พักซ์แผงตะวันออก & เครื่องหมาย; วิธีสร้างสารคดีเกมนอกงบประมาณของคุณ

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 12 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
พักซ์แผงตะวันออก & เครื่องหมาย; วิธีสร้างสารคดีเกมนอกงบประมาณของคุณ - เกม
พักซ์แผงตะวันออก & เครื่องหมาย; วิธีสร้างสารคดีเกมนอกงบประมาณของคุณ - เกม

เนื้อหา

สารคดีการเล่นเกมที่ดีที่สุดในโลกที่เราเห็นในอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่ปกติด้วยเอฟเฟ็กต์พิเศษที่ฉูดฉาดหรือการผลิตงบประมาณจำนวนมาก พวกเขาเป็นคนที่จับสาระสำคัญของสิ่งที่อุทิศให้กับเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับ ตัวละครไม่สร้างเกมคนที่เล่นเกมทำ มันไม่เกี่ยวกับการเป็นที่รู้จักในหมู่ผู้สร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่เกี่ยวกับการจับภาพช่วงเวลาแห่งความรักที่ลึกซึ้งและแสดงให้คนที่สามารถดูได้ในฐานะนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม


ที่ PAX East 2015, Jordan Levinson [ผู้ผลิต, KING OF CHINATOWN], Calvin Theobald [ผู้อำนวยการ / ผู้ผลิต, KING OF CHINATOWN], Matthew Krol [ผู้อำนวยการสร้าง MTV2 Guy Code] และ Bobby Yan [ผู้กำกับ / ผู้ผลิต Byte Pictures] เสนอ สมาชิกผู้ชมจะเปล่งความคิดของพวกเขาสำหรับสารคดีเกี่ยวกับการเล่นเกมและรับคำวิจารณ์คำแนะนำและเคล็ดลับ ไม่ใช่ทุกวันที่คุณมีโอกาสที่จะให้ผู้เชี่ยวชาญท้าทายวิสัยทัศน์ของคุณเพื่อช่วยปลูกฝังเงินและเหงื่อให้มากที่สุด โดยไม่ต้องลงรายละเอียดที่สำคัญกับทุกคำถามที่ถามต่อไปนี้เป็นเคล็ดลับสั้น ๆ ในการทำให้ภาพยนตร์ของคุณดีพอสำหรับสาธารณชน

1. เสียงเป็นสิ่งสำคัญ

ค้นหาคนที่มีไมโครโฟน ใคร ๆ ภาพยนตร์ดูเป็นมืออาชีพมากกว่าด้วยเสียงที่ยอดเยี่ยมแม้กับวิดีโอที่ดูเส็งเคร็ง หากวิดีโอและเสียงของคุณเส็งเคร็งภาพยนตร์ของคุณจะเส็งเคร็ง ตัวอย่างที่ดีคือภาพยนตร์ของเลวินสันและเธโอบาลด์ ราชาแห่งไชน่าทาวน์ รักษาเสียงด้วยการลงทุนที่มีคุณภาพสูงสุดสร้างภาพยนตร์ขึ้นมาจริงๆ เราได้เห็นครั้งแล้วครั้งเล่าเนื่องจากภาพยนตร์อินดี้สามารถลดค่าใช้จ่ายในการผลิตวิดีโอได้ แต่การตัดออกทางเสียงสามารถสร้างหรือทำลายสารคดีได้
การแก้ไขเสียงและการแก้ไขเสียงอาจดูเหมือนเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่ทุกคนสามารถเรียนรู้วิธีแก้ไขเสียงผ่านเว็บไซต์เช่น Linda.com นอกจากนี้ซอฟต์แวร์ฟรีเช่น ความกล้า ช่วยให้การแก้ไขและแก้ไขที่อุดมไปด้วยสำหรับเสียงความผิดพลาดและแม้กระทั่งระดับเสียง / โทน หากพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากให้ค้นหาคนที่รู้เรื่องเสียงและความกระตือรือร้นในการช่วยทำสารคดีเกี่ยวกับเกม


2. ปัญหาลิขสิทธิ์

การใช้เพลงชื่อใหญ่สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตรายและมีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ เพลงส่วนใหญ่มีลิขสิทธิ์ซึ่งหมายความว่าคุณต้องจ่ายเงินเพื่อใช้งาน เพลงยอดนิยมจะทำให้ราคาสูงถึง $ 25,000 เพื่อใช้ในภาพยนตร์และยังสามารถพิมพ์ได้ดีโดยมีเปอร์เซ็นต์ของกำไรจากตั๋วบ็อกซ์ออฟฟิศและระยะเวลาที่อนุญาตในภาพยนตร์ อีกครั้งถ้ามันพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากที่จะทำคนเดียวเข้าถึงคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพวกเขาทำเพลงแล้ว

Sound Cloud มีนักดนตรีใต้ดินมากมายที่คุณสามารถติดต่อและขอใช้เพลงของพวกเขาในภาพยนตร์ของคุณ เห็นได้ชัดว่าให้เครดิตแก่ศิลปินและลิงค์กลับไปยังเว็บไซต์หรือโซเชียลมีเดียของพวกเขา นอกจากนี้ Jinglepunks เป็นฐานข้อมูลเพลงที่มีนักดนตรีที่น่าทึ่งจำนวนมากที่คุณสามารถซื้อเพื่อใช้งานได้ เพลงส่วนใหญ่สามารถเป็นเหมือนเพลงที่คุณต้องการใช้ แต่มีราคาถูกกว่าที่จะใช้ ถ้าคุณต้องการที่จะไปเส้นทางอินดี้มากยิ่งขึ้นให้ใช้การเชื่อมต่อในงานเทศกาลเช่น Magfest ที่ซึ่งนักดนตรีศิลปิน chiptunes และดีเจจัดแสดงผลงานของพวกเขาในคอนเสิร์ตปาร์ตี้และรวมตัวกัน


