Oxford Study กล่าวว่ากลศาสตร์ของเกมทำให้นักเล่นเกมก้าวร้าว & คอมม่า; ไม่ใช่เนื้อหาที่มีความรุนแรง

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 11 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Oxford Study กล่าวว่ากลศาสตร์ของเกมทำให้นักเล่นเกมก้าวร้าว & คอมม่า; ไม่ใช่เนื้อหาที่มีความรุนแรง - เกม
Oxford Study กล่าวว่ากลศาสตร์ของเกมทำให้นักเล่นเกมก้าวร้าว & คอมม่า; ไม่ใช่เนื้อหาที่มีความรุนแรง - เกม

หากคุณเคยรู้สึกเครียดหรือก้าวร้าวหลังจากเล่นเกมยิงปืนที่คุณโปรดปรานสักสองสามชั่วโมงมันอาจไม่ใช่ปืนและความรุนแรงที่ทำให้คุณโกรธ


จากการศึกษาใหม่จาก University of Oxford ความก้าวร้าวที่เกิดขึ้นหลังจากเล่นวิดีโอเกมบางเกมมีแนวโน้มว่าจะเชื่อมโยงกับกลไกของเกมมากกว่าความรุนแรง.

“ การศึกษาไม่ได้บอกว่าเนื้อหาที่มีความรุนแรงนั้นไม่ส่งผลกระทบต่อนักเล่นเกม” ศาสตราจารย์ริชาร์ดไรอันผู้เขียนร่วมกล่าวกับ BBC News "การรุกรานเกิดขึ้นจากความรู้สึกที่ไม่ได้ควบคุมหรือไร้ความสามารถในขณะเล่น"

การศึกษาประกอบด้วยการทดสอบหกแบบซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการดัดแปลงที่ไม่รุนแรง Half-Life 2. เวอร์ชั่นนี้ผู้เล่นจะติดแท็กศัตรูเพื่อให้หายไปแทนที่จะฆ่าพวกเขาทดสอบกับเกมดั้งเดิม นักเล่นเกมบางคนยังได้รับการสอนก่อนถึงมือเพื่อให้พวกเขาสามารถทำความคุ้นเคยกับการควบคุมและกลไก

ในขณะที่นักวิจัยไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเกมที่ไม่มีความรุนแรงและรุนแรงพวกเขาสังเกตว่าผู้เล่นที่ผ่านการสอนมีแนวโน้มที่จะแสดงความก้าวร้าวน้อยกว่าผู้ที่ไม่ได้เล่นเกม

“ หากผู้เล่นรู้สึกขัดขวางโดยการควบคุมหรือการออกแบบของเกมพวกเขาสามารถจบลงด้วยความรู้สึกก้าวร้าว” ดร. Andrew Przybylski จาก Oxford Internet Institute กล่าว“ ความจำเป็นในการควบคุมเกมนี้มีความสำคัญมากกว่าเกมที่มีอยู่ วัสดุที่รุนแรง”


ดร. Przybylski ตั้งข้อสังเกตว่าจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม แต่การค้นพบครั้งแรกของการศึกษาของเขานำเสนอมุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับความรุนแรงและการอภิปรายวิดีโอเกม