ความคิดถึงและ Nintendo & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมเมอร์สมัยเรียนไม่ยอมปล่อย

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
ความคิดถึงและ Nintendo & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมเมอร์สมัยเรียนไม่ยอมปล่อย - เกม
ความคิดถึงและ Nintendo & ลำไส้ใหญ่; ทำไมเกมเมอร์สมัยเรียนไม่ยอมปล่อย - เกม

เนื้อหา

เมื่อใดก็ตามที่เสียงดังก้องของ Nintendo คอนโซลใหม่ออกมาและกระแสข่าวการวางแผนที่ประณีตตามมาฉันพบว่าตัวเองกำลังหยั่งรากสู่ความสำเร็จของ Nintendo Runaway ครั้งต่อไปซึ่งเป็นจุดที่ฉันสามารถยืนหยัดต่อหน้าผู้มองโลกในแง่ร้ายของ Nintendo นี่คือเวลาของเรา Nintendo ของเก่าได้กลับมาแล้ว


ใจของฉันสั่นคลอนผ่านลำดับของความสุขในวัยเด็กจากการเล่น 3D มาริโอ การผจญภัยบีบปุ่ม B นั้นยากมาก ๆ ที่จะทำให้ DK กลิ้งไปสู่ ​​Kremling ต่อไปและฟังเสียงเพลงที่เต้นในระดับ Facility จาก Goldeneye ฉันเริ่มคิดถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Nintendo ในฐานะ บริษัท เกมผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ช่างฝีมือและผู้เชี่ยวชาญในการประดิษฐ์ความสนุก

แต่ฉันควรจะใช้ความคาดหวังเหล่านี้หรือไม่ เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ Nintendo ไม่ได้เอาใจแฟนเก่าของโรงเรียนเพียงนำอุตสาหกรรมเกมไปข้างหน้าโดยไม่จำเป็นต้องทิ้งร่องรอยของเวทมนตร์ที่เคยมีมา จะเป็นอย่างไรถ้าเราแฟน ๆ Nintendo โรงเรียนเก่าผู้ที่มีประสบการณ์กับ Nintendo ของยุค 80, 90 และต้นยุค 2000 เพียงแค่จับบางสิ่งที่เคยเป็นและยังคงคาดหวังสิ่งที่ดีที่สุดไม่ว่าจะมีความผิดหวังมากมายเพียงใด หลังจากสิ่งแรกเริ่มของ Nintendo ที่จากไป

ฉันสงสัยว่าความคาดหวังเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากความรู้สึกของนักเล่นเกมอายุน้อยที่เติบโตมาในยุค Wii ของ Nintendo พวกเขาไม่เคยรู้สึกถึงความสำเร็จที่โด่งดังและความแพร่หลายของแบรนด์ Nintendo ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมหลัก


จากข่าวล่าสุดเกี่ยวกับคอนโซลหน้าของ Nintendo, The Switch, ฉันรู้สึกตื่นเต้นอย่างแน่นอนสำหรับทิศทางใหม่ของประธานสดของ บริษัท แต่ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่แฟน ๆ วัยเรียนของเราต้องถอยกลับมาไตร่ตรองว่าทำไมเราถึงทำได้ ปล่อยความรักครั้งแรกของเรา เราควรสำรวจการไร้ความสามารถนี้เพื่อปล่อยอดีตที่ไม่อาจย้อนกลับมาได้ความเขลาในส่วนของเราที่ขับเคลื่อนด้วยความหวังในการกลับมาครั้งที่สอง

ที่มา: A.V. สโมสร

ความจริงธรรมดา

ในการเริ่มต้นแฟน ๆ Nintendo วัยเรียนล้วน แต่เป็นคนเจ้าระเบียบ เรารู้ว่าเราชอบอะไรและเรารู้เมื่อชิ้นส่วนของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ Nintendo ส่งมอบให้ คำที่ดีที่สุดในการอธิบายว่าบางสิ่งบางอย่างที่นินเทนโดถือกำเนิดมาจากเวทมนตร์ - บริษัท อันเป็นที่รักได้หลั่งไหลสิ่งที่เรียกว่าเวทย์มนตร์นินเทนโดเข้าสู่ช่วงวัยเยาว์ Nintendo มีเวทมนตร์บางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งยากที่จะอธิบาย แต่เมื่อผลิตภัณฑ์ของพวกเขามีเราก็รู้

และเนื่องจากความไวต่อเวทมนตร์ของ Nintendo เราจึงเรียกร้องมันตลอดเวลา ใช่มันมักจะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าหนึ่งในข้อบกพร่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo คือพวกเขาส่งมอบเกมที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ IP ใหม่พวกเขามีลักษณะคล้ายกันและปรับประสบการณ์เก่า ๆ แต่แล้วเราก็หันหลังกลับและสูญเสียภาพรวมเมื่อเกม Zelda ใหม่ถูกล้อเล่น บอกฉันว่าถ้า Retro Studios ประกาศเกม Metroid ใหม่ที่ขยายวงกว้างในเอกภพไพร์มเราจะไม่สูญเสียความคิดของเราไปเหรอ? ฉันกดยากที่จะเชื่อเป็นอย่างอื่น


