รีวิว Irritum & ลำไส้ใหญ่; เกมไขปริศนาที่นำคุณสู่การเดินทางผ่านนรกและการฆ่าตัวตาย

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 10 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว Irritum & ลำไส้ใหญ่; เกมไขปริศนาที่นำคุณสู่การเดินทางผ่านนรกและการฆ่าตัวตาย - เกม
รีวิว Irritum & ลำไส้ใหญ่; เกมไขปริศนาที่นำคุณสู่การเดินทางผ่านนรกและการฆ่าตัวตาย - เกม

เนื้อหา

ในฐานะเกม platformer ตัวต่อปริศนา 3 มิติที่สร้างขึ้นโดย Nick Padget ผู้มีอายุเพียง 22 ปี Irritum โยนคุณเข้าสู่ Limbo ในฐานะตัวละครที่เพิ่งฆ่าตัวตาย ความทรงจำของคุณจะหายไปกับคุณ ดังนั้นคุณก็หายไปเช่นกัน คุณมีโอกาสที่จะเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นการเดินทางของคุณในเกม - โอกาสที่จะจดจำและโอกาสที่จะมีชีวิตอยู่


ฉันได้รับโอกาสในการตรวจสอบเกมนี้และฉันต้องบอกโดยสุจริตว่าจิตใจของฉันขาดไปจากความรู้สึกของฉัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ตรวจสอบเกมอินดี้ที่สร้างขึ้นโดยคนคนเดียว แต่เพียงผู้เดียวและในบางสิ่งที่ไม่ได้เป็นหัวข้อโดยเฉลี่ยของคุณ แต่เรื่องของเกมทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจ ไม่ได้อยู่ในความรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับหัวข้อ แต่ในแง่ของการเป็นหัวข้อที่สำคัญ ฉันรู้สึกเหมือนเกมและการตรวจสอบไม่สามารถนำไปเบา ๆ

บางทีมันอาจเป็นเหตุผลที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าถูกบังคับให้ดูเกมนี้ด้วยตัวเอง

พล็อตเกม

แม้ว่าฉันจะอ้างอิงมิลตันที่นี่คุณสามารถเห็นแนวคิดกระจกเล็กน้อยได้อย่างง่ายดาย Irritum และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในดันเต้ Divine Comedy. แน่นอนว่ามันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในหลาย ๆ ด้าน แต่ทันทีที่ฉันก้าวไปสู่แพลตฟอร์มโปร่งใสแห่งแรกในโลกที่มืดมนและเข้าใกล้สิ่งมีชีวิตที่เหมือนนางฟ้าจิตใจของฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่เชื่อมโยงทั้งสองเข้าด้วยกัน

“ จิตใจเป็นสถานที่ของตัวเองและในตัวของมันเองสามารถสร้างสวรรค์แห่งนรก, นรกแห่งสวรรค์” - Paradise Lost

ใน Irritumคุณต้องดิ้นรนหลังจากที่คุณตาย เมื่อพิจารณาถึงเป้าหมายระดับสูงสุดในการเล่นเกมดูเหมือนว่าทางเลือกของชีวิตนี้เป็นทางเลือกเดียวของคุณ ในฐานะผู้เล่นฉันก็พบว่ามันไม่น่าเป็นไปได้ที่หลายคนจะเลือกอย่างอื่น - ถ้าพวกเขาทำได้ นี่เป็นภาพสะท้อนในฐานะนักเล่นเกมมากกว่าการตัดสินใจด้วยความคิด ส่วนใหญ่ใครจะมาเล่น Irritum จะเข้าใจกลไกการเริ่มต้นของมันก่อนที่จะเริ่มและดังนั้นคุณจึงผลักดันให้ตัวเลือกนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทำความเข้าใจนี้ กลไกผลักดันคุณไปสู่เป้าหมายนี้ด้วยสิ่งที่จะทำให้แต่ละระดับเสร็จสมบูรณ์ (งานที่ส่งเสริมการนำตัวละครของคุณกลับมามีชีวิต) และนี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบในภายหลัง


Nick ผู้สร้างเกมบางครั้งเรียก Limbo ที่คุณเดินทางผ่าน "นรก" มันมืดน่ากลัวและไม่ใช่สถานที่ที่สนุกจริงๆ นอกจากนี้ยังมีสิ่งมีชีวิตสองอย่างที่เข้ามานำทางและทำให้คุณเข้าใจผิด ชื่อของพวกเขาคือ Sollus และ Cassus ดานเต้ต้องเดินทางผ่านนรกอย่างเดียวสถานที่ที่ส่วนหนึ่งเป็นอาการของจิตใจของเขาเองคุณก็ต้องเดินทางผ่านความมืดมิดและเกี่ยวกับตัวละครของคุณเพื่อหาทางออก คุณจะมีไกด์ Sollus เหมือนที่ดันเต้ทำ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าดันเตวางไกด์ของเขาเวอร์กิลและ 'คนนอกศาสนาที่มีคุณธรรม' คนอื่น ๆ เข้าสู่บริเวณนรกที่เรียกว่าลิมโบ

อย่างไรก็ตามดันเต้เผชิญหน้ากับศัตรูมากขึ้นอย่างไรก็ตาม คุณแค่เผชิญหน้ากับ Cassus ผู้เสนอราคาให้คุณจับบิตของหน่วยความจำที่แฝงตัวอยู่รอบ ๆ Limbo ที่นี่อยู่ในสิ่งที่คุณมีทางเลือก: คุณสามารถรวบรวมสิ่งเหล่านี้ได้หรือไม่ เกมสามารถจบลงได้โดยปราศจากพวกเขา สิ่งมีชีวิตที่เหมือนนางฟ้าทั้งสองพยายามที่จะโต้แย้งและต่อต้านการทำเช่นนั้นในจุดที่แตกต่างกันในเกม ในที่สุดความทรงจำก็มารวมกันทำไมคุณมาที่นี่เพื่อเริ่มต้นด้วย

สำหรับฉันพวกเขาเป็นตัวแทนของสิ่งจูงใจที่ฉันไม่สามารถเพิกเฉยได้และความลึกลับที่ฉันต้องการจะรู้คำตอบ จากระดับแรกฉันไม่สนใจคำเตือนของ Sollus และรู้ว่าฉันจะเก็บพวกมัน ความทรงจำเหล่านี้ช่วยเพิ่มการต่อสู้ให้กับการเดินทางของคุณและคุณจะต้องใช้เวลามากขึ้นในการจับภาพเกมมากกว่าที่คุณจะเพิกเฉย


ตลอดทั้งเกมคุณจะมีส่วนของสมองอยู่ตลอดเวลา สิ่งต่อไปนี้ Irritum ของ แนวคิดของการอยู่ใน Limbo และเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผล นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในแง่มุมของพล็อตที่กำหนดไว้ในความคิดนี้ว่าคุณไม่ได้มีชีวิตอยู่ในปัจจุบัน บางทีคุณอาจเป็นอย่างอื่น

นั่นสำคัญเพราะขณะที่คุณเล่น Irritumมันง่ายที่จะเห็นว่าคุณไม่สามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่มีข้อมูลพื้นหลังก่อนที่คุณจะเริ่มคุณอาจจะเล่นเกมทั้งหมดโดยที่ไม่เข้าใจแนวคิดนั้น นี่เป็นวิธีเล็ก ๆ ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย กลไกของเกมมีความสนุกในตัวเอง อย่างที่ฉันพูดไว้ก่อนหน้าเกมเตือนให้ฉันนึกถึง ดันเต้ นรก- องค์ประกอบต่าง ๆ นั้นให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับโลก แต่ถ้ามันไม่จำเป็นต้องหันมาใช้สมองอีกครั้งคุณอาจไม่รู้ว่าทำไม

สิ่งที่ฉันคิดเกี่ยวกับ Game Plot

ฉันจะสัมผัสกับธีมกลางในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง แต่สำหรับตอนนี้ฉันจะบอกว่าฉันสนุกกับสิ่งมีชีวิตทั้งสองที่ปรากฏขึ้นเพื่อบอกทิศทางที่ขัดแย้งกัน ฉันชอบความลึกลับของพวกเขา สมองที่รักบทกวีของฉันอาจมีอคติเล็กน้อย แต่ผู้ที่ไม่ได้ลำเอียงเล็กน้อยไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