3. ทนายความขึ้น

หากคุณไม่สามารถหาทนายทำวิจัยหนัก ๆ ทุกสัญญาที่คุณเจอจะต้องอ่านและเข้าใจเพราะคุณ สามารถ เมา รู้จักเพื่อนที่เรียนกฎหมายหรือไม่ รับพวกเขาในนั้นถ้าพวกเขารักเกม

4. เงินอยู่ในใจของฉัน? Nope

อย่าคิดว่าคุณจะทำเงินเป็นจำนวนมากในภาพยนตร์เรื่องแรกของคุณเพียงทำเพื่อทำมัน สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือหากคุณใช้เงินออมเพื่อสร้างภาพยนตร์ ฉลาดเกี่ยวกับมัน. เราทุกคนมีวิสัยทัศน์ความฝันและความปรารถนา แต่ถ้าไม่ได้วางแผนอย่างถูกต้องมันก็ไม่เคารพคุณค่าที่สำคัญของมัน เพียงแค่ถ้ามันมีความหมายมากสำหรับคุณที่จะทำให้มันไม่ต้องเสียความคิดโดยการรีบเร่งหรือไม่ได้วางแผนไว้อย่างถูกต้อง

ไม่ว่าคุณจะใช้จ่าย $ 100 หรือ $ 20k ในโครงการให้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าใช้เงินทุกอย่างอย่างชาญฉลาด รู้ว่าแม้ว่า 95% ของกำไรไม่ใช่ของคุณสารคดีเกมของคุณจะยังคงดึงดูดความสนใจและเตรียมความพร้อมสำหรับโครงการต่อไปของคุณ

5. ไม่มี [I] ในทีม

คุณจะต้องมีลูกเรือและช่วยเหลือ อย่าคิดว่าคุณจะทำทุกอย่างด้วยตัวเอง รับลูกเรือจากออนไลน์และสร้างความสัมพันธ์ คุณสามารถเสนอเครดิตสัญญาของอาหาร / ช่วยเหลือกลับหรือทำงานกับบุคคลที่มีความสามารถที่มีแรงบันดาลใจที่คล้ายกันหรือเท่าเทียมกัน มันลดค่าใช้จ่ายและสร้างเครือข่ายที่จะคืนความโปรดปรานและขยายขอบเขตการเข้าถึงของคุณ เข้าถึงนักเรียนโรงเรียนภาพยนตร์ที่ต้องดำเนินโครงการภาพยนตร์ทุกปี

5. การประชาสัมพันธ์

ดังนั้นคุณสร้างภาพยนตร์ของคุณตอนนี้คืออะไร เว็บไซต์เกมใหญ่ ๆ ที่ส่งอีเมลฉบับแรกเช่น จีเอ็น และ Kotaku. ทำไม? เพราะสารคดีเกมเป็นของหายาก หากนักข่าวที่สำคัญเช่นภาพยนตร์ของคุณคุณจะดึงดูดผู้ชมที่จะขอบคุณงานของคุณ ผู้คนต้องไปดูภาพยนตร์ของคุณและวิธีเดียวที่จะทำเช่นนั้นคือการแพร่กระจายไปทั่วโลก ได้อย่างถูกต้อง.

นักข่าวชอบที่จะไม่เพียง แต่รับชม แต่ยังสนับสนุนโครงการเกมดังนั้นการสร้างสารคดีเกี่ยวกับการเล่นเกมของผู้คนจึงเป็นไฮไลต์ชุมชนที่พวกเขารัก ใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่างานของนักข่าวคือการแบ่งปันข้อมูลที่ไม่ได้เห็นจากที่อื่น คำนึงถึงว่าหากภาพยนตร์สามารถดึงดูดผู้ชมที่ไม่ได้เล่นเกมมันจะเพิ่มจำนวนนักดูที่มีศักยภาพ

6. Kickstarter

ทราบเรื่องราวความสำเร็จน้อยมากของแคมเปญที่ได้รับทุน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรลอง หากสารคดีเกี่ยวกับการเล่นเกมของคุณมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่แปลกใหม่และน่าดึงดูดใจอย่าให้ใครบอกคุณว่ามันโง่ Matthew Krol พูดถึงมือแรกและทุกครั้งที่มองหาเงินทุนสำหรับภาพยนตร์ นี่คือเหตุผลที่มีอย่างน้อยหนึ่งภาพยนตร์ก่อน Kickstarter สามารถช่วยสร้างชื่อเสียงเพื่อให้เงินทุนรู้สึกว่าเงินของพวกเขาจะไม่ถูกใช้อย่างหมดจด สิ่งของมากมายของคุณจะไม่โดน แต่มันจะเปิดประตูที่จะก้าวไปข้างหน้า ตราบใดที่คุณทำสิ่งที่ภาคภูมิใจของคุณแม้ว่ามันจะไม่พบบ้านที่คุณไม่ต้องการมันก็ยังเป็นสิ่งสำคัญที่คุณทำมันและมันก็ออกไป

รางวัลเอ็มมี่สองรางวัลผู้ผลิตคาลวินธีโอบาลด์และจอร์แดนเลวินสันมีซีรี่ส์ใหม่ที่เรียกว่า "Gam3r" ที่แสดงบนพื้น PAX ตะวันออก ลองชมวิดีโอของพวกเขาด้านล่าง!