เนื้อหา
- มองย้อนกลับไปเขาจะพิจารณา นิทาน 2 เป็น "ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง" แต่ก็ไม่กระตือรือร้นที่จะปกป้อง นิทาน 3.
- "ฉันคิดว่านิทานเรื่องที่สามคือซากรถไฟ"
มันค่อนข้างแปลกที่นักออกแบบเกมจะเปิดเผยงานของตัวเองอย่างเปิดเผย แต่ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Develop นั่นเป็นสิ่งที่ผู้สร้างนิทาน Peter Molyneux ทำ
ที่ Casual Connect ของเดือนนี้ Molyneux พูดคุยกับสิ่งตีพิมพ์ว่าทำไมเขาถึงไม่สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบของเขาได้โดยใช้ซีรี่ส์ Fable เป็นตัวอย่าง Molyneux กล่าวในการสัมภาษณ์:
“ ในความคิดของฉันในฐานะนักออกแบบทุกครั้งที่ฉันสร้างเกมฉันมีอัญมณีที่สมบูรณ์แบบนี้ในใจ”
“ นิทานสำหรับฉันคืออัญมณีที่สวยงามเหลือเชื่อน่าขบขันตลกศิลปะที่ยอดเยี่ยมของเกมที่ทุกคนสามารถเล่นได้นั่นคือหัวใจที่ลึกซึ้งและนั่นก็เป็นเสน่ห์ที่น่าดึงดูดในทันที”
ผลลัพธ์สุดท้ายนั้นไม่ใช่ "อัญมณีที่สมบูรณ์แบบ" ที่นักออกแบบนึกไว้ ในขณะที่เขาไม่คิดว่าเกมดังกล่าวจะเลวร้าย Molyneux พบว่าเกมมีข้อบกพร่องและพยายามต่อสู้เพื่อการพัฒนาในอนาคต
มองย้อนกลับไปเขาจะพิจารณา นิทาน 2 เป็น "ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง" แต่ก็ไม่กระตือรือร้นที่จะปกป้อง นิทาน 3.
"ฉันคิดว่านิทานเรื่องที่สามคือซากรถไฟ"
"มันถูกสร้างขึ้นให้ใหญ่กว่าสิ่งที่มันถูก จำกัด และท้ายที่สุดก็คือ ... ถ้าฉันมีเวลาของฉันอีกครั้งฉันจะใช้ความก้าวหน้าที่เราทำจากนิทานฉันเป็นนิทาน II ฉันจะทำให้ ความก้าวหน้าแบบเดียวกันจาก Fable II ถึง Fable III และใช้เวลาตลอดทั้งปีในการทำงานกับ Fable III แต่มันจะเป็นอัญมณีที่สมบูรณ์แบบที่อยู่ในใจของฉันหรือไม่ไม่ "
ในขณะที่ Molyneux อาจจะผิดหวังกับเกม แต่ดูเหมือนว่าเขาจะอยู่ในชนกลุ่มน้อย นิทาน 3 ได้รับความคิดเห็นในเชิงบวกโดยทั่วไปนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010 - ห่างไกลจากซากรถไฟที่เขาเห็นว่าเป็น