เนื้อเรื่องและพล็อตที่เห็นได้ชัดนั้นไม่ใช่ปัจจัยขับเคลื่อนที่สำคัญในเกมนี้ ฉันแน่ใจว่ามีบางคนจ้องมาที่ฉันและเถียง แต่บันทึกสำหรับการใช้เรื่องผิดปกติและการโต้เถียงเป็นจุดสนใจหลัก Irritum เน้นไปที่กลไกของเกมมากกว่าให้ผู้เล่นทำตามพล็อต ฉันจะทำซ้ำคำสั่งก่อนหน้าของฉัน: เกมสนุกกับการเล่นแม้ว่าจะไม่มีเรื่องจริงอยู่เบื้องหลัง

ฉันอาจจะสนุกกับพล็อตเกมมากขึ้น แต่ถ้ามันไม่ได้ใช้การฆ่าตัวตายเป็นเหตุผลที่อยู่ในบริเวณขอบรกนี้ ฉันคิดว่ามันร้ายแรงเกินไปสำหรับหัวข้อ บางทีฉันอาจเป็นกังวลมากเกินไป

กลศาสตร์เกม

ในช่วงต้นเกมคุณจะต้องผ่านด่านต่าง ๆ โดยการฝ่าฟันอุปสรรคบนแพลตฟอร์มโปร่งใสเหล่านี้ที่ลอยอยู่ในอากาศ หากคุณล้มหรือกระโดดจากแพลตฟอร์มคุณตายและเริ่มต้นอีกครั้งที่จุดตรวจ จุดตรวจก็มาบ่อยเช่นกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะฉันไม่ได้มีความสง่างามในเกมประเภทนี้ ฉันมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะเสียชีวิตหรือบอกหน้าจอของฉันว่ามันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะผ่านพ้นสิ่งกีดขวางนี้ (จนกระทั่งอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมาฉันก็รู้ว่าคำตอบนั้นชัดเจนอย่างไร)

ในที่สุดคุณถึงจุดสิ้นสุดที่นำคุณไปสู่ระดับใหม่ ในขณะที่ระดับความคืบหน้าคุณเริ่มที่จะเปิดชิ้นส่วนของสมองของคุณ ใช่อย่างแท้จริง Irritum ของ ผู้สร้าง Nick ทำการบ้านของเขาด้วย พื้นที่ของสมองที่คุณเปิดนั้นมีความแม่นยำในการทำงาน

ในขณะที่คุณเลื่อนระดับไปได้ยากขึ้น เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิดส่วนของสมองกลไกใหม่ก็จะเปิดออกเช่นกัน ฉันชอบวิธีที่ทั้งสองเหมือนกัน มันทำให้คุณรู้สึกว่าเมื่อคุณเปิดชิ้นส่วนเหล่านี้คุณกำลังเปิดใช้งานบางสิ่งบางอย่างจริงๆ กลไกที่ชื่นชอบเหล่านี้จะสามารถย้อนกลับแรงโน้มถ่วง มันทำให้เกมสนุกและน่าสนใจยิ่งขึ้น (เช่นยากขึ้น) นอกจากนี้ใครที่ไม่ต้องการที่จะย้อนกลับแรงโน้มถ่วง?

สิ่งที่ฉันคิดของกลศาสตร์เกม

ฉันรักพวกเขา ฉันชอบการเพิ่มกลไกที่แตกต่างกันและ Irritum ชนะฉันในพื้นที่นี้ มันท้าทายและยังอยู่ในวิธีที่ง่าย มีบางช่วงเวลาที่ฉันต้องเลิกและคิดว่าฉันอาจไม่เคยผ่านมา แต่ฉันมีความรู้สึกว่านี่เป็นมากกว่าความสามารถของตัวเอง (และฉันจะปฏิเสธที่จะยอมรับว่าฉันพูดแบบนี้)

