สัมภาษณ์กับ Ryan Clark แห่ง Crypt แห่ง NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer และอินดี้ดาร์ลิ่ง

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ Ryan Clark แห่ง Crypt แห่ง NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer และอินดี้ดาร์ลิ่ง - เกม
สัมภาษณ์กับ Ryan Clark แห่ง Crypt แห่ง NecroDancer & colon; Rhythmic Charmer และอินดี้ดาร์ลิ่ง - เกม

เนื้อหา

ทุกคนที่เข้าร่วม PAX East ในช่วงสองปีที่ผ่านมาอาจมีการคดเคี้ยวโดย ห้องใต้ดินของหมอผี ใน Megabooth อินดี้ เพียงมองหาฝูงชนเพลงที่ไพเราะและแผ่นรอง DDR


เกมที่จะเกิดขึ้นในเกมวงเล็บปีกกานั้นเป็นอีกหนึ่งความคิดที่แปลกใหม่จากฉากอินดี้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นนำทางผู้ให้ความช่วยเหลือผ่านดันเจี้ยนไปตามจังหวะของหัวใจที่ยังเต้นอยู่ซึ่งถูกขโมยโดย Necrodancer

Ryan Clark ทีมคนเดียวที่อยู่เบื้องหลังการเขียนโปรแกรมและการออกแบบของ ห้องใต้ดินของหมอผีแชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับเกมการวางจำหน่ายและแผ่นรอง DDR แบบกำหนดเองที่จะมาถึง

ประการแรกโปรดบอกเราเกี่ยวกับคุณและทีมของคุณ!

ไรอัน: "เอาล่ะ" Brace Yourself Games "เป็นแค่ฉัน แต่นักแสดงที่มีชื่อเสียงทุกคนได้เข้าร่วมกับฉันในโปรเจคนี้โดยเฉพาะ! ฉัน Crypt ของ NecroDancerนักออกแบบ + โปรแกรมเมอร์ ฉันเป็นอินดี้มาตั้งแต่ปี 2004 และได้เปิดตัวเกม 10 เกมโดย 4 เกมเป็นเกมที่ได้รับการเสนอชื่อจาก IGF คุณอาจเคยได้ยิน Ted Martens ศิลปินพิกเซลของเราเป็นที่รู้จักกันดี Hexels และ เตาผิงพิกเซลหรือ DannyB นักแต่งเพลงของเราเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับเพลงประกอบภาพยนตร์ Super Meat Boy และ ความผูกพันของอิสอัค. ทีมที่เหลือของเราค่อนข้างใหญ่มีประวัติย่อที่น่าสนใจคล้าย ๆ กันและคุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขาได้ที่นี่! "


Crypt of the Necrodancer เห็นได้ชัดว่าเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอ ... ส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนาคืออะไร


เกมนี้ได้รับความสนใจในเชิงบวกเป็นอย่างมากและผู้คนต่างก็ตื่นเต้นกับมัน คุณเคยรู้สึกกังวลเกี่ยวกับความสามารถของ Necrodancer ในการตอบสนองความคาดหวังหรือคุณค่อนข้างมั่นใจ?

ค่อนข้างกังวลเล็กน้อย! แต่เรามีผู้ทดสอบจำนวนมากและฉันได้รับการตอบรับจากนักพัฒนาอินดี้ทุกคนที่ฉันรู้ดังนั้นหวังว่าเราจะจัดการข้อบกพร่องหลัก ๆ ได้ เราได้ปล่อยให้สตรีม Twitch สองสามคนมีเกมและพวกเขาดูเหมือนจะสนุกกับมันจริง ๆ ดังนั้นนิ้วมือจึงข้ามเพื่อให้เป็นไปตามความคาดหวังของทุกคน


คุณมั่นใจในการปล่อยบน Steam หรือไม่? คุณสำรวจผู้จัดจำหน่ายรายอื่นหรือว่า Steam เป็นเป้าหมายหลักตลอดการพัฒนา

พวกเราเดินทางกันบ่อยมาก (PAX East เป็นรายการที่ 8 ของเราใน 9 เดือน!) ดังนั้นจึงยากที่จะหาเวลาที่ดีในการทำงานในเกม การเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มเดียวนั้นเป็นงานหนักและเนื่องจากเรายุ่งมากกับการเดินทางเราจึงตัดสินใจลดความซับซ้อนของสิ่งต่าง ๆ และมุ่งเน้น 100% ในการเปิดตัว Steam ของเรา เราจะพิจารณาแพลตฟอร์มอื่นหลังจากนั้น


ในฐานะส่วนหนึ่งของชุมชนอินดี้คุณรู้สึกอย่างไรกับฉากอินดี้ในตอนนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสนับสนุนจากชื่อดังอย่าง Sony และ Microsoft