ความคิดถึงเป็นเรื่องตลก มันจมน้ำตายเราในความคิดของสิ่งที่อาจเป็นและสิ่งที่เราหวังว่าจะเป็นและมาตรการกับสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเครื่องหมายของความวิตกกังวลหากความปรารถนาของเราไม่ได้ปฏิบัติตาม แต่ไม่ว่า Nintendo จะเผชิญกับปัญหามากมายแค่ไหนเรามักจะนั่งรอให้ บริษัท ญี่ปุ่นกลับบ้าน แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากมีการย้ายมานานแล้วโดยมีความตั้งใจที่จะกลับมาบ้าง ถ้าเราแค่ไม่สามารถรวบรวมกำลังที่จะปล่อย

นั่นเป็นเรื่องยากเมื่อพูดถึงความรู้สึกที่คุ้นเคยกับความคุ้นเคย เราคุ้นเคยกับสิ่งที่เราโตมาและเราจะทำทุกอย่างเพื่อให้มันกลับมาเพื่อที่จะรู้สึกว่าเรามีความรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อเล่นเกม Nintendo

เช่นเดียวกับแฟน ๆ Nintendo ที่กำลังเติบโตผมจำได้ว่าวิ่งกลับบ้านจากโรงเรียนเพื่อเล่นเกม Nintendo พูดถึงพวกเขาไม่หยุดในโรงเรียนและพัฒนาวัฒนธรรมที่อุทิศตนเพื่อความบันเทิงของ Nintendo ครั้งหนึ่งเราเคยพอใจกับตัวเลือกฮาร์ดแวร์ของเรา - ฉันไม่เคยคิดที่จะเล่นเกมจากคู่แข่งเพราะฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับอุปกรณ์ที่นำโดย Super Mario

ที่มา: IGN

เราเคยเป็นชนชั้นของวัฒนธรรมการเล่นเกม เพดานปากของเราสำหรับการเล่นเกมนั้นได้รับการขัดเกลามากที่สุดและนิ้วโป้งของเรานั้นเว้าแหว่งที่สุดจากการเล่น Nintendo ประสบการณ์ที่ได้รับการยกย่อง

วันนี้เรานั่งใกล้กับระยะขอบขอโทษสำหรับข้อบกพร่องของ Nintendo แต่แอบส่งเสียงเชียร์ข้างสนามสำหรับคนที่เราชื่นชอบเพื่อทำการฟื้นคืนสู่การต้อนรับ และเกมนินเทนโดที่ปล่อยออกมาด้วยเวทมนต์สมัยนั้น - มาริโอกาแล็กซี่, Pikmin 3, Mario Kart 8 - ทำให้มันยากที่จะไม่เชื่อว่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยากำลังจะมาถึงบางทีถ้า Nintendo ปฏิวัติเกมอย่างที่เคยทำ

การปฏิวัติ Nintendo

แม้ว่าเราจะเป็นคนพิถีพิถันเมื่อพูดถึงการนั่งเกมที่สวมบทสวดที่เข้าใจง่าย แต่เข้าใจยาก แต่เราก็ไม่สามารถละทิ้ง Nintendo เก่า ๆ ได้เพราะมันทำให้เรามีมาตรฐานที่เราสนุกมากมาย วันนี้ทั้งในแง่ของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมพกพาเกมแรก Nintendo Game Boy เป็นเกมที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกในทุกที่ Game Boy ประสบความสำเร็จอย่างมากจนนำไปสู่การพัฒนาอุปกรณ์พกพาอื่น ๆ ที่มีชื่อคล้ายกันและจนถึงทุกวันนี้ Nintendo ยังคงเป็นราชาของตลาดเกมมือถือที่มีความมุ่งมั่นโดยเฉพาะ The Game Boy ให้นักเล่นเกมมีโอกาสเล่นเกมจากซีรี่ส์ที่พวกเขาชื่นชอบเช่น มาริโอ และ Zeldaในขณะที่ออกจากบ้าน และแน่นอนว่ามันเป็นเกมบอยที่เราได้รับมาก่อน โปเกมอน หัวข้อ.