เสียงของหน่วยความจำที่คุณจับได้นั้นค่อนข้างยากที่จะเข้าใจเพราะมันผิดเพี้ยนไปจากจุดประสงค์ อย่างไรก็ตามมันเพิ่มบรรยากาศที่น่าขนลุกของโลกที่คุณอยู่นอกจากนี้คุณยังสามารถอ่านความทรงจำเหล่านี้ได้ตลอดเวลาจากเมนูหลัก

การใช้การฆ่าตัวตายเป็นกลอุบาย

แนวคิดพื้นฐานของเกมนี้คือการฆ่าตัวตายซึ่งเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาและพิจารณาอย่างรอบคอบ คุณไม่สามารถสร้างเกมและไม่สามารถเล่นเกมที่มีแนวคิดพล็อตหลักนี้และไม่พิจารณาแง่บวกหรือลบทั้งหมด

มีความสุขตอนจบหรือไม่ Irritium แนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับเกมที่คุณมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับการฆ่าตัวตาย ตัวละครของคุณเพิ่งฆ่าตัวตายซึ่งเท่ากับหรือโดยทางอ้อมว่าคุณแค่ฆ่าตัวตาย น่าทึ่งเกินไป?

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นนักจิตวิทยาเพื่อทราบสาเหตุบางอย่างที่ผู้คนเล่นวิดีโอเกม มีมากมายเช่นเดียวกับที่มีผู้คนทุกประเภทในโลก บางเกมชอบเกมที่มีบทบาทมากในตัว พวกเขาสนุกกับการดื่มด่ำไปกับตัวละคร บางคนก็อยากข้ามเรื่องราวและตรงไปที่ความกล้าหาญของสิ่งที่กลไกของเกม ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามทุกประเภทสามารถตกลงกันได้ว่าการเล่นเกมมีส่วนร่วมกับบุคคลในเกมนั้นในบางรูปแบบหรืออย่างอื่น

ดังนั้นเมื่อคุณเล่นตัวละครที่เพิ่งฆ่าตัวตายมันไม่น่าเกินจริงที่จะบอกคุณว่าตัวคุณเองได้แสดงละครเรื่องนี้ เกมนี้ขอให้คุณคิดอย่างแม่นยำด้วยวิธีนี้

การรับบทบาทนี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นของผู้เล่นอย่างไรและมีผลต่อเนื้อหาที่เราควรใช้สำหรับวิดีโอเกมหรือไม่? ฉันชอบที่จะแก้ไขปัญหาที่ยากและแน่นอนว่ามันเป็นคำถามที่ยิ่งใหญ่

แทนที่จะตายคุณมีชีวิตอยู่

ในส่วนด้านบนฉันแสดงความคิดเห็นว่าไม่มีทางเลือกว่าคุณในฐานะตัวละครสามารถเปิดสมองของคุณได้หรือไม่ คุณไม่สามารถเลือกได้ ไม่ เพื่อมีชีวิต. นี่เป็นสิ่งที่สำคัญมากในเกมเพราะการฆ่าตัวตายเป็นเรื่องที่ร้ายแรงมาก หากคุณกำลังจะทำให้เกมหมุนไปมารอบ ๆ ในความเห็นที่ไม่เป็นมืออาชีพของฉันมันจะดีกว่ามีเพียงผลเดียว

ที่นี่ฉันจะต้องหยุดและยอมรับบางสิ่งบางอย่าง ฉันยังไม่จบเกมอย่างสมบูรณ์ ฉันจะใช้เวลานานกว่าที่คุณต้องการรอให้ฉันทำ ในกรณีส่วนใหญ่คุณไม่จำเป็นต้องจบเกมเพื่อตรวจสอบ คุณสามารถเข้าใจประเด็นสำคัญ (คำใบ้คำใบ้หัวข้อด้านบน) และตัดสินใจว่าคุณชอบเกมหรือไม่

