์วิชที่น่ารักสำหรับไอคอน เราต้องการ อย่ากินคน มีอัตราการดาวน์โหลดเริ่มต้นเท่ากันและเหมาะสำหรับผู้ที่เล่นเกมต่อเนื่องเป็นสัปดาห์หรือเป็นเดือน เราคิดว่ามันน่าดึงดูดมาก! "

ถาม: นี่เป็นแอพที่สามของสตูดิโอของคุณคุณทำอะไรที่แตกต่างในเวลานี้และกระบวนการแตกต่างกันอย่างไรตอนนี้ที่คุณเป็นที่ยอมรับมากขึ้นในโลกของแอพ

A: "เราได้เรียนรู้อะไรมากมายในปีที่แล้วเราได้ต้นแบบที่ดีขึ้นและเราคิดว่างานศิลปะการออกแบบเสียงและโค้ดได้รับการปรับปรุงด้วยประสบการณ์"

ถาม: คุณรับประกันได้ว่าแอปจะให้บริการฟรี 100% โดยไม่มีการซื้อในแอป อะไรที่คุณคิดว่าจะทำเช่นนั้น?

A: "เราลองใช้ IAP กับ Grilly และก็ไม่เป็นไร ... เราทำที่นี่นิดหน่อยแล้วก็ที่นั่น แต่ก็ไม่มีอะไรบ้าคลั่งด้วย Hot Shot Santaเราต้องการดูว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไรโดยการขายเกมในราคา $ 0.99 มันไม่ได้เป็นไปด้วยดีฮ่าฮ่า เราเปลี่ยนการตั้งค่าอย่างรวดเร็วเพื่อให้คุณสามารถเล่นเกมได้หนึ่งในสามของเกมฟรีแล้วจ่าย $ 0.99 เพื่อปลดล็อกที่เหลือ น่าเศร้าที่ฉันคิดว่าเราพลาดหน้าต่างของเราสำหรับการดาวน์โหลดครั้งแรกเหล่านั้น เรายังคงเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่เข้าถึงได้ไม่นานและเราได้เรียนรู้ว่าการขอร้องผู้คนในจำนวนเท่าใดก็ได้ทำให้เรามีโอกาสเจ็บใจที่ทำให้ผู้คนเล่นเกมของเรามากขึ้น เราลองโฆษณาด้วย อย่ากินคน. เราใช้เวลามากมายในการหาวิธีที่จะนำมันไปใช้ในเกมเพื่อให้พวกเขาไม่รบกวนการเล่นเกมและฉันคิดว่าเราพบทางออกที่ดีที่สุด คุณจะไม่เห็นโฆษณาจนกว่าคุณจะอยู่บนหน้าจอหยุดชั่วคราวหรือเล่นเกม ผู้เล่นของเราได้รับเกมฟรีเราสามารถทำเงินได้นิดหน่อยและเราไม่น่ารำคาญ - ทุกคนชนะ! "


ถาม: มันระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ของคุณว่ามันง่ายสำหรับเด็ก ๆ และท้าทายสำหรับนักเล่นเกมตัวยง คุณเชื่อว่าเกมของคุณจะประสบความสำเร็จเช่นเดียวกับแอพชั้นนำอื่น ๆ ในตลาดตอนนี้หรือไม่? ทำไม?

A: "เราพยายามทำให้เกมของเราสนุกสำหรับทุกคนโดยทำให้การควบคุมง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ทุกคนสามารถหยิบมันขึ้นมาและเล่นกับเกมทั้ง 3 เกมของเราเรามีช่างที่มีคะแนนสูง ลองนึกถึงเกมอาร์เคดสุดคลาสสิคเช่น Pac-Man หรือ Galaga... เด็ก ๆ สามารถสนุกกับเกมเหล่านั้นเช่นเดียวกับผู้ใหญ่ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการออกจากเกม "

Q: Hot Shot Santa ถูกสร้างขึ้นในประมาณ 6 สัปดาห์ตามบล็อกของคุณและฉันขอยกย่องคุณ! คุณทำงานเกี่ยวกับการสร้างและพัฒนานานแค่ไหน อย่ากินคน?

A: "เราท้าทายตัวเองด้วย Hot Shot Santaและเราคิดว่ามันดีสำหรับเรา เราเรียนรู้มากในระยะเวลาอันสั้นและสามารถผลักดันความเครียดให้ถึงกำหนดส่งของเรา เรารู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นในช่วง อย่ากินของคน การพัฒนา 3 เดือน - เราไม่ได้พยายามที่จะปล่อยวันหยุดและเรามีโครงการอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน (ไม่พูดถึงงานประจำของเรา!) เราชอบสิ่งที่ผู้คนกำลังทำกับเกมติดขัดที่พวกเขานั่ง ลงและปั๊มออกไม่กี่เกมในไม่กี่สัปดาห์ นั่นคือสิ่งที่เราต้องการลองมากขึ้นและอาจนำต้นแบบที่ล้มเหลวของเราไปสู่อีกระดับหนึ่ง "

อย่ากินคน เปิดตัววันอาทิตย์ที่ 25! ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับเกม Piasa ที่สละเวลาตอบคำถามเหล่านี้ ตรงไปที่เว็บไซต์ของพวกเขาสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการในอนาคต