Neverwinter และลำไส้ใหญ่; รุ่น Setting และ F2P

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Neverwinter และลำไส้ใหญ่; รุ่น Setting และ F2P - เกม
Neverwinter และลำไส้ใหญ่; รุ่น Setting และ F2P - เกม

เนื้อหา

Neverwinter open beta ได้เปิดตัวมาหลายสัปดาห์แล้วและได้รับส่วนแบ่งที่ดีจากการตอบสนองเชิงบวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสื่อที่กระตือรือร้น เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ (โดยเฉพาะเกม MMO ที่เล่นฟรีซึ่งดูเหมือนจะอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีการถกเถียงกันโดยเฉพาะในอุตสาหกรรม) มีผู้คัดค้านแกนนำบางคน ในขณะที่แนวคิดหลักส่วนใหญ่ได้รับการเปิดเผยและเขียนอย่างกว้างขวางเราต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อเจาะลึกลงไปในบางแง่มุมที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นและดูว่าเนเวอร์วินเทอร์ยืนอยู่กับโคตรของมันได้อย่างไร


การตั้งค่า

หนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นจำนวนมากนอกประตูคือการจัดอันดับของเนเวอร์วินเทอร์ไม่เพียง แต่ในเมืองเท่านั้น แต่ยังเป็นโลกที่ใหญ่กว่าของอาณาจักรที่ถูกลืมซึ่งเป็นหนึ่งในฉากที่ดันเจี้ยนและมังกร แน่นอนเราจะให้อภัยคุณถ้าคุณไม่รู้ว่าเกมนี้เป็นผลิตภัณฑ์ D & D Cryptic และ Perfect World ดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยงการเน้นการเชื่อมต่อกับแบรนด์ Dungeons & Dragons และในบางกรณีที่โลโก้ D&D สามารถมองเห็นได้เช่นในตัวเรียกใช้งานมันจะถูกเน้นไปที่การทำให้แบรนด์เนเวอร์วินเทอร์มีขนาดใหญ่ขึ้น . ยังไม่ชัดเจนว่าเป็นวิธีการที่จะแยกจาก Dungeons & Dragons MMO ที่มีมาก่อนหรือเพราะ Cryptic ต้องการที่จะแยกพื้นที่อิสระสำหรับ Neverwinter โดยไม่ต้องอาศัยใบอนุญาต สิ่งที่ชัดเจนคือความปรารถนาที่จะสร้าง Neverwinter ให้เป็นแบรนด์อิสระที่เป็นที่รู้จักในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่น

ที่กล่าวว่าการตั้งค่าจะแสดงผลอย่างซื่อสัตย์

ตัวละครและกิจกรรมจาก R.A ที่ขายดีที่สุด นวนิยายของซัลวาตอเรที่เพิ่งนิยามใหม่อาณาจักรที่ถูกลืมอยู่ แต่การตั้งค่าตัวเองมักจะจางหายไปลึกเข้าไปในพื้นหลัง ตำนานส่วนใหญ่ถูกฝังอยู่ในบันทึกข้อความที่ผู้เล่นต้องติดตามในสภาพแวดล้อมและมันค่อนข้างหายากที่องค์ประกอบที่ใช้ในการขับเคลื่อนเรื่องราวรู้สึกเป็นเอกสิทธิ์ของการตั้งค่า ผลที่ตามมาก็คือว่าเนเวอร์วินเทอร์มักจะกลายเป็นความรู้สึกเหมือนจินตนาการทั่วไปมากกว่าที่จะถูกคัดสรรด้วยความรักจากโลกแห่งนิยายหลากหลายทศวรรษ ปริมาณหลักของ MMO ในการดึงและต่อสู้เควส (เรียก X, ฆ่า X จำนวนศัตรูที่เฉพาะเจาะจง) จบลงด้วยความรู้สึกแห้งและไร้ชีวิตชีวาดังนั้นจึงเป็นเรื่องโชคดีสำหรับ Neverwinter ที่การกระทำของตัวเองสนุกสนาน


ปัญหานี้ได้รับการบรรเทาบ้างจากการมีเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นใน Foundry ซึ่งบางส่วนนั้นมีคุณภาพสูงและน่าสนใจและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ Neverwinter ไม่เหมือนใคร นอกเหนือจากที่คาดการณ์ได้เควสที่ละเมิดลิขสิทธิ์ตามแนวชายแดนก็เป็นเรื่องราวของการบุกรุกชั่วลูกชั่วหลานและการวางอุบายที่ชายฝั่ง Sword Sword ปล่อยให้แฟน ๆ ที่ขายเกมนี้ด้วยความแข็งแกร่งของสภาพแวดล้อมเพื่อดูสัญญาที่ว่าจะเกิดผล

รุ่น F2P

จำนวนของสกุลเงินใน Neverwinter กำลังส่าย ทองคำ, เหรียญสวรรค์, บาร์ทัวร์มาลีน, ตรา, แมวน้ำ, เพชรดาว, เซน ตามที่คุณคาดหวังจาก MMO ที่เล่นได้ฟรีเนื้อหาที่ดีที่สุดและคุณภาพสูงส่วนใหญ่ถูกซ่อนอยู่หลังกำแพงการจ่ายเงินแม้ว่า Cryptic ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีเวลามากกว่าเงินจะสามารถบดได้ ออกเนื้อหาที่ผ่านความเพียรเลี่ยง

เพชร Astral ซึ่งเป็นประตูสู่สกุลเงิน“ พรีเมี่ยม” อื่น ๆ ส่วนใหญ่นั้นมีวางจำหน่ายเป็นประจำและ Cryptic มอบช่องทางมากมายที่จะสะสมไว้ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมประจำวันของผู้เล่นกับผู้เล่นการต่อสู้แบบต่อสู้กันในกลุ่มหรือในกลุ่มสำหรับดันเจี้ยนวิ่งไปกองโฆษณาหรือพวกเขาสามารถพึ่งพาช่องทางที่แฝงมากขึ้นเช่น "เรียกใช้" ที่จุดพัก ระบบงานหัตถกรรม หนึ่งในสาขาวิชา“ การประดิษฐ์” ความเป็นผู้นำช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับลูกน้องในการลาดตระเวนหรือหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่พร้อมกับรางวัลอื่น ๆ ให้รางวัลเพชรดาวอันมีค่าเพียงเล็กน้อย


โดยปกติแล้วการแสวงหาความรู้เหล่านี้ใช้เวลานานและต้องการการเสียสละในระดับหนึ่งและจำนวนเวลาที่ผู้เล่นต้องลงทุนเพื่อเข้าถึงรายการที่หายากนั้นสูงมาก ตรงกันข้ามกับ MMO อื่น ๆ แต่เนเวอร์วินเทอร์ไม่รู้สึกร้ายกาจและในขณะที่การกล่าวหาว่า "จ่ายเพื่อชัยชนะ" นั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้ Cryptic จะต้องได้รับการยกย่องเพื่อให้มั่นใจว่าเนื้อหาทุกชิ้นนั้นมีไว้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ใช่พรีเมี่ยม