Irritium แตกต่างกันเล็กน้อยเพราะตอนจบเป็นเรื่องสำคัญมาก อย่างไรก็ตามฉันกำลังวาดประสาทสัมผัสเชอร์ล็อคโฮล์มส์ของฉันและมาถึงข้อสรุปตัวเองตามเวลาปัจจุบันที่ใช้ในเกมและวิธีที่ดูเหมือนว่ามันจะมีความก้าวหน้า (กลไกและพล็อตทำให้ไม่มีผลลัพธ์อื่น ๆ ปรากฏขึ้น) แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ในตอนท้ายที่จะมีวิธีเลือกสิ่งอื่นนอกเหนือจากโอกาสครั้งที่สองในชีวิตตามเวลาที่คุณไปถึงความคิดในการฟื้นฟูชีวิตของคุณอาจเป็นที่ตั้งอยู่ในใจของคุณ มันยากที่จะเปลี่ยนเป็นการตัดสินใจที่แตกต่าง

หนึ่งในสิ่งสำคัญใน Irritum ของ ความช่วยเหลือที่ฉันสังเกตเห็นคือนิคแสดงลิงค์เว็บไซต์สายด่วนป้องกันการฆ่าตัวตายแห่งชาติที่ด้านล่างของเว็บไซต์ของเขาแม้กระทั่งก่อนที่ข้อมูลการติดต่อของเขาเอง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าเขาไม่เพียง แต่ใส่ใจในหัวข้อนี้เท่านั้น แต่ยังได้ทำการค้นคว้าเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย ถึงกระนั้นฉันก็จะรู้สึกประทับใจมากขึ้นถ้าเขามีเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับหน้าทุ่มเทให้กับหัวข้อ

มันไม่รู้สึกเหมือนเกมเกี่ยวกับการฆ่าตัวตาย

เกมยังไม่มีการแสดงกราฟิกของสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเข้าสู่ Limbo เมื่อทุกคนที่เคยเข้าร่วมการสนทนาเกี่ยวกับความรุนแรงและวิดีโอเกมรู้ว่ากราฟิก (โดยเฉพาะเกม AAA เนื่องจากคุณภาพกราฟิก) เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดเมื่อพูดถึงเรื่องนี้

ความสามารถในการมองเห็นในรายละเอียดที่สมจริงไม่เพียง แต่สิ่งที่มีความรุนแรงเท่านั้น ความเป็นไปได้ เพื่อส่งผลต่อสภาวะอารมณ์และจิตใจของคุณ ฉันไม่ได้ระบุว่ามันทำหรือไม่อยู่ที่นี่และฉันไม่ต้องการออกจากหัวข้อ

อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่มีความสามารถในการโน้มน้าวบุคคล - เช่นเดียวกับสื่อรูปแบบอื่น ๆ ที่มีผลต่อความคิดและพฤติกรรมของเรา หากคุณไม่เชื่อฉันให้ไปถามตัวเองในครั้งสุดท้ายที่คุณบอกใครบางคนเพื่อ "ค้นหา" เพื่อหาบางสิ่งบางอย่างแทนที่จะเป็น "Google" สิ่งที่เราได้ยินและมองเห็นมักจะมีอิทธิพลต่อเราแม้ว่าเราจะไม่รู้ว่าเรากำลังได้รับอิทธิพล

แต่การฆ่าตัวตายไม่ใช่เกม

จริง ๆ แล้วฉันรู้อะไร ฉันเป็นผู้หญิงที่ชอบเล่นวิดีโอเกม เพื่อที่จะดูว่าใครบางคนที่มีมุมมองที่เป็นทางการมากกว่าที่ฉันคิดจะพูดอะไรฉันถามนักจิตวิทยาเด็กและวัยรุ่น Kelly Klastava ว่าเธอคิดอย่างไรกับแนวคิดของเกม:

“ ... ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือมันจะทำให้ผู้คนเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายและน่าเศร้าแค่ไหน มันจะทำให้คนเชื่อว่าพวกเขาสามารถฆ่าตัวตายและกลับมาจากความตาย ซึ่งเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเช่นกัน มัน desensitizes

การฆ่าตัวตายในความเป็นจริงเป็นปัญหาใหญ่ทั่วโลก ตามที่สมาคมอเมริกันแห่งการฆ่าตัวตายในปี 2010 มีผู้เสียชีวิตจากการฆ่าตัวตายในสหรัฐฯที่ 38,364 คนในแต่ละปีมีการฆ่าตัวตายประมาณ 1 นาทีทุก ๆ 0.07 นาทีซึ่งอาจใช้เวลาน้อยกว่าที่คุณจะอ่านประโยคนี้

