เล่น Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, สายด่วนไมอามี และ ความเสี่ยงจากฝน บางครั้งเกมที่อาจทำให้เลือดไหลยากและเกมเหล่านี้ทำให้ฉันสงสัยว่ามันคืออะไรที่ทำให้ฉันต้องคลานไปอีก คำตอบง่ายๆคือเกมบางเกมมีระบบการปรับระดับที่ใช้งานได้ง่าย คำตอบที่ซับซ้อน? เกมเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นอย่างฉันสร้างความรู้สึกติดตา
ชื่อดังกล่าวทั้งหมดเกี่ยวกับการลองใหม่นับไม่ถ้วนช่วงเวลาซ้ำ ๆ ของ“ ฉันสามารถทำได้ดีกว่านี้มากให้ฉันได้ไปอีก” บางทีอาจเป็นเพียงสถิติที่ทำให้ฉันพ้นจากความโกรธฉันอาจเห็นด้วยอย่างเต็มที่ถ้า มันไม่ได้มีไว้สำหรับ Volgarr the Vikingอาจเป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยเล่นซึ่งมีสถิติไม่ว่าอะไรก็ตาม - และแม้กระทั่งบังคับให้คุณเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นของเกมทุกครั้งที่คุณตัดสินใจที่จะกลับมาเล่นสไตล์ย้อนยุค
น่าเบื่อเหมือนกับการเริ่มเกมใหม่อีกครั้งมันไม่ได้ทำให้ฉันไม่สามารถเล่นนรกได้ ความพยายามที่เพิ่มขึ้นของฉันทำให้ฉันสามารถจดจำแต่ละขั้นตอนและในที่สุดก็เชี่ยวชาญ ถ้า Volgarr นับจำนวนครั้งที่ฉันเสียชีวิตในช่วงเวลาเล่นห้าหรือมากกว่าชั่วโมงของฉันมันน่าอายที่จะทำซ้ำที่นี่ ถึงกระนั้นการคงอยู่ของฉันก็เป็นจริงในชื่อนี้โดยเฉพาะและไม่มีอะไรหยุดยั้งฉันจากการพยายามซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อล้างแต่ละขั้นตอน
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าเบื่อที่สุดของฉันคือเวลาที่ฉันเอาชนะหนึ่งที่ถูกลืม (เหนือ) จาก Castlevania: Lords of Shadow การฟื้นคืนชีพ DLC DLC ทั้งหมดเป็นอันนี้การต่อสู้ของหัวหน้าใหญ่ที่ให้ฉันดึงผมออกไปหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ความรู้สึกโล่งอกที่ฉันรู้สึกเมื่อนำสัตว์ร้ายลงไปนั้นไม่ได้ จำกัด เฉพาะการเล่นเกม
ฉันรู้สึกเหมือนเดิมเมื่อทำการทดสอบฉันคิดว่าฉันทำได้ไม่ดีแม้หลังจากเรียนหนัก หรือหลังจากฉันได้เขียนนิยายที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากนักวิจารณ์หลายคน แน่นอนว่าเป็นการทดสอบหนึ่งครั้งและแน่นอนว่านักวิจารณ์อาจเป็นเพื่อนและสมาชิกในครอบครัวไม่กี่คน - แต่ถ้าคุณอดทนคุณจะได้รับอนุญาตให้รู้สึกถึงความโล่งอกที่เส้นชัย
ทฤษฎีของฉันคือการดิ้นรนต่อสู้อย่างต่อเนื่องในบางสิ่งบางอย่างเช่นวิดีโอเกมสามารถนำไปสู่โลกแห่งความจริงได้ ในฐานะนักเรียนและนักเขียนเชิงสร้างสรรค์ความคงทนเป็นเกราะที่ฉันต้องการและต้องการอย่างแท้จริง โดยพื้นฐานแล้วชัยชนะเล็ก ๆ เช่นการสังหาร ลืมไปหนึ่งคน อาจช่วยให้ฉันสลัดการปฏิเสธที่อาจเกิดขึ้นเมื่อฉันพยายามตีพิมพ์งานเขียนของฉันสักวันหนึ่ง
มรดก Rogue (ด้านบน) สรุปการเล่นของฉันเมื่อไม่นานมานี้หลังจากฉันเล่นจนจบเกม ฉันเสียชีวิตสองร้อยสามสิบสี่ครั้ง สองร้อย และ สามสิบสี่. นั่นเป็นจำนวนผู้เสียชีวิตที่ค่อนข้างเสียสติ ทำไมฉันถึงกระโดดกลับเข้าไปในปราสาทที่เต็มไปด้วยสิ่งที่อยากจะฆ่าฉัน - และฆ่าฉัน - อาจเป็นเพราะฟังก์ชั่นระดับของชื่อ แต่ฉันยินดีที่จะเดิมพันมันเพราะจิตใต้สำนึกฉันรู้ว่าฉันสามารถทำได้ ดีกว่า
ความล้มเหลวในชีวิตไม่สามารถยกเลิกได้ด้วยการเกิดใหม่หรือทำซ้ำง่าย ๆ แต่คุณสามารถรับตัวเองได้เสมอหลังจากที่คุณล้มแล้วลองใหม่อีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันได้พบเมื่อมันมาถึงการเขียน ความสามารถของคุณด้วยปากกาจะดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปฝึกฝนอย่างต่อเนื่องกับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เก็บปากกาไว้ในมือให้นานพอและคุณสามารถเขียนสิ่งที่ผู้คนขุดได้จริงๆ
J.K. โรว์ลิ่งถูกปฏิเสธอย่างมีชื่อเสียงถึงสิบสองครั้งเมื่อพยายามเผยแพร่ปรากฏการณ์แฮร์รี่พอตเตอร์ของเธอ ความจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักหลังจากถูกปฏิเสธเพราะเรื่องราวของเขารุนแรงเกินไปผู้เขียนชัคปาลาห์นุกเขียนบทความที่น่ารำคาญยิ่งขึ้นเพื่อฉี่บรรณาธิการของเขาออกไป งานนี้เป็นที่รู้จักกันในวันนี้ว่า ไฟท์คลับหนังสือที่วางไข่ภาพยนตร์คลาสสิกลัทธิที่กำกับโดย David Fincher เมื่อชีวิต (บรรณาธิการ, โค้ช, ผู้ปกครองและคนอื่น ๆ ) เคาะคุณลงและมันจะกลับมาแกว่ง นรกเริ่มคลับต่อสู้