เนื้อหา
ระหว่างการประชุม Ted Talks Conference ที่เมืองแมนเชสเตอร์ผู้ผลิตวิดีโอเกมและนักดนตรีชื่อ Johnny Tallerico ชื่อวิดีโอเกม "art in disguise" หลังจากการแถลงข่าวที่ให้ข้อมูลจิตใจของฉันเริ่มลอยไปสู่จิตสำนึกย่อยของตัวเองในขณะที่ฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับความรักครั้งสำคัญ บังเอิญฉันได้สร้างชุดคำถามที่มีโครงสร้างเพื่อให้ได้คำตอบที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับปัญหาเพลงและดนตรีเป็นสิ่งสำคัญในวิดีโอเกมสำหรับคอเกมหรือไม่ ด้วยการคาดการณ์ที่เยือกเย็นในใจฉันจึงนำโชคร้ายมาปฏิบัติ
การดำเนินการ "Musique"
คำตอบมากมายคล้ายกันในธรรมชาติ 83% ของผู้ที่เข้าร่วมในการสำรวจมักจะปิดเสียงผู้พูด พวกเขาไม่เห็นด้วยอย่างสุดใจ เพลงไม่ได้เรียกอารมณ์หรือปฏิกิริยาจากการสำรวจ Roger Ebert นักวิจารณ์ภาพยนตร์ / ซุปเปอร์สตาร์ติดวิดีโอเกมว่าเป็น psuedo-art; มันเป็นการหลอกลวงในความคิดของเขา
ฉันไม่เห็นด้วยมากกว่านี้ การเรียกวิดีโอเกมเปรี้ยวจี๊ดหรือการเดินทางของฝรั่งเศสนั้นมีค่าตอบแทนมากเกินไป แต่องค์ประกอบที่ทำงานร่วมกันในฐานะระบบปิดสามารถทำงานศิลปะได้ Shadow of the Colossus ของ FumitaUeda ได้รวมองค์ประกอบด้านภาพของภาพวาดน้ำในภูมิประเทศที่ทอดยาว แม้แต่ซาวด์แทร็คที่เตือนใน Metal Gear Solid ก็กลายเป็นเพลงฮิต แต่เริ่มต้นปรากฏการณ์วิดีโอเกม
ดนตรีช่วยยกระดับบรรยากาศโดยเพิ่มระดับความลึกและอารมณ์ที่ภาพและการบรรยายไม่สามารถสร้างด้วยมือเพียงลำพังได้ วิดีโอเกมที่พูดอย่างไร้ความปราณีเพียงอย่างเดียวจะไม่เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีดนตรี ดนตรีเป็นบรรยากาศที่ใช้ในการสร้างความเป็นจริงของนักหลบหนีที่เราชื่นชอบ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ดนตรีเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นซึ่งแตกต่างจากการมองเห็นเป็นประโยชน์ในการนำเป้าหมายสุดท้าย (อารมณ์ ฯลฯ ) ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว ผู้คนไม่รู้ว่าพวกเขาพลาดอะไรไป เพลงที่เลือกหรือถูกเลือกโดยผู้ผลิตวิดีโอเกม (ฮิเดโอะโคจิมะและอื่น ๆ ) ก็ทำให้เขาเป็นคนที่น่าสนใจทำให้เขาสามารถสร้างวิดีโอเกมได้อย่างมีนัยสำคัญยิ่งขึ้น
สรุปแล้ว,
ในการเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมอย่างที่ตั้งใจไว้ฉันขอแนะนำให้นักเล่นเกมที่นั่นเร่งความเร็วและเล่นวิดีโอเกมนั้นด้วยนิ้วหัวแม่มือพอง