เนื้อหา
ภาพรวม พิสูจน์ให้โลกเห็นว่าหุ่นยนต์น่ารักไม่ได้มีไว้สำหรับเด็กเท่านั้น
ความจริงเรื่องนี้ทำให้สิ่งที่เป็นเกมที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่น่ารักยิ่งกว่า! ฉันยังคงทำงานอย่างช้า ๆ ผ่านรายการเกมฉันโชคดีพอที่จะได้เห็น Pax East และเมื่อฉันเห็น Snapshot บนไอน้ำในราคาขาย 3.39 ดอลลาร์ - มันชนะตำแหน่งต่อไปในรายการ
ภาพรวม เป็นเกมที่น่ารักสร้างสรรค์และท้าทาย สิ่งนี้อาจเป็นได้ทั้งดีและไม่ดี (สปอยเลอร์: ดีมาก) กราฟิกและงานศิลปะครอบคลุมคำคุณศัพท์หลากหลายตั้งแต่เด็ก ๆ น่ารักไปจนถึงจริงจัง จัง. ภาพเคลื่อนไหวพื้นหลังที่เรียบง่ายให้วัตถุคงที่เช่นต้นไม้ให้ความสนใจมากพอที่ในแต่ละระดับฉันถูกดึงดูดให้ถอยกลับและดูคุณภาพของการออกแบบระดับงานศิลปะและภาพเคลื่อนไหว
ครั้งแรกที่ฉันพบช้างเด้งและพาเขาไปข้างหน้าตัวละครของฉันฉันเสียเวลาเพียงไม่กี่วินาทีที่เขาวอกแวกว่าเขาน่ารักขนาดไหน (หมายเหตุ: ช้างตัวเดียวกันนี้หยุดเพื่อนชายในแทร็กของเขาและออกมาร้องว่า "น่ารัก" ดังนั้นอย่างอตาของเราและตำหนิเอสโตรเจนในครั้งนี้)
พบกับ PIC
สแนปช็อตฮีโร่แสนน่ารักของสแนปช็อตย่อมาจาก Personal Intelligent Camera ผจญภัยไปกับเลเวลที่สั้นและเหมือนเขาวงกตมากมาย สิ่งที่ทำให้ปริศนานี้ใน platformer ผจญภัยที่แปลกใหม่ไม่เหมือนกันคือ PIC ไม่เพียง แต่มีสมบัติซ่อนเร้นกระตุ้นให้เขาใช้กล้องของเขา แต่เขาไม่มีทางเลือกนอกจากต้องทำเช่นนั้น กล้องนวัตกรรมของเขาช่วยให้คุณถ่ายภาพวัตถุในระดับ (ภายใต้สถานการณ์ส่วนใหญ่) และบันทึกภาพได้มากถึงสามภาพตามลำดับ
จากนั้นในเวลาต่อมาและมีความจำเป็นมากขึ้นให้ฝากสิ่งของเหล่านั้นไว้ในพื้นที่เล่นเพื่อจัดการหรือถูกตีกลับ ข้อ จำกัด และโอกาสของการเล่นเกม / การออกแบบในส่วนนี้ไม่เพียง แต่ท้าทาย แต่ยังสนุกและใช้งานง่ายอย่างน่าประหลาดใจ คิดว่าคัดลอกแปะที่คลิกซ้ายกำลังจับสปริงตัวตลกที่มีรูปร่างเหมือนพืชและคลิกขวาวางไว้บนช้างที่เคลื่อนไหวเพื่อความสุขของคุณ
การพูดของการควบคุมเกมที่ใช้งานง่ายฟังก์ชั่นกล้องเป็นที่สรรเสริญที่สิ้นสุด ฉันยังอยู่กับชีวิตของฉันพยายามหาเหตุผลว่าทำไมสเปซบาร์จึงเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับคีย์ W เนื่องจากเกมดังกล่าวเป็น 2D, A และ D มีฟังก์ชั่นที่เห็นได้ชัดโดย S ทำหน้าที่เป็นหมอบคลาน / เปิดใช้งานฟังก์ชัน
