เนื้อหา
- ทำไมดนตรีคลาสสิกสำหรับเด็กจึงสำคัญ?
- คุณต้องการนำเสนอเรื่องราวของเด็กคลาสสิคอย่างไร?
- ทำไมเป็น แยบยล เลือกสำหรับบทแรกของคุณ?
- อะไรคืออุปสรรคที่คุณพบเมื่อพยายามทำงานกับ บริษัท ใหญ่ ๆ อย่าง EMI และ Sony?
- สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจาก Matt โปรดดูที่:
คุณครูแมตต์แพร์รี่กำลังค้นคว้าเพื่อให้เด็ก ๆ ได้เล่นดนตรีและเขาใช้เรื่องราวคลาสสิกและเทคโนโลยีใหม่เพื่อทำสิ่งนั้น เขานั่งคุยกับเราเกี่ยวกับโครงการ Kickstarter ของเขาว่าทำไมเกมถึงดีสำหรับการเรียนรู้และทำไมนักเล่นเกมควรให้ความสำคัญกับการศึกษาดนตรีคลาสสิก
โครงการ Sheherazade ของเขากำลังดำเนินการใน Kickstarter ในขณะนี้รวบรวมเงินทุนเพื่อสร้างนวนิยายกราฟฟิคและซีดีคอมโบที่แสดงให้ผู้ชมได้เห็นการเดินทางที่มหัศจรรย์ของเรื่องราวและเสียงผ่านนิทานคลาสสิกของ Princess Sheherazade ตลอดเวลา ความซาบซึ้งและความเข้าใจในดนตรีคลาสสิกที่ผสมผสานเข้ากับเรื่องราวอย่างชาญฉลาด
ทำไมดนตรีคลาสสิกสำหรับเด็กจึงสำคัญ?
แมตต์ปัดป้อง: "ฉันได้เห็นความรู้สึกของความสำเร็จพัฒนาความมั่นใจในตนเองพัฒนาอารมณ์และความสนุกสนานที่เด็ก ๆ มีเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในดนตรีด้วยโครงการนี้ (และโดยเฉพาะดนตรีคลาสสิกโดยเฉพาะ) ฉันได้เห็นชีวิตของเด็ก ๆ โลกและประสบการณ์ทางอารมณ์และสังคมที่ทรงพลังที่ไม่เหมือนใครของการมีส่วนร่วมในวงออเคสตราหรือฟังเพลง
การเล่นในวงออร์เคสตร้าเป็นหนึ่งในปรากฏการณ์การทำงานร่วมกันและอารมณ์ที่พิเศษที่สุดที่มีอยู่ แต่ฉันกังวลว่ามีไม่มากนักในการแนะนำเด็ก ๆ เกี่ยวกับดนตรีคลาสสิกที่จับพวกเขาผ่านการผสมผสานเรื่องราวการเขียนภาพประกอบและ อารมณ์ขัน. ดิสนีย์ ดนฅรีที่ไม่ได้ ทำให้นึกถึงว่าจะมีผลกระทบต่อเด็กหลายล้านคนทั่วโลก แต่ได้รับการปล่อยตัวในปี 2483 ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องมีอะไรใหม่ ๆ "
คุณต้องการนำเสนอเรื่องราวของเด็กคลาสสิคอย่างไร?
