เนื้อหา
สมาร์ทโฟนมีความซับซ้อนมากขึ้นและนักพัฒนาเกมได้ใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้เพื่อรับมือกับโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นรวมถึงเกมสวมบทบาท
ตัวอย่างคือ One Piece Thousand Storm
พัฒนาโดย BANDAI NAMCO Entertainment Inc. สำหรับทั้งระบบ Android และ iOS เกมนี้ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับจักรวาลของ หนึ่งชิ้น อะนิเมะและมังงะ
ชื่อนี้นำเสนอฟีเจอร์มากมายให้กับชุมชนรวมถึงทักษะที่เป็นเอกสิทธิ์ของตัวละครตัวเดียวผู้เล่นหลายคนและความเป็นไปได้ในการรวบรวมวัตถุและตัวละครจาก หนึ่งชิ้น จักรวาล.
แม้จะมีองค์ประกอบเชิงบวกของชื่อนี้มีข้อเสียบางอย่างที่อาจชักชวนผู้เล่นให้ขึ้นกับประสบการณ์
อย่างไรก็ตามก่อนที่จะพูดถึงคุณลักษณะเชิงลบของ One Piece Thousand Storm ลองดูองค์ประกอบสองอย่างที่เกมนี้ทำถูกต้อง
กลศาสตร์การเล่นเกม
ในขณะที่ผู้เล่นเข้าไปในจักรวาลของแฟรนไชส์พวกเขาสามารถปลดล็อกทักษะที่เป็นเอกสิทธิ์ของตัวละครที่ใช้ เกมดังกล่าวยังให้โอกาสผู้เล่นในการเข้าร่วมกับเพื่อนอีกสองคนและสร้างสามคน
สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อผู้เล่นเริ่มต่อสู้กับภารกิจที่ยากขึ้นในเกมเนื่องจากพวกเขาจะต้องเลือกตัวละครอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าทักษะของสมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้จะเสริมซึ่งกันและกัน
กระบวนการค้นหาทักษะที่ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อรวมกันทำให้ผู้เล่นสำรวจกลไกการเล่นเกมของเกมดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องเลือก
กระบวนการนี้ทำให้ประสบการณ์มีความหมายมากขึ้นสำหรับผู้เล่นเนื่องจากทางเลือกของพวกเขาจะกำหนดว่าพวกเขาจะได้รับชัยชนะหรือพ่ายแพ้
การต่อสู้นั้นง่ายมากหากผู้เล่นต้องการ ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติเพื่อลดจำนวนสถานที่ที่ผู้เล่นสามารถวางนิ้วของพวกเขาบนทำให้พวกเขาจากการปิดกั้นมุมมองของตัวเองด้วยนิ้วหัวแม่มือของพวกเขา
อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะควบคุมตัวละครตลอดเวลาตัวเลือกนี้สามารถเปิดใช้งานผ่านเมนูของเกม
ประสบการณ์ด้านภาพ
ทีมงานศิลปะของ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้มั่นใจว่ากราฟิกของเกมจะซื่อสัตย์ต่ออัตลักษณ์ภาพของมังงะและอนิเมะของ หนึ่งชิ้น.