เหมือนกับที่มือถือขาวดำใช้สำหรับเปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับสถานที่สำหรับเล่นเกม Super Mario 64 จับมือเราให้คุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงวิธีการออกแบบเกม ในช่วงปีการก่อสร้างเกม 3 มิติ Nintendo นำเราเข้ามา Super Mario 64การผจญภัยที่เปิด มาริโอ จักรวาลโดยอนุญาตให้เราเข้าถึงระดับที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดเข้าถึงได้ผ่านภาพวาดในปราสาทของพีช

แม้ว่าฉันจะไม่สามารถพิสูจน์ได้ถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นเกมในขณะนั้น มาริโอ การผจญภัยเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะหนึ่งในบรรพบุรุษของเกม platforming ยุคมาสค็อต 3D เพียงแค่ฮับหลักของโลกเท่านั้นที่ให้อิสระในการรับรู้ว่า มาริโอ เกมจะรู้สึกเหมือนอยู่ในพื้นที่ 3 มิติที่ไม่มีกุญแจ

ที่มา: Gamerbolt

นอกเหนือจากความกลัวของความสามารถทางเทคโนโลยีแล้วมันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่ Nintendo ใช้ความท้าทายในการเลื่อนด้านข้างตามแบบฉบับ มาริโอ ชื่อเรื่องและส่งมอบประสบการณ์สามมิติที่ผสมผสานความท้าทายด้านแพลตฟอร์มและความซับซ้อนของการสำรวจสภาพแวดล้อมแบบเปิดทั้งหมดในประสบการณ์เดียว

ย้ายออกจากการปฏิวัติ 3 มิติเราเรียนรู้ว่า Nintendo สร้างและเป็นที่นิยมในฮาร์ดแวร์เกมที่ใช้งานได้ที่น่าตื่นเต้นซึ่งหลาย ๆ ฉันกำลังพูดถึง Rumble Pack ที่เปิดตัวด้วย Star Fox 64 และ D-pad รูปกากบาทที่ย้อนกลับไปทางเกมและนาฬิกา

เป็นการยากที่จะจินตนาการถึงเกมที่ทันสมัยโดยไม่มีเสียงดังก้องและเมื่อใดก็ตามที่มันถูกลบ - เช่นเดียวกับวันแรกของ PlayStation 3 ของ Sony - แฟน ๆ เรียกร้องให้นำมันกลับมา มันได้กลายเป็นอุปกรณ์เล็ก ๆ ทั่วไปที่แผ่ขยายตัวควบคุมเกมส่วนใหญ่และนั่นเป็นเพราะมันให้การตอบสนองที่ชัดเจนของข้อเสนอแนะสัมผัสเมื่อมันมาถึงประสบการณ์เช่นการแข่งรถบนพื้นผิวที่ไม่สม่ำเสมอกระแทกเข้าไปในขอบแข็งและอาวุธยิง การแช่พิเศษเล็กน้อยนั้นทำให้เกิดความแตกต่าง

สำหรับ D-pad นั้นการออกแบบรูปทรงไขว้ของ Nintendo นั้นไม่มีคู่แข่งใดเทียบได้ ลูกศรทิศทางแบบไม่มีการแบ่งแยกให้ความแม่นยำในการป้อนข้อมูลที่ไม่เหมือนแพดชนิดอื่นและเป็นเหตุผลสำหรับนิ้วโป้งของแฟน ๆ Nintendo ที่มีประสบการณ์ ฉันคิดถึงวันของการฝึกฝนในพื้นที่ที่ท้าทายของเกม Nintendo พื้นที่ที่ปล่อยให้โครงร่างตั้งฉากที่น่าพอใจบนนิ้วของคุณ

ที่มา: ลูกเรือสองปุ่ม

ด้วยการเปิดตัวซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่น่าทึ่งเหล่านี้จึงไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นว่าทำไมแฟน ๆ วัยเรียนของเราถึงตื่นเต้นกับฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Nintendo ด้วยการมาของรุ่นตามโอกาสสำหรับความเป็นไปได้ของมาตรฐานใหม่ที่จะเกิดขึ้นและซอฟต์แวร์เพื่อความเจริญ บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปในด้านวิศวกรรมฮาร์ดแวร์อาจเป็นเรื่องรอบ แต่ฮาร์ดแวร์เป็นเพียงชุดที่เหมาะสำหรับซอฟต์แวร์ที่เล่น

ใบหน้าที่คุ้นเคย

ดูเหมือนว่าด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวการกำหนดค่าการควบคุมแบบเอ็กซ์โปเนนเชียลและข้อเสียของฮาร์ดแวร์ทั้งหมด Nintendo ได้ทำให้รูปแบบเดิม ๆ ปรัชญาของ Nintendo คือการสร้างซอฟต์แวร์ที่จะขายฮาร์ดแวร์และแน่นอนว่าจะสร้างได้ง่ายมากเมื่อคิดถึงสิ่งที่ชอบ มาริโอ, Zelda, Donkey Kongและ ทรอยด์ ชื่อเรื่องบนคอนโซลเช่น NES, N64 และ GameCube

