เนื้อหา
- วิธีเล่น Berserker
- ปัดป้องปัดป้องปัดป้อง!
- บริจาคเผื่อแผ่แก่เพื่อนร่วมทีม
- บันทึกวัน!
- วิธีเล่นคอมมานโด
- สวิทช์เพื่อดับเพลิงเดี่ยว
- ระวังหลังของคุณ
- รักษาทุกคน
- อย่าลืมระเบิดของคุณ
- รู้อาวุธของคุณ
- วิธีเล่น
- ประหยัดกระสุนของคุณ!
- ดูแลเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น
ตอนนี้ที่ สังหารชั้น 2 อยู่ใน Early Access มีคลาสที่เล่นได้สี่คลาสและแผนที่ที่เล่นได้สามแผนที่ที่คุณสามารถเริ่มใช้ได้
ใน KF 2 ขนาด คุณมีตัวเลือกเมื่อมันมาถึงการเลือกชั้นเรียนของคุณ คู่มือนี้จะไม่เจาะลึกลงไปในการกำหนดค่า perk ที่ฉันคิดว่าคุณควรเลือก - แต่สิ่งนี้จะครอบคลุมบางส่วน เคล็ดลับทั่วไปกลเม็ดและสิ่งที่ควรรู้ เมื่อเล่นแต่ละชั้น
รูปภาพ Perk ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้นไม่ใช่สิ่งบ่งชี้ว่ามีตัวเลือกอะไรให้ทำ ตรงไปตรงมาฉันไม่เห็นด้วยกับจำนวนของพวกเขา
บันทึก: โปรดทราบว่า Tripwire ระบุว่าพวกเขาจะทำการย้อนกลับระดับ perk หลังจากการเข้าใช้ก่อนกำหนดและอาจเป็นหนึ่งหรือสองครั้งในระหว่าง พยายามอย่าเผาเอง!
วิธีเล่น Berserker
งานของ Berserker มีความน่าสนใจมากขึ้น เมื่อก่อนที่คุณจะมีท่าเต้นสาดไปข้างหน้า - หลัง - ของขวาน katana / fire fire หรือ brute-force-charge-forward ของ chainsaw ตอนนี้ขอบเขตของ Berserker ได้ขยายเพื่อรวมปืนเล็บทางไกล (มีประโยชน์) ค้อนขนาดใหญ่ที่สุดที่ไร้สาระที่สุดที่คุณเคยจินตนาการถึง (นอกจากนี้ยังมีปืนสลิงใบเลื่อยอื่น ๆ a la Buzzsaw Bow ที่ Zerkers ไม่ได้พูดถึง)สิ่งที่ดีที่ควรรู้และเรียนรู้ในฐานะ Berserker:
ปัดป้องปัดป้องปัดป้อง!
- จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของคุณในคลาสนี้เกิดจากความสามารถของคุณในการต่อสู้แบบ Scrakes และ Fleshpounds
- เมื่อคุณสะดุดคุณจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะทำได้อีกครั้ง และอีกครั้ง.
- เวลาเป็นกุญแจสำคัญ ไม่เหมือนกับการโจมตีหลัก / รองของคุณมีเพียงวิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงได้ เรียนรู้มัน! แม้แต่เจ้านายก็ยังสามารถหลบหน้าได้ ซึ่งจะทำให้เขาสะดุด (บันทึก: เมื่อมีศัตรูเช่น Scrakes โปรดระวังว่ามีเวลา "คูลดาวน์" ก่อนที่คุณจะสะดุดอีกครั้ง)
- คุณจะได้รับความเสียหายน้อยลง บางคนหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่น้อยกว่าแค่ยืนอยู่ตรงนั้น
บริจาคเผื่อแผ่แก่เพื่อนร่วมทีม
- คุณจะทำเงินได้มากมาย หากคุณทำงานถูกต้องคุณจะต้องใช้อาวุธสองอย่างเท่านั้นคือ Nail Gun และ Pulverizer ซึ่งเป็นตัวเลือกยอดนิยมซึ่งราคาไม่แพงและไม่ต้องใช้กระสุนจำนวนมาก
- คลาสอื่น ๆ (การสนับสนุนและการแพทย์) สามารถพกปืนที่แตกต่างและมีราคาแพงจำนวนมากและพวกเขามีความกังวลเกี่ยวกับการอนุรักษ์กระสุนและมีความสำคัญอื่น ๆ (เช่นการรักษาคุณ)
บันทึกวัน!