นี่เป็นงานที่ยุ่งยากเป็นพิเศษเพราะอนิเมะมีภาพเคลื่อนไหว 2D วาดด้วยมือในขณะที่วิดีโอเกมนำเสนอให้กับผู้เล่นที่สร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์และสภาพแวดล้อม 3 มิติ
มีความไม่ลงรอยกันที่ชัดเจนระหว่างเทคนิคที่ใช้ในสื่อทั้งสองเพื่อทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา แต่ทีมสามารถเอาชนะมันได้และทำให้นักแสดงของวิดีโอเกมดูคล้ายกับอนิเมะจากอนิเมะ
ศิลปินกำลังทำงาน One Piece Thousand Storm จัดการให้สำเร็จโดยแสดงตัวละครใน "มุมมองระนาบ" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นตัวละครจากด้านหน้าหรือจากด้านหลัง
เพื่อให้ผู้เล่นมีความรู้สึกลึกซึ้งตัวละครทุกตัวที่อยู่ในนั้นไม่สมมาตรพร้อมตัวละครที่ก้าวเท้าขวาก้าวไปข้างหน้าเช่นเดียวกับที่ทำในอนิเมชั่น 2D ตามที่แสดงด้านล่าง
ด้วยเคล็ดลับง่ายๆนี้ผู้พัฒนาสามารถสร้างตัวละคร 2 มิติของ หนึ่งชิ้น ในโลกสามมิติในขณะที่ยังคงเป็นจริงต่อภาพลักษณ์ของแฟรนไชส์
โดยรวมแล้วความคิดที่ดำเนินการในโครงการนี้ทำเขย่าเบา ๆ ที่ชื่นชอบแฟน ๆ ของซีรีส์ แต่สิ่งที่เกมนี้ขาดคือการวางแผน ฉันจะอธิบายเรื่องนี้พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อถัดไปเนื่องจากฉันแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับชื่อนี้
ปัญหาเล็ก ๆ หลายอย่างที่เมื่อรวมตัวกันกลายเป็นเรื่องสำคัญ:
เกมนี้มีหลายสิ่งที่น่ารำคาญรวมถึงความผิดปกติลดลงใน FPS เวลาโหลดนานและล้มเหลว One Piece Thousand Storm เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีการวางแผนที่ไม่ดีสามารถมีอิทธิพลต่อประสบการณ์เกมที่ดี
ในการพัฒนาวิดีโอเกมเป็นสิ่งสำคัญยิ่งที่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและยึดติดกับมันทุกครั้งที่ทำได้ แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงระหว่างการผลิต ในกรณีนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีความเข้าใจที่ดีว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในโครงการจะส่งผลกระทบต่อกำหนดการและปรับตามนั้นอย่างไร
ในเกมสวมบทบาทเช่น One Piece Thousand Storm เนื่องจากความซับซ้อนของโครงการและของจักรวาลมันเป็นเรื่องปกติสำหรับโครงการที่จะได้รับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างตลอดการพัฒนา
ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ คือยิ่งนักพัฒนาเปลี่ยนแนวทางของโครงการมากเท่าไหร่ก็ยากที่จะปรับตารางเวลาให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่
สิ่งนี้อาจส่งผลให้วันครบกำหนดที่ได้รับไม่ดีซึ่งส่งผลให้ทีมทำงานภายใต้วันที่ครบกำหนดซึ่งไม่สมเหตุสมผลกับความเป็นจริงของโครงการ ทำให้พวกเขามีเวลาน้อยลงในการทำงานขัดเกมและทดสอบ
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมบางเกมถึงตลาดที่เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพ
ด้วยสิ่งนี้กล่าวว่ามีเหตุผลที่จะเข้าใจว่านี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ One Piece Thousand Storm เกมที่มีแนวความคิดที่ดี แต่นั่นก็เกิดจากการขาดการทดสอบและขัดเงา
สรุป:
One Piece Thousand Storm เป็นส่วนเสริมที่คุ้มค่าสำหรับแฟรนไชส์และเกมมีองค์ประกอบที่น่าสนใจในการเล่นเกมซึ่งบังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างระมัดระวังในขณะที่ยังง่ายในเวลาเดียวกัน
ข้อเสียของเกมอย่างไรก็ตามเป็นวิธีการที่ได้รับความเดือดร้อนจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลายอย่างที่ผู้เล่นเห็นได้อย่างชัดเจนและเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากการวางแผนที่ไม่ดีทำให้การทดสอบและขัดเงาของผลิตภัณฑ์ไม่เพียงพอ
หากคุณอดทนพอที่จะออกเดินทางผ่านหน้าจอการโหลดที่ยาวนานและประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างต่อเนื่องนี่เป็นเกมที่จะให้ความสนุกที่คุณแสวงหา
ข้อกังวลเดียวของฉันคือเมื่อนักพัฒนาแก้ไขปัญหาของเกมนี้มันจะสายเกินไปที่จะกลับไปใช้ชื่อเสียงเชิงลบที่สร้างขึ้นและผู้เล่นที่ผิดหวังกับปัญหาด้านประสิทธิภาพอาจไม่กลับมาอีก