Tony Dokoupil แห่ง Newsweek ได้รายงานข้อมูลจากระบบรายงานการเสียชีวิตแห่งชาติที่ Harvard ณ เดือนพฤษภาคม 2556 โดยกล่าวว่า "... อัตราการฆ่าตัวตายเพิ่มขึ้นเกือบ 20% ต่อปีเพิ่มขึ้น 30% จากจำนวนผู้ที่ฆ่าตัวตาย เสียชีวิตอย่างน้อย 400,000 คนได้รับบาดเจ็บในรอบทศวรรษ - ประมาณเดียวกันกับสงครามโลกครั้งที่สองและเกาหลีรวมกัน "

โดยทั่วไปการศึกษาของ AAS ระบุว่าคนที่ไม่รู้สึกถึงจุดมุ่งหมายในชีวิตไม่มีเหตุผลในการมีชีวิตความสิ้นหวังความรู้สึกถูกกักขังซึมเศร้าและบ่อยครั้งนำไปสู่ความคิดหรือความพยายามฆ่าตัวตาย

นอกจากนี้ยังเป็นสาเหตุอันดับ 3 ของการเสียชีวิตในช่วง 15-24 ปีที่ผ่านมาซึ่งอาจเป็นช่วงอายุที่มากขึ้นสำหรับวิดีโอเกม ในบรรดานั้นพวกเขาจะส่งผลกระทบต่อผู้คนอย่างไร มันง่ายที่จะเห็นทั้งสองด้านที่นี่ ในอีกด้านหนึ่งกราฟิกและกลไกของเกมทำให้ง่ายต่อการลืมหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ในอีกด้านหนึ่งคนจะ - เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่มีความสุขหรือความคิดฆ่าตัวตาย Irritum และตอบสนองไม่ดีต่อมัน?

สรุปผลการวิจัย

ฉันอยากจะบอกคุณว่าในขณะที่คุณอ่านบทวิจารณ์ของฉันฉันได้คำนวณการคำนวณที่น่าทึ่งที่สุดในโลกและตอนนี้ฉันมีคำตอบสำหรับคำถามทั้งหมดของฉัน (และอาจเป็นของคุณ) อนิจจาฉันทำไม่ได้ เมื่อพูดถึงพฤติกรรมของมนุษย์โลกจะเป็นสีเทาเสมอ

Irritum, ในความคิดของฉันเป็นเกมที่สนุกจากคนที่มีความสามารถอย่างเห็นได้ชัด เกมที่ชอบ GTA, ที่ซึ่งคุณสามารถเห็นภาพของตัวคุณเองว่าก่ออาชญากรรมมากมายมีภัยคุกคามมากกว่าเกมนี้ ฉันวางแผนที่จะทำเกมนี้เป็นการส่วนตัวและฉันรู้ว่าฉันจะสนุกกับมันต่อไป ฉันจะแนะนำคนที่อายุน้อยกว่าฉันเล่นเกมหรือไม่ ฉันไม่สามารถ. ฉันจะบอกว่าขั้นต่ำ 17 และสำหรับครั้งหนึ่งมันไม่ใช่เพราะ การปฏิบัติ หนึ่งสามารถทำได้ในเกม แต่ความคิดและอารมณ์ที่เชื่อมโยงกับเรื่องของมัน

ต้องการความช่วยเหลือ? ในสหรัฐอเมริกาโทร 1-800-273-8255

เส้นชีวิตป้องกันการฆ่าตัวตายแห่งชาติ

http://www.suicidepreventionlifeline.org/

คะแนนของเรา 6 "เขียนออกแบบและพัฒนาอย่างครบถ้วนโดย Nick Padgett - เป็นเกมไขปริศนา 3 มิติที่คุณต้องก้าวถอยหลังสู่ความเป็นจริงแกะสลักเส้นทางของคุณด้วยการแก้ไขการชนระหว่างระนาบกับสิ่งกีดขวางและพยายามหนีจิตใต้สำนึกของคุณหรือยังคงถูกขังอยู่ ในนั้นตลอดไป "