LANHAMMER รายละเอียดผู้ก่อตั้งใหม่ซานฟรานซิสโก & ดอลล่า 25 & comma; 000 ESports Extravaganza

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 3 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
LANHAMMER รายละเอียดผู้ก่อตั้งใหม่ซานฟรานซิสโก & ดอลล่า 25 & comma; 000 ESports Extravaganza - เกม
LANHAMMER รายละเอียดผู้ก่อตั้งใหม่ซานฟรานซิสโก & ดอลล่า 25 & comma; 000 ESports Extravaganza - เกม

ด้วยเมเจอร์ลีกเกม (MLG) ที่ได้รับการบันทึกการเข้าร่วมและตัวเลขการถ่ายทอดสด eSports ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง ขณะนี้มีการแข่งขันครั้งใหม่ในซานฟรานซิสโกซึ่งเป็นงานชิ้นหนึ่งสำหรับนักศึกษาวิศวกรรมและนักศึกษาฝึกงานด้านเทคโนโลยีและการแข่งขันเกมบางส่วนด้วยเงินรางวัล $ 25,000 สำหรับเกมเช่น StarCraft II, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 4 และ Ultimate Marvel vs . Capcom 3. กิจกรรมเกมฟรีสองวันชื่อ LAMHAMMER 2013 จะมีขึ้นในเวลา 10.00 น ถึง 9 หน้า ในวันที่ 17 และ 18 สิงหาคมที่ Dogpatch WineWorks ในซานฟรานซิสโกและคาดว่าจะดึงดูดนักศึกษาวิศวกรรมและนักศึกษาฝึกงานชั้นแนวหน้าของ Bay Area มากกว่า 2,000 คน เหตุการณ์จะถูกสตรีมสดบน Twitch.tv


ผู้จัดงาน Andrew Wu และ Tansen Zhu เข้าร่วมในการวางแผน Winter Game Fest ของ UC San Diego เป็นเวลาสี่และห้าปีตามลำดับ มหกรรมเกมครั้งนี้เป็นหนึ่งในกิจกรรม eSports ที่ใหญ่ที่สุดทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนียดึงดูดผู้เข้าร่วมกว่า 3,000 คนจากทั่วประเทศ ทั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดได้มีส่วนร่วมในพื้นที่ eSports เป็นเวลาหลายปี

“ ฉันมีส่วนร่วมในการวางแผนงานบาร์โค้ดของซานดิเอโกและงานโพสต์บลิซคอนของ TeamLiquid ในปี 2554” วูกล่าว “ ฉันได้เข้าร่วมกิจกรรม MLG สองรายการในอนาไฮม์การแข่งขันรอบสุดท้ายของ NASL ในออนแทรีโอและ BlizzCons ​​สองรายการ ฉันสนุกกับการเล่น Dota 2 เป็นประจำและสนุกกับการดูกระแสของ Twitch เช่น DreamHack, Alienware cup, The Defense, D2L และ Premier League ฉันรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสไปร่วมงาน The International 3 ที่ซีแอตเทิลในปีนี้”

Zhu จัดแข่งขันการกุศล League of Legends Charity Tournament และเข้าร่วมกิจกรรมกับองค์กรนักศึกษา StarCraft และ League of Legends ของ UCSD และอาสาสมัครเพื่อ Collegiate Starleague, Gigabyte eSports LAN Invitational และ Intel LANFest SoCal


“ ฉันได้เข้าร่วมสาม BlizzCons ​​ล่าสุดและหนึ่งเหตุการณ์ MLG ใน Anaheim, IPL 4 ใน Las Vegas, IPL TAC3 Finals ในซานฟรานซิสโกและ League of Legends Season 2 World Championship และ CSL 2012-2013 Season 1 Grand Final ใน Los Angeles, จู้กล่าว

ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นสนับสนุน Readyforce ซึ่งเป็นเครือข่ายอาชีพชั้นนำสำหรับนักศึกษาเพื่อสร้างกิจกรรมครั้งแรกนี้ บริษัท ให้ Wu และ Zhu $ 100,000 เพื่อ“ ทำให้มันเกิดขึ้น”