- ในขณะที่คุณเพิ่มระดับ perk ของคุณ คุณสามารถเลือกรางวัลพิเศษที่ทำให้ Clots ไม่สามารถคว้าคุณได้. ฉันไม่ได้พยายามที่จะผลักดันการอัพเกรดพิเศษใด ๆ แต่นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ช่วยเหลือ KF และสิ่งนี้ยังคงเป็นจริงที่นี่
- ในที่ที่ชั้นเรียนอื่นสามารถคว้าและจับกลุ่มโดยฝูง mobs คุณจะเหมาะที่สุดที่จะเข้าร่วมและฆ่าพวกเขาทั้งหมด คุณไม่ต้องกังวลกับการติดขัดในสถานการณ์เดียวกันแถมคุณยังมีความต้านทานต่อความเสียหายที่สูงกว่าอยู่ดี
- นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าระเบิดมือเอ็มพีของคุณจะทำให้ Scrakes และ Fleshpounds เสียความโกรธพร้อมกับม็อบขยะ
วิธีเล่นคอมมานโด
ด้วยการขาด (ปัจจุบัน) ของคลาส Sharpshooter หน่วยคอมมานโดเข้ามารับผิดชอบบางส่วนด้วยการเป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดสำหรับการวางเฮดช็อตและสร้างความเสียหายสูงจากระยะไกล คุณมีความสามารถในการดูแถบสุขภาพซึ่งหมายความว่าคุณมีโอกาสน้อยที่จะถูกจับได้โดยการเข้าหาศัตรูและในที่สุดคุณก็สามารถแบ่งปันความสามารถในการมองเห็น Stalkers ที่ปิดบังกับทีม
บางสิ่งที่ต้องจำไว้ในฐานะหน่วยคอมมานโด:
สวิทช์เพื่อดับเพลิงเดี่ยว
- มีเกมมากมายที่สเปรย์ที่ระดับหัวหน้าจะได้รับรางวัลอย่างพอเพียง สังหารชั้น 2 ไม่ใช่หนึ่งในเกมเหล่านั้น ในฐานะหน่วยคอมมานโดการยิงเพียงครั้งเดียวโดยทั่วไปจะเพียงพอที่จะถอดหัวของ Zed ใดก็ได้ยกเว้นไซรัสไซเรนสแครชและฟิลล์สปอร์ด ใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น - โดยเฉพาะเมื่อกระสุนไม่ถูก
- อย่าลืมโหลดซ้ำ พยายามที่จะมีคลิปเต็มเสมอเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูตัวใหญ่หรือกลุ่มคนใหม่ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคน แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณ
ระวังหลังของคุณ
- รู้ทางออกของคุณ ในทุกที่ที่มีอยู่ KF 2 ขนาด แผนที่มีสถานที่มากมายที่จริง ๆ แล้วจุดจบจริง ๆ (เว้นแต่ว่าทีมของคุณจะมีกระเป๋า d * สองสามตัวที่มีความสุขในการเชื่อม) ดังนั้นจึงมีที่ว่างให้วิ่งเกือบตลอดเวลา สิ่งสำคัญคือต้องมีความรู้สึกที่ดีเมื่อถึงเวลาที่ต้องละทิ้งสถานที่ตั้งแคมป์และเดินหน้าต่อไป
- ด้านบนมีความสำคัญอย่างยิ่งเพราะ: คุณสามารถคว้าได้คุณมีเกราะพื้นฐานเท่านั้นคุณไม่มีพลังชีวิตมากและคุณไม่มีโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่สูง การติดอยู่ในสถานการณ์ที่ลำบากนั้นยากสำหรับคุณมากกว่าชั้นเรียนอื่น ๆ