สิ่งที่ยังคงติดตามฉันต่อไปคือการตัดสินใจของ spacebar-to-jump โดยสุจริตเมื่อฉันพบสิ่งนี้ฉันรู้สึกประหลาดใจกับตัวเองตัดสินการตัดสินใจพัฒนาอย่างรุนแรง ฉันบอกกับตัวเองว่าฉันเลือกที่จะทำให้มันเป็นเรื่องใหญ่และฉันสามารถปรับให้เข้ากับการควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
ฉันหวังว่าฉันจะบอกว่าฉันพูดถูก เมื่อฉันเข้าใกล้บทแรกฉันก็เห็นด้วยกับความจริงที่ว่าตัวเลือกการพัฒนานี้คือความพินาศที่ตกต่ำในประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน โชคดีที่ Snapshot เสนอตัวเลือกในการทำการแมปตัวควบคุมเกมใหม่อีกครั้งและการสลับสเปซบาร์เริ่มต้นไปที่การกระโดด W ที่ใช้งานง่ายสร้างโลกที่แตกต่างสำหรับฉัน
(รูปภาพที่มาจากหน้า Facebook ของ Retro Affect)
ฉันมีการเปิดเผยครึ่งทางผ่านตอนแรกของเกมเมื่อฉันรู้ว่าฉันสามารถกระโดดวางภาพกลางเวหา - และกระเด็นจากมันก่อนที่แรงโน้มถ่วงอ้างว่าเหยื่อของมัน นี่และแอนิเมชั่นที่มีค่าควรที่หัวเราะคิกคัก / ragequit เมื่อ PIC ลงหรือกระโดดเข้าสู่บางสิ่งที่คมชัดและมีความคมชัดเหล่านี้คือสิ่งที่ติดเราฉันเมื่อฉันไม่ได้เล่น
เสียงนั่นคืออะไร?
หากคุณอ่าน Dead Pixels ของฉันอ่านรีวิวเกี่ยวกับ Indie Combo แล้วคุณจะรู้ว่าฉันเป็นคนที่น่าประทับใจสำหรับซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม Retro Affect ทีมชาย 3 คนที่อยู่เบื้องหลัง Snapshot ได้ทำการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อมาถึงสิ่งเหล่านี้ ซาวด์แทร็กออกแบบมาสำหรับเกมโดยนักดนตรี Wil Whitlark มีเสน่ห์และชวนให้หลงใหล เมื่อรวมกับสไตล์ของ "หมอผีแห่งเสียง" Jordan Fehr เกมดังกล่าวจะดื่มด่ำกับเอฟเฟกต์เสียงมากมาย - และไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบของกล้องเท่านั้น
ผู้ชายที่อยู่เบื้องหลังเครื่อง
Retro Action นำเสนอโดย "Master Gentleman of Design" Kyle Pulver ซึ่งเป็นยี่สิบสิ่ง หลังจากอ่านอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับอดีตของ Kyle ที่มีเกมและการพัฒนาฉันรู้สึกทึ่งกับการอ้างสิทธิ์ในหน้าแรกของ Retro Affect ว่าฉันสามารถแชทสดได้ ต่ำและดูเถิดสุภาพบุรุษตัวเองตอบสนองต่อการแจ้งเตือนของฉันในการแชท IRC ที่ว่างเปล่าเป็นอย่างอื่น ไคล์ใจดีพอที่จะตอบคำถามของฉันสองสามข้อ จากส่วน "เกี่ยวกับฉัน" ของเว็บไซต์ฉันรู้ว่าเขาได้ทำงานในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง IGF กับ David Carrigg ผู้ออกแบบซอฟต์แวร์ / เกมเอ็นจิ้นเกมและตอนนี้ศิลปิน / อนิเมเตอร์ "Dr. " ปีเตอร์โจนส์
