เนื้อหา
ฉันทำงานด้านสื่อสารมวลชนมานานกว่าสามปีซึ่งมีความเชี่ยวชาญในเวทีและภาพยนตร์ก่อนที่ฉันจะเห็นโฆษณาในจดหมายข่าว GuildLaunch สำหรับการฝึกงานสื่อสารมวลชนของ GameSkinny
ฉันคิดว่า "ทำไมไม่" ฉันเล่นวิดีโอเกมตลอดชีวิตของฉันสนุกกับมันมากเท่ากับงานศิลปะทัศนศิลป์อื่น ๆ ดังนั้นด้วยความมั่งคั่งของประสบการณ์การเขียนทั้งแบบจ่ายเงินและค้างชำระในสื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากไปสู่เครดิตของฉันฉันตัดสินใจลองใช้วิดีโอเกมโดยคิดว่ามันจะเป็นสวิตช์ที่ใช้งานง่าย
ฉันถูกพิสูจน์ว่าผิดมาก
กาต้มน้ำที่แตกต่างกันของปลาและผู้ชมที่แตกต่างกัน
ฉันเคยเขียนสิ่งพิมพ์ออนไลน์มากมายมาก่อนและมีความรู้เกี่ยวกับการใช้โซเชียลมีเดียเพื่อสร้างกลุ่มเป้าหมายที่แข็งแกร่ง ฉันไม่คิดว่ามันจะต่างไปจากวิดีโอเกมมากนัก อย่างไรก็ตามฉันพบว่าส่วนใหญ่ของโปรแกรมการฝึกอบรมนักข่าว (JTP) ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อสร้างหนึ่งพบน้อยกว่า 100 ครั้งต่อวันบาร์ขัดขวางแปลก
มันเป็นยาขมที่จะกลืนเมื่อคุณเข้าใกล้บางสิ่งด้วยความมั่นใจเท่านั้นที่จะพบว่าคุณต้องยอมรับว่าวิธีการของคุณไม่ทำงานอีกต่อไป เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นความกระตือรือร้นของฉันในการครอบคลุมเหตุการณ์เช่น Comic Con และ Eurogamer Expo หมายความว่าฉันไม่เคยมีเวลาที่จะนั่งลงอย่างเต็มใจและประเมินว่าฉันจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้อย่างไร
เมื่อฉันทำแล้วฉันก็เริ่มคุยกับบรรณาธิการว่าฉันควรพยายามมุ่งเน้นไปที่การสร้างกลุ่มผู้อ่านบทความประเภทใดต่อไปนี้เคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการใช้แท็กที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเรียนรู้วิธีการใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ฉันคุ้นเคยเช่น Reddit สิ่งเหล่านี้ช่วยได้จริงและตอนนี้ฉันเริ่มเห็นการเติบโตที่ชัดเจนและยั่งยืนในมุมมองของฉัน
ผลักดันขอบเขตของฉัน
JTP ยังทำให้ฉันขยายความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมและพื้นที่ที่ฉันเขียนเกี่ยวกับมักจะเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จักและ / หรือไม่สบายใจ บางส่วนของสิ่งนี้กระทำโดยใช้กำลังผ่านการมอบหมายประจำวัน แม้ว่าในบางครั้งฉันจะไม่แน่นอนและไม่พอใจในตอนแรกฉันพบว่าแม้ว่าฉันจะไม่คุ้นเคยกับหัวข้อหรือรูปแบบ แต่ฉันก็ยังสามารถเขียนสำเนาที่เหมาะสมได้หากฉันตั้งใจ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือการครอบคลุม eSports โดยเฉพาะการแข่งขัน League of Legends ที่ Comic Con
เมื่อฉันได้ผ่านสิ่งนี้มาฉันก็รู้สึกกระตือรือร้นที่จะขยายงานเขียนและสไตล์ของฉัน โดยเฉพาะตอนนี้ฉันเริ่มเขียนคำแนะนำเพิ่มเติมนอกเหนือจากบทวิจารณ์และความคิดเห็นที่ฉันคุ้นเคยแล้วและเริ่มทดสอบเนื้อหาวิดีโอด้วย
คำพูดคำพูด
ฉันก็พบว่าฉันได้เริ่มเปลี่ยนสไตล์ของฉันจริงๆ สำหรับโรงละครและภาพยนตร์ฉันมักจะเป็นอิสระและ "flouncy" ด้วยการใช้คำคุณศัพท์ ฉันต้องตรงไปตรงมามากขึ้นเพื่อดึงดูดและรักษาผู้ชมเกม สิ่งสำคัญที่สุดคือแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเนื่องจากความยาว - นับจำนวนคำโดยเฉพาะ
มีมากขึ้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิดีโอเกมเมื่อเทียบกับโรงละครและภาพยนตร์ ถึงแม้ว่าประเภทเหล่านี้จะมีลักษณะร่วมกันเช่นการบรรยายความสวยงามและบางครั้งการแสดงวิดีโอเกมก็มีสิ่งต่าง ๆ เช่นอินเทอร์เฟซและการโต้ตอบที่ต้องคำนึงถึงด้วย ภาษาของดอกไม้ก็ทำให้คำของฉันมีความยาวและการตัดมันเป็นวิธีเดียวที่จะหยุดไม่ให้บทความของฉันกลายเป็น "tl; dr"
ตอนนี้ฉันรู้สึกว่างานเขียนของฉันมีความชัดเจนกระชับและอ่านได้มากกว่าที่เคยเป็นมา
เซอร์ไพรส์เซอร์ไพรส์!
ทั้งหมดนี้เป็นความท้าทายสี่เดือน ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการตระหนักว่าฉันต้องทำงานและพัฒนามากขึ้นในการเขียนของฉันมากกว่าที่ฉันคิดไว้ก่อนหน้านี้ JTP ไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการปรับตัวให้เข้ากับการเขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมเท่านั้น แต่ยังทำให้ฉันเป็นนักเขียนที่ดีขึ้นอีกด้วย มีความสับสนอลหม่านและความอับอายขายหน้าของฉัน แต่โปรแกรมนี้เป็นสิ่งที่ฉันภูมิใจมากที่ได้เข้าร่วมและฉันได้เห็นการเติบโตที่มีค่าในตัวเองเป็นผล
tl; dr picture ความอนุเคราะห์จาก http://tldrsocial.tumblr.com/