วิธีการเล่น Medic
คลาสแพทย์มีวิวัฒนาการอย่างแน่นอนตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกใน ชั้นสังหาร เมื่อพวกเขาได้รับทั้งหมดเป็นเข็มฉีดยาแพทย์ KF 2 ขนาด medics สามารถเลือกอาวุธได้หลากหลายแบบซึ่งทั้งหมดนี้มีลูกดอกล็อคแบบใช้มือถือที่คุณสามารถยิงออกมาจากสะโพกในระยะที่ให้อภัยได้และจะส่งเสียงบี๊บเมื่อคุณกวาดล้างใครก็ตามที่ต้องการการรักษา
บางสิ่งที่คุณควรจำไว้ในฐานะแพทย์คือ:
รักษาทุกคน
- สิ่งนี้อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องง่าย แต่คุณจะประหลาดใจที่มีคนจำนวนมากที่หันมามองที่บาร์สุขภาพของทุกคนแม้ระหว่างคลื่น รักษาทุกคนแม้ว่าคุณจะไม่ใช่แพทย์ คุณได้รับเงินและประสบการณ์แม้ว่าคุณจะเป็นคนที่ไม่ชอบก็ตาม
- ถ้าทีมของคุณไม่ดีจริง ๆ คุณจะมีเวลาพอที่จะต่อกรกับฆ่าได้มากพอที่จะซื้อปืนและกระสุนเพิ่ม ยิ่งกว่านั้นอีกในค่ะ KFสิ่งสำคัญคือการมีชีวิตอยู่ร่วมกันเป็นทีม
อย่าลืมระเบิดของคุณ
- เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ในฐานะแพทย์มันไม่ง่ายเลยที่จะทำให้ตัวเองมีชีวิตอยู่เหมือนเป็นการรักษาคนอื่น โดยทั่วไปแล้วเข็มฉีดยาแพทย์ของคุณเป็นเพียงเครื่องมือในการรักษาความปลอดภัยให้กับตัวคุณ แต่อย่าลืมเกี่ยวกับการระเบิดของคุณหากคุณกำลังเหน็บแนม
- ระเบิดแพทย์ทำหน้าที่สองเท่าตั้งแต่ พวกเขาทั้งรักษาคุณและพรรคและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ในเวลาเดียวกัน.
รู้อาวุธของคุณ
- คุณจากทุกชั้นเรียนมีตัวเลือกมากที่สุดเมื่อพูดถึงประเภทปืน - และเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรู้ว่าสิ่งใดที่ทำงานได้ดีที่สุดในสถานการณ์ที่กำหนด
- ปืนพก ทำงานได้ดีที่สุดกับ Zeds บางกลุ่มในกลุ่มที่เคลื่อนไหวช้าเมื่อคุณมีเวลาในการใช้แสง (คลื่นต้น)
- SMG เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการจัดการ mobs ปกติในช่วงคลื่นกลางเนื่องจากมีประสิทธิภาพในขณะที่ใช้ ironsights และ hip-firing
- ปืนลูกซอง ดีที่สุดสำหรับความเสียหายสูงสำหรับเป้าหมายเดี่ยว (Husens, Sirens, and up)
- ปืนไรเฟิลจู่โจม เป็นการทดแทนที่ดีสำหรับ SMG ในคลื่นหลังเนื่องจากความเสียหายที่สูงขึ้นและการรักษาพิเศษ (โปรดทราบว่ามันมีการหดตัวสูงเช่นกัน)
- ปืนแพทย์แต่ละอันมีพลังในการรักษาตนเอง คุณสามารถพกปืนแพทย์จำนวนมากและสลับระหว่างพวกเขาหากคุณต้องการการรักษามากขึ้นในสถานการณ์ที่ยุ่งยาก