จากการสนทนาสั้น ๆ ของเราฉันได้เรียนรู้ว่าเขารู้สึกว่าเกมประสบความสำเร็จ ทีมของพวกเขาแทบจะไม่ได้ลองเลยและเขาก็บอกด้วยว่าในช่วงเวลาที่ถูกใส่เข้าไป สำหรับอินดี้นั้นไม่ใช่วิธีที่ดีในการเจาะเข้าสู่ตลาด เมื่อถูกถามว่าเขาจะทำอะไรที่แตกต่างกันไคล์ก็ให้ความกระจ่างแก่ฉันเกี่ยวกับความเข้าใจด้านการพัฒนาเกม:
"ฉันรู้สึกว่าฉันกดดันโครงการมากเกินไปเพราะรู้สึกเหมือนเป็นเกมจริงเทียบกับโครงการเกมที่ฉันทำเพื่อความสนุก แต่ฉันควรทำเหมือนเป็นโครงการเกมที่ฉันทำเพื่อความสนุกจาก เริ่มต้นมันไม่ได้จนกว่าฉันจะเริ่มสะบัดความรู้สึกของ "กำลังทำงานในโครงการใหญ่ของเกมที่เราต้องทำสิ่งต่าง ๆ !" ที่ฉันเริ่มทำสิ่งต่าง ๆ ในโครงการจริง ๆ " - Kyle Pulver หัวหน้านักออกแบบสแนปช็อต
ในขณะนี้ในช่วงเวลานี้ Retro Affect ในฐานะสตูดิโอไม่มีโครงการใหม่ที่จะประกาศไคล์ก็บอกผมว่า Snapshot จะประกาศข่าวที่เกี่ยวข้องกับ Sony ในอนาคตอันใกล้นี้ หลังจากเล่นบนพีซีบน Steam แล้วเกมเวอร์ชัน Vita / PSN ทำให้ฉันตื่นเต้นอย่างมาก ในฐานะเจ้าของ Xbox 360 ฉันหวังว่าถ้า Microsoft รู้ว่าอะไรดีสำหรับพวกเขาพวกเขาจะอยู่ไม่ไกลนัก
Endgame
ในความเห็นของผู้วิจารณ์ Snapshot มีศักยภาพในการเล่นซ้ำจำนวนมาก แต่ละด่านสามารถเล่นได้ตามมูลค่าใบหน้า - เก็บดาวทั้งหมดและมองหาไอเท็มลึกลับที่จะถ่ายภาพ เมื่อคุณถึงจุดสิ้นสุดของระดับนั้นแล้วหากคุณมีความท้าทายหรือการแข่งขันในเส้นเลือดของคุณคุณจะต้องเล่นซ้ำอีกครั้ง หน้าจอปิดของแต่ละระดับจะแสดงจำนวนดาวที่คุณจะได้รับโครงร่างคร่าวๆของรายการลึกลับที่คุณสามารถถ่ายรูปได้และที่สำคัญที่สุดคือการโพสต์ของแต่ละด่านที่ท้าทายความเร็ว มากกว่าหนึ่งครั้งที่ฉันได้ระดับความภาคภูมิใจเพียงเพื่อให้ Snapshot หัวเราะเยาะฉันด้วยความสำเร็จหรือดาราที่ฉันพลาดไป ทั้งหมดที่ทำคือปล่อยให้ฉันอยากเล่นอีกครั้ง
(ภาพที่มาจาก MobyGames.com)
คว้าผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าร่วมเทศกาลเกมอิสระ 2010 บน Steam เพียงครั้งเดียว $3.39ในขณะที่การขายมีจำนวน จำกัด มิฉะนั้นแพ็คอาหารกลางวันแทนการกดปุ่ม BK หรือ McD's- และเล่น Snapshot แทนในราคาเต็มของ $ 4.99 Retro Affect ไม่เพียง แต่สมควรที่จะได้รับความรักเท่านั้น แต่ยังเป็นหุ่นยนต์ตัวที่น่ารัก - และใครที่ไม่รักหุ่นยนต์ที่น่ารักในการถ่ายรูป?