เนื้อหา
ในโลกของตัวควบคุม USB สำหรับพีซีตัวควบคุม Xbox 360 เป็นกฎสูงสุดเพราะต้องมีการรวมและการใช้งานกับพีซีได้อย่างง่ายดาย มันใช้งานได้ง่าย กับทุกอย่าง. รวมถึงเกมที่เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ PlayStation และนับตั้งแต่ได้รับการโอนย้ายไปยังพีซี
ฉันไม่เคยรู้จักกับความภักดีต่อแบรนด์ของฉันอย่างที่ฉันทำในขณะนั้น
ตัวอย่างที่โดดเด่นสำหรับกรณีนี้อย่างน้อยก็สำหรับฉันคือ ไฟนอลแฟนตาซี VII. เปิดตัวในปี 1997 สำหรับ Sony PlayStation และจากนั้นในปี 1998 สำหรับ Windows มันมีเนื้อหาที่เป็นแฟนตัวยงที่ใหญ่ที่สุดหลังจากการเปิดตัวใด ๆ จินตนาการสุดท้าย ชื่อจนถึงปัจจุบัน - ซึ่งอธิบายว่า Squaresoft และต่อมา Square Enix จะกลับมานมแฟรนไชส์ด้วย Spinoffs ใหม่, prequels, ภาพยนตร์ ... และที่โดดเด่นที่สุดอีกครั้งเผยแพร่ ไฟนอลแฟนตาซี VII ได้เปิดตัวอีกครั้งในปี 2009 บน PlayStation Network ในปี 2012 ในการดาวน์โหลดพีซีดิจิตอลและ 2013 บน Steam
การเปิดตัว 1998 ต้นฉบับสามารถเล่นได้ด้วยการควบคุมแป้นพิมพ์ ... หากคุณเป็นผู้ชำนาญในวิชาเอกและมีความสุขกับการกดปุ่มเริ่มต้นโดยไม่ได้ตั้งใจ มันยังเป็นตัวควบคุมที่เข้ากันได้; เหตุผลเดียวที่ฉันไม่ได้ขว้างแผ่นดิสก์ลงในถังขยะทันที ฉันเล่นผ่านสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดด้วย Logitech Dual Action อย่างไม่มีปัญหาทั้งๆที่เกมดั้งเดิมนั้นมีจอยสติ๊กคู่อยู่ก่อนหน้าและมี D-pad เท่านั้น
ด้วยการเปิดตัวของ FFVII บน Steam ฉันรู้สึกถึงความคิดถึง (และอาจเป็นสิ่งที่ต้องการได้อย่างบ้าคลั่งเมื่อรัฐขายไอน้ำให้กับฉัน) และซื้อมัน การบูตมันขึ้นมาและใช้คอมโบคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อถือได้เหมือนกันฉันพบว่ามันไม่สามารถใช้งานได้
เลย ฉัน scoured ฟอรั่ม ฉันท่องอินเทอร์เน็ต ฉันติดตั้งโปรแกรมที่ควรทำให้ใช้งานได้ แต่ไม่ได้ผล
จากนั้นฉันก็แหลม Logitech และหยิบคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ขึ้นมา
ฉันไม่เคยรู้จักกับความภักดีต่อแบรนด์ของฉันอย่างที่ฉันทำในขณะนั้น
ไม่มีที่ติ ไม่มีปัญหา การเล่นที่สมบูรณ์แบบ
เวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
ฉันจะไม่พูดว่า Sony นี่รับช่วงเวลาพิเศษของการเปิดเผยของฉัน แต่ฉันสงสัยว่าฉันอยู่ไกลจากบุคคลเพียงคนเดียวที่เลือกที่จะหลีกเลี่ยงการกำหนดค่าตัวควบคุม "เหมาะสม" เพื่อประโยชน์ของจริง เพียงพอแล้วที่ Sony กำลังดำเนินการเรียกคืนตลาดพีซีบางส่วนด้วยคอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 ที่กำลังจะมาถึง
ด้วยการแลกเปลี่ยน Twitter สั้น ๆ นี้ Sony President ของ Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment Shukei Yoshida ประกาศว่า Dual Shock 4 ใหม่จะเข้ากันได้กับ PC ทันทีที่ออกจากกล่อง
@ Napo2k แท่งอนาล็อกและปุ่มจะทำงานได้ดี
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 ตุลาคม 2556@ Napo2k สำหรับฟังก์ชั่นพื้นฐานใช่
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 ตุลาคม 2556สิ่งที่เป็นประโยชน์ก็คืออย่างน้อยฟังก์ชั่นพื้นฐานจะสามารถใช้งานได้ทันทีจากค้างคาวซึ่งทำให้เราคิดว่ามันจะรวมเข้ากับไดรเวอร์ทั่วไปที่มีอยู่แล้วในฐานข้อมูลของ Microsoft
บางทีอาจใช้ XInput จากตัวควบคุม Xbox ดังที่ Joystiq ชี้ให้เห็นเนื่องจากตัวควบคุมที่ไม่ใช่ของ Microsoft หลายตัวปรากฏขึ้นเป็นตัวควบคุม Xbox บนพีซีที่ใช้ Windows เพราะพวกเขามี Xinput API ซึ่ง DualShock 3 ไม่มี อย่างไรก็ตามจะไม่มีการยืนยันจากโยชิดะในเรื่องนี้
@ Gamingaddict88 @ Napo2k รอรายงานภาคสนามหลังจากเปิดตัว
- Shuhei Yoshida (@yosp) 4 ตุลาคม 2556ผู้คนที่ End-Gamers มีความคิดที่แตกต่างอ้างถึงความขมขื่นระหว่าง Sony และ Microsoft และการฟ้องร้องโดยทั่วไปซึ่งอ้างว่าเราน่าจะคาดหวังอย่างอื่น
ไม่ว่าจะเป็นกรณีใดเสียงฮือฮาและจุดที่จะทำให้นักเล่นเกมส่วนใหญ่เดือดร้อนตราบใด โรงงาน. อย่างน้อยตอนนี้เรามีข่าวต้อนรับว่ามีคอนโทรลเลอร์ใหม่มาสู่ตลาดคอนโทรลเลอร์เกมพีซี ... และหวังว่าจะดีพอที่จะกวาดไปที่บัลลังก์ของ Xbox