ฉากอินดี้นั้นแข็งแกร่ง! นักพัฒนาอินดี้ให้การสนับสนุนซึ่งกันและกันฉันคิดว่ามันเป็นสภาพแวดล้อมที่คุ้มค่าอย่างยิ่งสำหรับการทำงาน Sony ดูเหมือนจะทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อช่วยเหลือและเราได้สนทนากับพวกเขาอย่างดีเยี่ยม Microsoft กำลังเล่นบทเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าพวกเขาเห็นแสงสว่างและหวังว่าจะเป็นแรงผลักดันที่ดีในฉากอินดี้

"ตราบใดที่เกมรู้สึกน่าทึ่งบนแพลตฟอร์มนั้นเราต้องการทำเช่นนั้น แต่ไม่มีทางที่เราจะจัดส่งบางอย่างที่ยอดเยี่ยมกว่านี่คือลูกของเรา :)"

Necrodancer กำลังจะเปิดตัวสำหรับ PC, Mac และ Linux บน Steam ในปีนี้ มีแผนการหรือความคิดในการพยายามปรับเกมให้เข้ากับระบบสนับสนุนอินดี้ใหม่บน Xbox และ Playstation หรือแม้แต่ Wii U? มีความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้ Xbox Kinect หรือ PS Eye ไหม?

เราจะสำรวจคอนโซลอย่างแน่นอนหลังจากการเปิดตัว Steam ของเราและใช่เราได้พิจารณาการใช้อุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อประสบการณ์ NecroDancing ที่ไม่เหมือนใคร :) ทุกอย่างจะเดือดลงกับความรู้สึก ตราบใดที่เกมรู้สึกน่าทึ่งบนแพลตฟอร์มนั้นเราต้องการทำเช่นนั้น แต่ไม่มีทางที่เราจะจัดส่งบางอย่างที่ยอดเยี่ยม นี่คือลูกของเรา :)


ผู้เล่นจะสามารถใช้ MP3 ของตัวเองกับ Necrodancer ได้อย่างไร (และทำไมพวกเขาถึงต้องการซาวด์แทร็กที่สมบูรณ์แบบ!)

มันค่อนข้างง่าย! เพียงชี้เกมเป็น MP3 บนฮาร์ดไดรฟ์ของคุณและออกไป! มันทำการตรวจจับจังหวะเพลงใด ๆ ที่คุณเลือกและทำงานได้ดีทีเดียว เรากำลังใช้อัลกอริทึมตรวจจับจังหวะที่ดีที่สุดในโลก มันเป็นโอเพ่นซอร์สเช่นกันหากผู้พัฒนาเกมจังหวะคนอื่น ๆ กำลังอ่านสิ่งนี้อยู่ ไปดูสิ! http://essentia.upf.edu/

บัญชี Necrodancer Twitter นั้นทำงานจริง ๆ ! ชุมชนของคุณมีความสำคัญต่อคุณอย่างไร?

มาก! ฉันเป็นคนในชุมชนอยู่เสมอมีส่วนร่วมในฟอรัมของเกมที่ฉันสร้างขึ้น ชุมชนได้รับ NecroDancer มีอยู่มากมาย: คำสั่งซื้อล่วงหน้าผู้ทดสอบอัลฟ่าและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมเพลย์ที่น่าทึ่ง NecroDancer จะเป็นเกมที่มีเลสเบี้ยนน้อยกว่าหากไม่มีความช่วยเหลือ อย่างน้อยที่สุดที่ฉันทำได้คือตอบทวีตโพสต์ฟอรัมและอีเมล! และฉันสนุกกับการทำมันจริงๆ


ฉันสังเกตเห็นว่ามีทวีตเกี่ยวกับ Kickstarter สำหรับแผ่นรอง DDR ที่กำหนดเองและฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถขยายเพิ่มเติมเล็กน้อยในโครงการนี้ได้หรือไม่?

เมื่อใดก็ตามที่เราสาธิตเกมในรายการเหมือนคน PAX ถามเราว่า "ฉันจะหาแผ่นเต้นได้ที่ไหน!" น่าเสียดายที่ผู้สร้างแผ่นคุณภาพสูงสมัยก่อน (เช่น Cobalt Flux และ Red Octane) ตอนนี้ตาย แต่โชคดี มีชายคนหนึ่งในรัฐเทนเนสซีที่ทำธุรกิจของครอบครัวสร้างแผ่นรองที่มีคุณภาพสูง! เราใช้แผ่นรองเล่นของเขาเรียบร้อยแล้วในการแสดงจำนวนมากในตอนนี้ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรวมทีมเพื่อสร้าง NecroDancer-แผ่นเต้นแนว คุณจะสามารถซื้อผ่าน Kickstarter หรือโดยตรงจากเว็บไซต์ของเราในปีนี้

--

ขอบคุณมากสำหรับ Ryan ที่สละเวลานั่งคุยกับฉัน! คุณสามารถคาดหวัง ห้องใต้ดินของหมอผี จะเปิดตัว Steam ในปลายปีนี้ในราคาประมาณ $ 14.99 เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้ด้วยแป้นเกมแป้นพิมพ์ของคุณหรือแผ่นเต้น!