- ปืน: ใช้มากถึง 50 รักษาต่อโผ (2 นัด)
- SMG: ใช้มากถึง 50 รักษาต่อโผ (2 นัด)
- ปืนลูกซอง: ใช้ 40 รักษาต่อโผ (2 นัด)
- ปืนไรเฟิลจู่โจม: ใช้มากถึง 25 รักษาต่อโผ (4 นัด)
(บันทึก: นี่ไม่ได้หมายความว่าปาเป้าปืนไรเฟิลจู่โจมรักษาน้อยลงต่อลูกดอก แต่มันสามารถยิงลูกดอกได้มากขึ้นด้วยความสามารถในการรักษาเต็มที่)
โปรดจำไว้ว่าปืนแพทย์ทั้งหมดมีโอกาสสูงสุดที่จะทำให้ศัตรูสะดุดกว่าอาวุธประเภทอื่น
วิธีเล่น
การสนับสนุนเป็นสิ่งที่แปลกใน KF เกม - ตราบเท่าที่คุณได้รับการสนับสนุนทีมด้วยปืนลูกซองยักษ์จำนวนหนึ่งที่ล้าง mobs และ Scrakes เหมือนไม่มีอะไรเลย ด้วยหนึ่งในความสามารถในการพกพาที่ใหญ่ที่สุดและในที่สุดความสามารถในการมอบกระสุนให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ และฟื้นฟูสุขภาพโดยอัตโนมัติคุณมีพลังยิงที่จะพาคุณออกจากการต่อสู้ที่ใกล้เคียง
สิ่งที่คุณควรคำนึงถึงในฐานะผู้สนับสนุนคือ:
ประหยัดกระสุนของคุณ!
- เหมือนกับคอมมานโดคุณจะได้รับกระสุนมากมาย เมื่อคุณทำงานกับปืนลูกซองเป็นหลักคุณจะไม่มีความสามารถในการเปลี่ยนเป็นไฟแบบเดียวกับที่ Commandos ทำได้ แต่คุณสามารถประหยัดสิ่งที่คุณมี
- เมื่อคุณมีการบุกพิเศษด้วยปืนลูกซองรอบ รอและวางตำแหน่งตัวเองเพื่อให้คุณสามารถดึง Zeds ออกมาได้หลายลูกด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว
- รางวัลสูงสุดของคุณคือ AA-12 ... และนั่นคือปืนราคาแพงที่กินกระสุนไม่เหมือนวันพรุ่งนี้ บันทึกไว้สำหรับ Scrakes และ Fleshpounds และถ้าคุณติดอยู่ในกลุ่ม
ดูแลเพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น
- คุณอาจไม่ชื่นชมสมาชิกทุกคนในทีมของคุณ (โดยเฉพาะถ้าคุณเล่นกับงานอดิเรก) แต่ก็เป็นที่โปรดปรานของทุกคนที่คุณ วางกระสุนพิเศษต่อคลื่น เพื่อช่วยให้ต้นทุนต่ำสำหรับทุกคนในทีม
- ด้วยความสามารถในการพกพาที่มากเป็นพิเศษคุณเป็นรุ่นที่มีคุณภาพสูงสุด หยิบอาวุธใด ๆ วางไข่ บนแผนที่เพื่อขายเงินสดพิเศษ - เมื่อคุณดูแลตัวเองเป็นสิ่งสำคัญที่จะส่งต่อความมั่งคั่ง
สำหรับบทความและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับการเล่นชั้นสังหาร 2:
- Guide Guide - วิธีการฆ่า Hans Volter
- วิธีฆ่า Zeds, Scrakes และ Fleshpounds
- การเข้าถึงคำถามที่พบบ่อยและการแก้ไขปัญหาทั่วไป
- การจับคู่ออนไลน์และวิธีการค้นหาเข้าร่วมและสร้างเซิร์ฟเวอร์
- วิธีการเล่นบนนรกบนโลกความยากลำบาก
- วิธีการระดับชั้นพิเศษ
- สิ่งที่ควรและไม่ควรทำใน KF2