รีวิวเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; Sci-Fi และจุลภาค; สยองขวัญและจุลภาค; และ Action Collide

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิวเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; Sci-Fi และจุลภาค; สยองขวัญและจุลภาค; และ Action Collide - เกม
รีวิวเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; Sci-Fi และจุลภาค; สยองขวัญและจุลภาค; และ Action Collide - เกม

เนื้อหา

แม้จะเป็นเกมที่เราคาดว่าจะได้รับมากที่สุดแห่งปี แต่อย่างใดชื่อ AAA นี้ได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเปรียบเทียบกับเกมชื่อดังอื่น ๆ เช่น Mass Effect: Andromeda หรือ Resident Evil 7.


นอกจากโฆษณา Hulu และโฆษณาออนไลน์แล้วยังไม่มีโปรโมชันมากมายสำหรับ เหยื่อเป็นการรีบูทของนักประดิษฐ์ sci-fi ที่ผ่านมาซึ่งใช้องค์ประกอบที่ไม่คาดคิดอย่างแท้จริง

นั่นเป็นความอัปยศเพราะ สิ่งที่ Arkane Studios และ Bethesda มีอยู่ในมือของพวกเขาที่นี่เป็นผู้ชนะที่แท้จริง ที่หลอมรวมกลศาสตร์การยิงด้วยพลังจิตพลังการลักลอบอย่างหนักและการเอียงสวมบทบาทที่เบาซึ่งใช้ต้นไม้ทักษะและสถานีประดิษฐ์

ฟิวเจอร์สอื่น

คล้ายกับอย่างไร Bioshock: ไม่มีที่สิ้นสุด นำเสนอโลกในอดีตที่ผู้คนในเมืองเมฆบูชาจอห์นวิลค์สบูธ เหยื่อ วาดภาพโลกอนาคตทางเลือกที่เคนเนดีไม่เคยถูกลอบสังหาร เขานำพาสหรัฐอเมริกาและรัสเซียไปข้างหน้าสู่ยุคการสำรวจอวกาศขั้นสูงร่วมกันในฐานะพันธมิตร

โชคดีที่ไม่มีที่ว่างสำหรับ Songbird ไล่ล่าคุณ

สิ่งนี้นำไปสู่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี - จากสถานีอวกาศที่มีผู้คนจำนวนมากสามารถอยู่ได้อย่างสะดวกสบายไปจนถึงจุดเริ่มต้นของดาวอังคารบนพื้นโลกและแม้แต่ "ระบบปรับสภาพประสาท" ที่ทำให้ผู้คนสามารถเข้าถึงทักษะ


แน่นอน, เนื่องจากนี่เป็นเกมยิงสยองขวัญทุกอย่างผิดพลาดไปมาก. Talos ฉันกลายเป็นสถานีฝันร้าย และไม่ใช่เพียงเพราะมนุษย์ต่างดาวที่มีเงาที่สามารถสร้างวัตถุทุกวันก่อนที่จะดูดพลังชีวิตของคุณออกไป นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งบางอย่างที่เลวร้ายเกิดขึ้นกับ บริษัท Transtar ด้วยการทดลองที่ไม่ได้เกิดขึ้นเรื่อย ๆ

ความตายโดย Mimic ไม่ใช่วิธีที่ดีที่จะไป

เพลย์

หลังจากผ่านการเปิดทางจิตวิทยาที่ท้าทายฐานของเกมหมุนรอบการค้นหา Talos I ในขณะที่หลีกเลี่ยง (หรือฆ่า) Typhon และอันตรายอื่น ๆ อีกมากมาย สถานีรู้สึกเหมือนเวอร์ชั่น sci-fi เสียชื่อเสียง พื้นที่และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญเนื่องจากผู้พัฒนารายเดิมมีส่วนเกี่ยวข้อง

มอร์แกน (ที่สามารถเป็นชายหรือหญิง - ด้วยอาร์เคนขอบคุณการปรับแต่งใบหน้าไม่มีจุดหมายที่ไม่เคยมีความหมายอะไรเลยในเกมคนแรก) จะใช้เวลาสำรวจและค้นหาวัสดุเพื่อประดิษฐ์สิ่งที่จำเป็น - ไม่ว่าจะเป็น Medkits, 9MM ammo กระบอก Gloo หรืออุปกรณ์อื่น ๆ ที่แปลกใหม่มากขึ้น


การรีไซเคิลและการผลิตมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีอุปกรณ์ครบครัน

แม้ว่าสถานีอวกาศดูเหมือนว่าจะถูก จำกัด แต่ในแต่ละพื้นที่ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างมากกับสิ่งที่ฉันสามารถสำรวจหรือโต้ตอบกับ - จากการหาวิธีการวงเวียนเพื่อไปยังพื้นที่ จำกัด เพื่อติดตามกำไลสำหรับลูกเรือที่หายไปและค้นหาอาวุธลับ

การพูดมีอาวุธหลากหลายประเภทให้เล่นด้วยที่นี่และบางส่วนก็ค่อนข้างธรรมดา ในขณะที่รายการโปรดส่วนตัวของฉันคือระเบิดมือที่แบ่งวัตถุออกเป็นวัสดุที่ใช้งานได้พร้อมกับปืนสไตล์ Nerf ที่ไม่เสียหายซึ่งดูเหมือนไร้ประโยชน์ในตอนแรก แต่สามารถใช้ในภายหลังเพื่อยิงวัตถุที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้

อาวุธแต่ละตัวนั้นสามารถอัพเกรดได้โดยมีการ จำกัด การอัพเกรดนอกเสียจากว่าคุณจะเลือกทักษะเฉพาะการเผชิญหน้ากับศัตรูเป็นไปได้ถ้าคุณไปตามเส้นทางความสามารถของทหาร แต่มันก็ไม่ได้สง่างามนัก ฉันชอบถือป้อมปืนพร้อมกับฉันเสมอ (พร้อมคะแนนในการซ่อมแซมเพื่อแก้ไข 'em up เมื่อพวกเขาได้รับความเสียหาย) และสนุกกับถังพ่นแรงดันสูงที่ระเบิดได้เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ สำหรับผู้ที่ชอบเส้นทางปิดบังและมีดสั้นมีโอกาสมากมายในการลักลอบเล่น

ไม่ต้องเดินทางโดยไม่ต้องใช้สายพ่วง

หลายเส้นทาง

ไม่มีวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าใกล้การต่อสู้และการซ่อนตัว แต่ยังมีวิธีการที่แตกต่างกันในการเข้าถึงพื้นที่ ยกตัวอย่างเช่นการเพิ่มสกิลหนึ่งครั้งซ้ำ ๆ ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายวัตถุขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดายในแบบของคุณ (นอกเหนือจากการใช้วัตถุเหล่านั้นเป็นอาวุธ)

หากคุณไม่ได้รับทักษะดังกล่าวคุณอาจต้องลองนึกถึงวิธีการค้นหารหัสผ่านแทนและพวกเขาก็ไม่ได้โกหกแค่ไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งช่วงแรก ๆ นั้นคือของเล่นพัฒนาสมองที่แสดงรายละเอียดของการออกแบบเกม

นี่เป็นตัวอย่างที่ดี ใกล้ถึงจุดเริ่มต้นของเกมมอร์แกนเจอกระดานไวท์บอร์ดที่มี "รหัสปลอดภัย" เขียนไว้อย่างเด่นชัด แต่รหัสนั้นถูกลบทิ้ง หลังจากนั้นคุณอ่านอีเมลเตือนผู้คนไม่ให้ใส่รหัสที่ปลอดภัยที่ทุกคนสามารถเห็นได้ ดังนั้นคุณจะเรียนรู้รหัสได้อย่างไร หลังจากนั้นวิดีโอจะเล่นโดยที่สามารถมองเห็นไวท์บอร์ดก่อนที่จะถูกกำจัดได้ แต่คุณต้องให้ความสนใจและรวดเร็วเนื่องจากมันจะจบลงอย่างรวดเร็วและไม่สามารถดูได้อีก

ในบางกรณีเกมอาจคิดว่าคุณเป็นเช่นในกรณีที่คุณพบรหัสที่มีรอยขีดข่วนบนผนังโดยผู้ป่วยจิตเวช รหัสไม่ทำงานเนื่องจากความปลอดภัยเปลี่ยนไปหลังจากเห็นว่าเขามีรอยขีดข่วนบนผนังคุณจึงต้องหาวิธีอื่น