แต่เมื่อพูดถึงคอนโซลรุ่นใหม่เช่น Wii และ Wii U ฉันพยายามหาตัวอย่างของเกมที่พิสูจน์คุณค่าของฮาร์ดแวร์

ใช้รายการโปรดของฉันบางอย่างเช่น มาริโอกาแล็กซี่ ซีรีส์หรือ Pikmin 3: เกมเหล่านี้ไม่ต้องการการควบคุมการเคลื่อนไหวหรือตัวควบคุมรอง มาริโอกาแล็กซี่ จะเป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่นเกมด้วยการออกแบบระดับต้านแรงโน้มถ่วงโดยไม่จำเป็นต้องโยกตัวเพื่อทำให้มาริโอสปิน; ในทำนองเดียวกัน Pikmin 3 ไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอแผนที่เพื่อให้เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ตามล่า

ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ว่าเราแค่ต้องการความสนุกเกม Nintendo ที่ไม่มีการปนเปื้อนที่เราเคยได้รับและเราต้องการมากกว่านั้น บางครั้งมันก็ยากที่จะพิสูจน์คุณค่าของคอนโซลหากวิธีการควบคุมที่แตกต่างทำให้การเล่นเกมมีความป้านมากกว่าที่จำเป็น

ที่มา: Gamespot

แม้ว่า Wii และ Wii U จะมีประสบการณ์รุ่นหนาบางรุ่น แต่แฟรนไชส์ที่รักที่สุดของ บริษัท ดูเหมือนจะถูกละทิ้งโดยทิ้งไว้หลายปี โลกที่ขี่ปริศนาอันชาญฉลาดนั้นอยู่ที่ไหน ทรอยด์ เกมที่เราทุกคนต้องการ? เกิดอะไรขึ้นกับเกมกีฬาอย่าง มาริโอกอล์ฟ หรือ มาริโอพรีเมียร์? เหตุใดจึงไม่ใช่โหมดการแข่งขันที่แข่งขันใน Mario Kart 8? ในที่สุด Nintendo Switch จะตอบสนองความต้องการของเกม 3D Mario คล้ายกับ 64 และ แดดซึ่งไม่ต้องใช้กล้องคงที่

บางทีคุณอาจไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกแฟรนไชส์ของฉันและรสนิยมเฉพาะของฉันสำหรับเกม Nintendo แต่ความเชื่อมั่นยังคงอยู่: เกม Nintendo ที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากถูกปล่อยออกมาในช่วงเย็นหรือถูกทำร้ายในลักษณะที่ทำให้บางคนสงสัยอนาคตของแฟรนไชส์

สถานที่ที่ไม่ได้รับบาดเจ็บในเวลา

ฉันหวังว่าคำถามเหล่านี้จำนวนหนึ่งและการรบกวนจะเงียบไปกับการเข้ามาของสวิตช์ ท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องยากมากที่จะปล่อยให้อดีตที่สดใสนำมาซึ่งการสนทนาที่ไม่สิ้นสุดกับเพื่อน ๆ ฮาร์ดแวร์ใหม่และการออกแบบฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีใครเทียบและความสนุกนับไม่ถ้วน

แต่ฉันเตือนอยู่เสมอว่าฉันเคยคิดแบบนี้มาก่อนเกี่ยวกับการกลับบ้านของ Nintendo จริง ๆ แล้วทุกครั้งที่ฉันคิดถึงอนาคตของ Nintendo มันเป็นสัญญาของ Nintendo ที่จะพาเราย้อนเวลากลับไปเมื่อคอนโซลเดียวคือสิ่งที่เราต้องการ Nintendo ที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบที่ไม่เป็นอุปสรรคต่อความบันเทิงของเกมร่วมสมัยและ Nintendo ที่ผลิตซอฟต์แวร์ให้สอดคล้องกับความดื้อรั้นของเรา แนวโน้มคนเจ้าระเบียบ

อีกครั้งที่เรากลับไปสู่การไตร่ตรองอันไตร่ตรองที่แต่งความคิดของเรากับอดีตที่อาจจะไม่มีวันเป็นเรื่องตลกที่ความคิดถึงทำให้เราคิดถึงอดีตที่ผ่านมาในอนาคต

เราเติบโตขึ้นอย่างชัดเจนและรสนิยมการเล่นเกมของเราอาจกว้างขึ้น แต่ไม่ว่าอุตสาหกรรมเกมจะเติบโตขึ้นเท่าไหร่ตั้งแต่เรายังเด็กและด้วยความหวาดกลัวต่อวัฒนธรรมการพัฒนาฉันมั่นใจว่าลีกของเราต้องการเห็นวันที่ มีมติเป็นเอกฉันท์รับรองนักเล่นเกม Nintendo อยู่ อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่า Nintendo เมื่อวานนี้ Nintendo ด้วยเวทมนตร์ได้เติบโตขึ้นพร้อมกับเรา