คอขวดที่คาดการณ์ได้และสิ่งที่น่าผิดหวังอื่น ๆ ที่เราไม่เห็นในลมหายใจแห่งป่า

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
4. #พลังแห่งการเพิ่มความนับถือตัวเอง #พัฒนาตนเอง #หนังสือเสียงอ่านด้วยใจ #ไก๋สต็อกโฮมอ่าน
วิดีโอ: 4. #พลังแห่งการเพิ่มความนับถือตัวเอง #พัฒนาตนเอง #หนังสือเสียงอ่านด้วยใจ #ไก๋สต็อกโฮมอ่าน

เนื้อหา


เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า มีรองเท้าขนาดใหญ่ที่จะเติมเต็มในขณะที่แบกความรับผิดชอบในการฉีดชีวิตเข้าไปในซีรีส์ที่มีเนื้อหาหายไปเปล่งประกาย


บางคนก็ยืนยันว่า เซลด้า คดเคี้ยวล่าสุดเป็นเพียงเรื่องของโครงสร้าง ซีรีย์ที่มีกลไกหลักล้าสมัยสามารถสร้างได้ในตลาดเกมในปัจจุบันหรือไม่? ความคิดถึงจะนำ Link ไปสู่อีกตำแหน่งหนึ่งหรือไม่หรือนวัตกรรมที่ประกาศโดย Nintendo จะพิสูจน์ได้ว่าโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขายังคงเป็นทองอยู่หรือไม่?

มีเพียงเวลาและฝ่ายต้อนรับเท่านั้นที่สามารถตอบคำถามเหล่านี้ได้ แต่นี่เป็นปัญหาที่น่าผิดหวังในช่วงที่ผ่านมา ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อที่เราหวังว่า Nintendo จะได้รับการคิดค้นใหม่อย่างน้อย - ถ้าไม่ทิ้งทั้งหมด - ในภาคล่าสุดของแฟรนไชส์

ต่อไป

คอขวดที่คาดการณ์ได้

ฉันเชื่ออย่างถ่องแท้ว่าในขณะที่ปริศนาของ Zelda เป็นจุดที่น่าจับตามองบางส่วนของซีรีส์บางส่วนก็ค่อยๆหายไปอย่างช้าๆ - ส่วนใหญ่เกิดจากการเลียนแบบโลกเปิด

เช่น ลมหายใจแห่งป่า บานพับมีชื่อเสียงมากในโลกที่เปิดกว้างฉันหวังว่ากลไกการก้าวหน้าที่ชัดเจนกว่านี้จะถูกยกเลิก เราทุกคนรู้ว่าผนังระเบิดได้หรือเป้าหมายยิงเบ็ดดูเหมือนว่า มันไม่ได้เป็นโลกที่เปิดกว้างเมื่อโลกส่วนใหญ่นั้นถูกกีดกันออกไปอย่างชัดเจนและคาดการณ์ได้ ซึ่งทำให้แต่ละเกมมีวิธีการเชิงเส้นส่วนใหญ่


ถ้า ลมหายใจแห่งป่า อยากเป็นโลกเปิดกว้างจริง ๆ Nintendo จำเป็นต้องใช้แนวทางใหม่ในการออกแบบโลก - หรือพวกเขาสามารถทำให้คอขวดเหล่านี้หมดไปได้ จดบันทึกจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ซึ่งมีความลับและความเป็นไปได้ใหม่ ๆ ในทุกหน้าจอ

ไอเท็มคืบ

ฉันเป็นแฟนตัวยงของสิ่งที่เป็นประกายในการรวบรวม ดังนั้นฉันทำ ต้องการ เชื่อมโยงไปยังอุปกรณ์มากมายที่จำหน่าย สิ่งที่ฉันไม่ต้องการคือการโอเวอร์โหลดรายการและ UI และการควบคุมที่ไม่ดี

มันจะดีกว่าที่จะเห็นรายการน้อยลงเพื่อรับและใช้ถ้านั่นหมายถึงความซับซ้อนมากขึ้นและรางวัลการใช้งานของรายการที่จำหน่ายของเรา คลิกเดียวที่จะปรากฏเครื่องร่อนดาบและระเบิดใช้งานง่ายของเราความสามารถในการยึด hookshot ของเราทุกที่ ... ความหวังและความฝันไม่มีที่สิ้นสุด มันจะเป็นการดีที่ได้เห็นการมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเกมของเราและไม่รวบรวมรายการ นี้ คือ ชุดแอ็คชั่น / ผจญภัยหลังจากทั้งหมด

การฝึกอบรมล้อ

นักเล่นเกมสนุกไปกับการต่อสู้กับการไขปริศนาและค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ด้วยตนเอง เกมเดิมคือ ยากและแต่ละเกมที่ตามมาได้ลดช่วงการเรียนรู้ลง

น่าเสียดายที่สิ่งนี้ทำให้ควบคุมไม่ได้ ฉันหวังว่า ลมหายใจแห่งป่า จะช่วยให้เราสามารถควบคุมเกมได้โดยไม่บังคับให้เราจับมือกัน ความแตกต่างระหว่างเกมที่น่าเบื่อและเกมที่สนุกสนานสามารถพบได้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของเส้น Zelda ซีรีย์สามารถทำได้ด้วยการค้นพบผู้เล่นอีกเล็กน้อย

ความก้าวหน้าที่ถูกบังคับ

มีอยู่บ้าง Zelda เกมที่จัดการเรื่องราวที่ไม่ยุ่งและเป็นส่วนเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยม มีคนอื่นที่ไม่ได้

ถ้า ลมหายใจแห่งป่า โลกเปิดกว้างกำลังพยายามเป็นแกนหลักของเกมฉันหวังว่าพวกเขาจะใส่ใจกับเรื่องราวของมันเป็นอย่างมาก

เราทุกคนเข้าใจจักรวาลของ Link, ชะตากรรมของเขาและเป้าหมายสุดท้ายของเขา มันสนุกเสมอที่ได้พบกับพลเมืองของไฮรูลและค้นพบหมู่บ้านและจุดที่น่าสนใจ แต่เรื่องราวจะต้องระมัดระวังไม่ให้ผู้เล่นหลุดพ้นจากอิสรภาพ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีส์ที่ดูเหมือนจะมีแนวความคิดแบบเปิดกว้าง และศูนย์

ลมหายใจแห่งป่า กำลังสร้างสรรค์สิ่งประดิษฐ์ที่สวยงามและล้ำสมัยของ Zelda ชุด. ในใจของฉันไม่ต้องสงสัยเลยว่า Nintendo ตระหนักถึงปัญหาเหล่านี้และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านั้น

เราจะต้องรอดูว่าพวกเขาได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับซีรีส์นี้หรือไม่

สิ่งที่น่ารำคาญอื่น ๆ ที่คุณหวังคือจะไม่เห็นผลตอบแทนในการที่จะเกิดขึ้นนี้ ตำนานแห่งเซลด้า หัวข้อ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!