“ เราสร้างกิจกรรมนี้ขึ้นมาเพราะรู้ว่าปัจจุบันเกมเป็นหนึ่งในวิธีที่ได้รับความนิยมและมีส่วนร่วมมากที่สุดในการเข้าสังคม” วูกล่าว “ เราได้นำเสนอ บริษัท ที่มีโอกาสพิเศษในการเข้าถึงเครือข่ายและเชื่อมต่อกับนักศึกษาวิศวกรรมและกลุ่มประชากรฝึกงานในวิธีที่สนุกและสร้างสรรค์ เงินรางวัลจำนวน 25,000 เหรียญเปรียบได้กับทัวร์นาเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางรายการและเรามั่นใจว่าจะดึงดูดคู่แข่งที่ดีที่สุดนักศึกษาวิศวกรรมและฝึกงานจากทั่วประเทศเข้าร่วมกิจกรรมของเรา”

วูกล่าวว่านี่เป็นครั้งแรกที่ LAN ของเครื่องชั่งนี้ถูกจัดขึ้นในพื้นที่แคลิฟอร์เนียตอนเหนือ จะมีพีซีมากกว่า 300 เครื่องและ PlayStation 3 โหลสำหรับ 500 สล็อตที่เปิดในการแข่งขัน


“ สำหรับนักเล่นเกมนี่จะเป็นงาน eSports ฟรีขนาดใหญ่และเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขัน LAN แบบสด” วูกล่าว “ สำหรับ บริษัท กิจกรรมนี้มีความคล้ายคลึงกับ Day [9] 'After Hour Gaming League ซึ่ง บริษัท มีโอกาสส่งทีมคู่แข่งเพื่อชิงรางวัลจาก LANHAMMER บริษัท ต่างๆในงานจะได้รับโอกาสพิเศษในการโต้ตอบกับนักเรียนในงานและฆ่า บริษัท คู่แข่งในการแข่งขันที่เป็นมิตร”

ด้วยเศรษฐกิจสหรัฐยังคงสั่นคลอนในที่สุดผู้ชนะตัวจริงในงานนี้อาจไม่ใช่ผู้ที่กลับบ้านพร้อมกับหนึ่งในรางวัลเงินสด นี่เป็นงานที่ยิ่งใหญ่เช่นกัน

“ จำนวนนักเรียนที่กำลังหางานสูงกว่าที่เคยมีมาและถึงแม้จะมีกิจกรรมมากมายในมหาวิทยาลัยทุกแห่งเพื่อส่งเสริมการหางาน แต่พวกเขาก็กลายเป็นคนน่าเบื่อและน่าเบื่อในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้” จู้กล่าว “ ด้วยจิตวิญญาณของเป้าหมายของ Readyforce ในการปรับปรุงการค้นหางานสำหรับนักเรียนเหตุการณ์ของเรามีเป้าหมายที่จะล้มล้างบรรทัดฐานนี้และมอบสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์และสนุกสนานสำหรับพนักงานและ บริษัท ที่มีศักยภาพเหล่านี้ในการโต้ตอบ”

ESports สามารถหาทางเข้าสู่กิจกรรมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมอื่น ๆ ได้เนื่องจากผู้คนจำนวนมากตระหนักถึงศักยภาพของการเล่นเกมระดับมืออาชีพด้วยการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย

“ มีบางสิ่งที่เป็นกระแสไฟฟ้าเกี่ยวกับการอยู่ในเหตุการณ์สด” จู้กล่าว “ เสียงเชียร์ของฝูงชนอารมณ์ของผู้เล่นชัยชนะที่ได้รับภายใต้แรงกดดันอย่างมาก - นี่คือทุกสิ่งที่คุณไม่สามารถสัมผัสได้จากห้องนั่งเล่นของคุณ เมื่อเราใส่รางวัล, โฆษณา, ฝูงชนและอารมณ์เข้าด้วยกันเรารู้ว่าเราจะมีกิจกรรม eSports ที่ยอดเยี่ยม”

ผู้จัดได้คิดเกี่ยวกับเหตุการณ์ครั้งต่อไปแล้ว พวกเขาวางแผนที่จะเพิ่มเกมมากขึ้นในบัญชีรายชื่อหากทุกอย่างเป็นไปตามแผนด้วยความพยายามครั้งแรกนี้