แมตต์ปัดป้อง: "สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับดนตรีคือการให้ยืมตัวเองไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมายเช่นซีดีนวนิยายกราฟิคดิจิตัลพร้อมเพลงแอพและเว็บไซต์แล้วมีการแสดงสดและเวิร์กช็อป - แต่ละแห่งมีจุดแข็งพิเศษ (ซีดีในรถยนต์ ฯลฯ ) ไม่มีหนังสือเล่มไหนที่ยังคงเก็บเพลงเหล่านี้ไว้ในโลกแห่งจินตนาการ (และตอนดึกเมื่อใดที่พวกเขาควรจะหลับ) แอพแบบโต้ตอบน่าสนใจจริงๆ - ดูเว็บไซต์ที่บ้า guitarshredshow - ฉันคิดว่าเราสามารถทำอะไรที่คล้ายกับเครื่องดนตรีวงดุริยางค์
ในที่สุดฉันต้องการพัฒนางานดนตรีและเกมที่ค่อนข้างซับซ้อนและเกี่ยวข้อง มันวิเศษมากที่เด็ก ๆ เรียนรู้การทำงานและการประมวลผลข้อมูลอย่างมหาศาลเมื่อพวกเขากำลังเล่นเกม ฉันคิดว่าสิ่งที่คล้ายกันสามารถตั้งค่าเพื่อพัฒนาทักษะดนตรี (เช่นจังหวะและการอ่านโน้ต) ที่เด็ก ๆ สามารถฝึกฝนในโลกดิจิตอลก่อนที่จะนำไปใช้กับการเรียนรู้ที่เป็นเครื่องมือในโลกแห่งความเป็นจริง (เช่นนกโกรธ - แตะจังหวะ) นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการพัฒนาตรวจสอบและวิจัยในที่สุด "
ทำไมเป็น แยบยล เลือกสำหรับบทแรกของคุณ?
แมตต์ปัดป้อง: "มันเป็นเพลงแนวเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยเรื่องราวมากมายในดนตรีคลาสสิกมีการถกเถียงกันอยู่เสมอว่า RK ตั้งใจให้เป็น งานไพเราะนามธรรม (เช่นไม่มีเรื่อง) หรือ บทกวีโทน (มีเรื่องราว) สำหรับฉันมันเป็นเรื่องแน่นอน - ฉันคิดว่ามันแสดงให้เห็นถึงภาษิตที่ชื่นชอบของฉัน: เพลงที่ดีบอกเล่าเรื่องราว
"ดังนั้นมันไม่สำคัญว่าจะเป็นงานนามธรรมมันยังคงต้องใช้หูของคุณในการเดินทางดนตรีที่ยอดเยี่ยมและสิ่งนี้ทำให้ฉันตระหนักว่างานไพเราะส่วนใหญ่หรือทั้งหมดจึงสามารถได้รับการปฏิบัติในลักษณะนี้ (ขยายแนวคิดสร้างสรรค์): ซิมโฟนี โดย Beethoven, Mahler, Sibelius, Tchaikovsky, Shostakovitch - พวกเขาทั้งหมดสุกสำหรับการรักษานี้ - Sheherazade พาฉันไปที่นี้
"นอกจากนี้ยังมีทรอมโบนเดี่ยวในการเคลื่อนไหวครั้งที่ 2 ที่ฉันชอบ ... ความสมบูรณ์แบบของ RAM"
อะไรคืออุปสรรคที่คุณพบเมื่อพยายามทำงานกับ บริษัท ใหญ่ ๆ อย่าง EMI และ Sony?
แมตต์ปัดป้อง: "การได้รับความสนใจตั้งแต่แรกอาจเป็นเรื่องยาก แต่ฉันคิดว่าคุณยอมรับก่อนที่คุณจะเริ่มลอง
"จากนั้นอุปสรรคเดียวที่ฉันพบคือเพียงว่าเมื่อการปรับโครงสร้าง / การรัฐประหารเกิดขึ้น (หรือคาดว่าจะเกิดขึ้น) งบประมาณสำหรับโครงการในการพัฒนาได้กลายเป็นน้ำแข็งแล้ว - เช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ . คนสำคัญสองคนที่ชนะโครงการของฉันในอีเอ็มไอซ้ายและประสบการณ์ของฉันเป็นเพราะพวกเขารู้สึกหงุดหงิดที่ไม่สามารถบรรลุการพัฒนาที่สร้างสรรค์ของโครงการเช่นของฉันพวกเขามีความสามารถเป็นที่ต้องการของผู้คนและข้อเสนอที่ดีกว่า ที่อื่นเพื่อให้พวกเขามีอาชีพที่สมบูรณ์ดังนั้นฉันสามารถพูดได้แค่ว่าฉันดีใจที่พวกเขาทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้มันดำเนินต่อไป "
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจาก Matt โปรดดูที่:
- ทำไมเกมถึงดีสำหรับการเรียนรู้
- ทำไมนักเล่นเกมควรใส่ใจเกี่ยวกับการศึกษาแบบดั้งเดิม