สัมภาษณ์กับ WildStar เกี่ยวกับการเล็ง

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สัมภาษณ์กับ WildStar เกี่ยวกับการเล็ง - เกม
สัมภาษณ์กับ WildStar เกี่ยวกับการเล็ง - เกม

เนื่องจากเฟสที่สามของเบต้าปิดขึ้นคาร์บีนสตูดิโอได้รับการปรับแต่งและออกแบบเกมไซไฟที่เรียกว่า Wildstar. MMORPG.com สัมภาษณ์กับ Hugh Shelton, Class Designer และ Chris Lynch, หัวหน้านักออกแบบการต่อสู้บน Wildstarเป้าหมายใหม่และการออกแบบการต่อสู้ เทคนิคการเล็งและการต่อสู้ใน Wildstar จะนำมาซึ่งประสบการณ์ที่สำคัญยิ่งและไดนามิกสำหรับผู้เล่น


ความสามารถในการส่งโทรเลขในการต่อสู้กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปมากแล้วจากจุดเดิมและคลิกระบบเป้าหมายเดี่ยว แทนที่จะเป็นเป้าหมายเดี่ยวศัตรูผู้เล่นจะต้องใช้วิธีการฝึกทักษะมากขึ้น สมมติว่าคุณสู้กับสัตว์ประหลาดสี่ตัวในคราวเดียวคุณสามารถจัดเรียงความสามารถของคุณ (ขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณ) ในแนวเส้นตรงวงกลมหรือในรูปแบบการโจมตีที่หลากหลายและสร้างความเสียหายให้กับสัตว์ประหลาดทั้งสี่ตัวที่ ในเวลาเดียวกัน. ทีมกล่าวว่านี่เป็นระบบใหม่ที่เรียกว่าการกำหนดเป้าหมายรูปแบบอิสระ การกด TAB สามารถวนผ่านศัตรูของคุณเพื่อช่วยคุณจัดเรียงสกิลช็อตและพันธมิตรเพื่อค้นหาว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน

ทีมบอกว่าพวกเขามีความสามารถ autocast ที่คุณสามารถเปิดหรือปิดได้ แต่ผู้ทดสอบถูกปิดเพราะระบบใหม่อนุญาตให้มีการกำหนดเป้าหมายแบบฟรีมากขึ้น สิ่งนี้จะต้องมีผู้เล่นที่มีทักษะสูงมากที่จะเชี่ยวชาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับหมอ ปืนสั้นกล่าวว่าพวกเขาต้องการให้การรักษารู้สึกเหมือนคุณกำลังออกไปทำ DPS และกระตือรือร้นมากขึ้น แม้แต่รถถังก็จะได้รับทักษะ AOE เพื่อช่วยเหลือกลุ่มหากคุณอยู่ในระยะ สิ่งนี้ทำให้การต่อสู้สไตล์ PvP ที่รวดเร็วมาก

ทีม Wildstar ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาระดับของตัวละครทั้งหมดให้สมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ระยะห่างและระยะประชิด ด้วยระบบใหม่เหล่านี้สำหรับการต่อสู้การเคลื่อนไหวและการกำหนดเป้าหมายเราสามารถคาดหวังสำหรับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะมาถึงในอนาคต Wildstar มีกำหนดจะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2556