กรรม Rework ความคิดเบื้องต้น

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤษภาคม 2024
Anonim
“ ปรับเรา ง่ายกว่า เปลี่ยนเขา ”  ในวันที่ 04 พ.ย. 61
วิดีโอ: “ ปรับเรา ง่ายกว่า เปลี่ยนเขา ” ในวันที่ 04 พ.ย. 61

ฉันแสดงความตื่นเต้นในการกลับมาทำงานใหม่ของ League of Legends แชมป์ Karma แล้ว. ตอนนี้เรามีข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงและวิธีการที่พวกเขามีผลต่อการเล่นเกมของเราเราสามารถเริ่มพูดคุยเกี่ยวกับความแตกต่างในทางปฏิบัติในวิธีที่เธอจะเล่นแม้ว่าตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับความสามารถของเธอ


เราจะเริ่มด้วย passive / ult ใหม่ของเธอเพราะพวกมันมีความสามารถเหมือนกัน Gathering Fire ได้รับการกล่าวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงเวลาของเกมโบนัสในที่สุดจะเพิ่มเป็นสองเท่าจากสิ่งที่ปรากฏในภาพด้านบน จลาจลระบุไว้อย่างชัดเจนในพวกเขา Reddit AMA พาสซีฟนี้ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้กรรมกลายเป็นเครื่อง Mantra-spamming ในช่วงท้ายเกมสามารถใช้คาถา (Q ของเธอเพื่อเจาะจง) เพื่อดับคาถาที่เพิ่มพูนขึ้นทุก ๆ สิบวินาทีหรือมากกว่านั้น

โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่เห็นด้วยกับคำแถลงของหนึ่งในคนที่ถามคำถามระหว่าง AMA เมื่อเขากล่าวว่าสิ่งที่แฝงอยู่นี้ให้ความรู้สึกเหมือนบางสิ่งบางอย่างที่อาจรวมอยู่ในมันตราเอง

เวลาจะบอกอย่างไรก็ตาม ฉันโกงสิ่งที่เริ่มต้นด้วยข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถทำได้ด้วยการลดคูลดาวน์สูงสุดเนื่องจาก Riot ดูเหมือนว่าจะทำกับพาสซีฟนี้ การถูกบังคับให้มีผลกับ Karma นั้นต้องการให้ผู้เล่นสร้าง CDR อยู่เสมอ แต่การเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามการลดคูลดาวน์ดูเหมือนว่ามีแนวโน้มที่จะทำให้ปัญหาแย่ลงไม่ดีขึ้น ฉันต้องการลดคูลดาวน์โดยรวมลงเล็กน้อยและรับพาสซีฟใหม่ แต่เราจะดูว่ามันเล่นอย่างไร


Karma ใหม่ของ Q คือ Inner Fire, nuke สกิลช็อต AoE และอีกอันที่ค่อนข้างธรรมดาโดยเฉลี่ยในแทบทุกประการ ความเสียหายนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมการ AoE ช้าอาจจะเจ๋ง แต่ค่อนข้างน้อยและอยู่ได้ไม่ถึงสองวินาทีและคูลดาวน์อยู่ในระยะเดียวกันกับสกิลช็อตอื่น

เอฟเฟกต์ Mantra นั้นค่อนข้างดีโดยมีความเสียหายเริ่มต้นพิเศษ, เอฟเฟกต์ช้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก, และดาเมจ AoE สร้างความเสียหายอันที่สองหลังจากที่ช้าลงจะหายไปหากพวกเขาไม่หลบหนีซึ่งเป็นลักษณะพิเศษที่เพิ่ม สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Soulflare โดยเฉพาะคือมันไม่จำเป็นต้องยิงเป้าหมายอีกต่อไปเพื่อให้เกิดผลมันจะระเบิดเมื่อถึงระยะสูงสุด

Q ต้นฉบับของ Karma คือความสามารถที่ลำบากที่สุดในการทรงตัว AoE รูปพัดหมายความว่าทั้งแข็งแรงและอ่อนแอเกินไปขึ้นอยู่กับว่าทีมของ Karma สามารถประสานงานการวางตำแหน่งได้ดีเพียงใด นุชสกิลช็อตธรรมดาไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่เลวร้าย

Focused Resolve คือความสามารถที่ฉันไม่แน่ใจที่สุดในการทำใหม่ของกรรม ความเสียหายนั้นเหมือนกับ Q ของเธอ (อย่างน้อยก็ในตอนแรก) แต่มันมีคูลดาวน์มากกว่าสองเท่าและความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองวินาที รูตนั้นเรียบร้อย แต่ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะต่อสู้กับแชมป์ใด ๆ ที่มีแฟลชหรือช่องว่างใกล้กว่าหรือปิดการใช้งานพวกเขาสามารถกำหนดเป้าหมายด้วยกรรม


เอฟเฟกต์ Mantra ยังเป็นสิ่งที่ฉันโปรดปรานน้อยที่สุดในการทำใหม่ มันเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าและรักษา Karma ด้วยจำนวนความเสียหายพิเศษที่เพิ่มขึ้น แต่ความสามารถอื่น ๆ ของเธอได้รับยูทิลิตี้อย่างมีนัยสำคัญมากขึ้นด้วยค่า Mantra มากกว่าเวทย์มนต์ที่เปล่งประกาย

นี่คือความสามารถที่ฉันอยากรู้มากที่สุด โล่ของ Karma เป็นเกราะป้องกันที่ดีที่สุด League of Legends. แม้จะไม่มีการชาร์จ Mantra แต่ก็สามารถป้องกันความเสียหายประเภทใด ๆ ได้ง่ายกว่าคาถาเรียกร้องของ Barrier และการใช้ AoE nuke กับการชาร์จก็แข็งแกร่งเช่นกัน

เวอร์ชันใหม่นี้ค่อนข้างน่าเบื่อ (แดกดันสำหรับ Inspire) แต่มีศักยภาพที่แข็งแกร่งมาก ตัวเกราะยังคงดูแข็งแกร่งแม้ว่าการเคลื่อนไหว 20% นั้นจะถูกตรึงด้วยระยะเวลาเพียงหนึ่งและหนึ่งในสี่วินาที เอฟเฟกต์ Mantra เปลี่ยนจากเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเธอในขณะที่มันสร้างความเสียหายได้น้อยลง แต่ปกป้องพันธมิตรที่อยู่ใกล้เป้าหมายเช่นกันซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นที่ฉันตั้งตารอที่จะใช้สำหรับช่วงเวลาที่คลัตช์ในเกม

คาร์มาสนุกมาตลอดและการปรับปรุงของเธอก็ยังคงเป็นเช่นนั้น เธอจะแปลกน้อยลงเล็กน้อยในวิธีการทำงานของเธอ แต่ก็ดูเหมือนว่าเธอจะสามารถเพิ่มมากขึ้นในทีมโดยตรงโดยไม่คำนึงถึงความสามารถในการจัดวางทีม ฉันจะลองเธออย่างกว้างขวาง League of Legends เมื่อการเปลี่ยนแปลงของเธอมีชีวิต