ฉันเดาบทเรียนที่นี่คือ "ไม่ฟังคนไข้โรคจิต"

ทักษะในภายหลังบางอย่างก็บ้าอย่างแท้จริงเช่นสมมติว่ารูปแบบของวัตถุเหมือนกับที่ศัตรูเลียนแบบทำ อาร์เคนที่ชัดเจนต้องการให้คุณคิดนอกกรอบเมื่อเข้าใกล้แต่ละพื้นที่ ผู้พัฒนาสนับสนุนให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการใช้ Gloo Cannon เพื่อสร้างบันไดชั่วคราวเพื่อเข้าถึงสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้หรือเปลี่ยนเป็นวัตถุที่สามารถไปได้ตามปกติ

อารมณ์และเสียง

มีเรื่องราวมากมายที่เกิดขึ้นในเรื่องนี้ซึ่งหมุนรอบความทรงจำและวิธีที่คุณไม่สามารถไว้ใจมันได้เนื่องจากความคิดของคุณจะถูกรีเซ็ตเป็นช่วงเวลาก่อนที่จะทำการปลูกฝังระบบประสาทถ้ามันถูกลบออกไป

ไม่มีคำถามมีความชัดเจน SOMA รู้สึกว่าคุณไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจริงหรือไม่และมีสิ่งที่น่าสงสัยเกิดขึ้นในใจของคุณว่าทุกอย่างไม่เหมือนที่เห็น

การผสมผสานระหว่างไซไฟกับสยองขวัญและแอ็คชั่นน่าพอใจและคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเบื้องหลังของสิ่งที่เกิดขึ้นได้โดยการอ่านหนังสือบันทึกย่ออีเมลและอื่น ๆ หรือคุณสามารถข้ามสิ่งเหล่านั้นและเพียงแค่สนุกกับความท้าทายในการหาการออกแบบของแต่ละพื้นที่

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันสนุกกับการเรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตและนิสัยใจคอของผู้คนใน Talos I โดยการอ่านเอกสารเก่า ๆ หรือค้นหาสิ่งของที่ไม่คาดคิดเช่นการค้นพบเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย D & D แผ่นตัวละครที่ถูกล็อคในตู้เก็บเอกสาร

ดูเหมือนกัปตัน Captain Stabfellow จะดีพอ

บรรทัดล่าง

ในด้านเทคนิคและรูปแบบการเล่น เหยื่อ ส่วนใหญ่แล้วจะเป็นอันดับต้น ๆ และส่วนอื่น ๆ ที่ออกมาในปีนี้คือ AAA ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือลักษณะของการถ่ายภาพอาจจะดูแปลก ๆ เล็กน้อยเมื่อใช้กับปืนบางส่วนและการควบคุมใช้เวลาเล็กน้อยในการทำความคุ้นเคยเนื่องจากแตกต่างจาก FPS มาตรฐานของคุณ

ส่วนใหญ่แล้วไม่มีข้อบกพร่องที่สำคัญหรือข้อบกพร่องการออกแบบที่เบี่ยงเบนจากประสบการณ์ นอกจากนี้ยังมีมากกว่าตรงตาในแง่ของความยาวของเกม การเพิ่มความสามารถใหม่ ๆ (หรือการค้นหาคีย์การ์ดและรหัสใหม่ในส่วนต่อมา) ช่วยให้คุณมีแรงจูงใจที่จะกลับไปยังส่วนก่อนหน้าของเกมและสำรวจสถานที่ที่ไม่ได้ จำกัด ไว้ก่อนหน้านี้

ในแง่ของสไตล์และความรู้สึกอิทธิพลที่ชัดเจนจาก Bioshock, ดิวซ์เอ็กซ์ และ เสียชื่อเสียง สร้างบรรยากาศที่คุ้นเคยมากใน เหยื่อ. แต่มันถูกนำไปสู่อีกระดับหนึ่งเนื่องจากองค์ประกอบจากเกมเหล่านั้นได้รับการปรับปรุงในการตั้งค่า sci-fi นี้ ไม่ว่าจะเป็นบนคอนโซลหรือพีซีนี่เป็นเกมที่ควรค่าแก่การเล่นและแน่นอนจะอยู่ในรายการ "ดีที่สุดของปี 2017" ของฉัน