เนื้อหา
- ก่อนอื่น - ทำไมเรื่องนี้ถึงเกิดขึ้นเลย?
- มีเพียงไม่กี่ตัวเอกสีดำนำในวิดีโอเกม
- และตัวละครสีดำไม่กี่เรา ทำ ดูเหมือนตื้นมาก
- เมื่อฉันเห็นการแข่งขันในวิดีโอเกมเรามักจะ:
- ตรงไปตรงมามันยากสำหรับคุณที่จะดูแลหากมันไม่ส่งผลกระทบ คุณ.
- ฉันไม่ได้เสนอการกระทำที่ยืนยันสำหรับวิดีโอเกม
- น่าเศร้าที่สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงในอนาคตอันใกล้
- แต่เกมเป็นแค่เกม ... ใช่มั้ย
เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้อ่านบทความ Kotaku ที่พูดถึงการแข่งขันและการวาดภาพตัวละครในวิดีโอเกมสีดำ ในฐานะที่เป็นตัวผู้สีดำฉันดูที่หัวข้อความคิดเห็นด้านล่างเพื่อดูว่าคนอื่นคิดอย่างไรกับหัวข้อนี้
คำตอบส่วนใหญ่อยู่ในช่วง "มันไม่สำคัญ" ไปยัง "ทำไมมันถึงสำคัญ" ไปยัง "นี่คือการแข่งขัน baiting"
สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดเกี่ยวกับความเห็นของฉันในเรื่องนี้
ก่อนอื่น - ทำไมเรื่องนี้ถึงเกิดขึ้นเลย?
นี่คือตัวอย่างที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการแข่งขัน แต่ในสถานที่: ครั้งแรกที่ฉันเห็น สุนัขเฝ้าบ้าน ฉันรู้ว่ามันขึ้นอยู่ในชิคาโก ตั้งแต่ฉันมาจากชิคาโกฉันรู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับเกมในขณะที่โดยปกติฉันจะมองมันเป็นเกมเปิดอีกเกมหนึ่งที่มีเมืองใหญ่
การรู้ว่ามันตั้งอยู่ในบ้านเกิดของฉันทำให้เกิดการเชื่อมต่อที่ดึงฉันเข้าสู่สิ่งที่ฉันคุ้นเคย ฉันสามารถดูอาคารและรถไฟและพูดกับตัวเองได้ "เฮ้ฉันเคยไปที่นั่นมาก่อน!" และฉันไม่ได้อยู่คนเดียว เพื่อนที่ฉันแสดงให้เห็นภาพวิดีโอที่จะจำชิคาโกได้ทันทีและเริ่มให้ความสนใจกับเกม
การมีตัวละครในเกมที่สะท้อนถึงคุณในทางบวกและมีความหมายสามารถให้การเชื่อมต่อแบบเดียวกันกับคุณ โชคไม่ดีที่เมื่อฉันเล่น FPS เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมักจะเป็นทหารผิวขาวที่มีหัวล้านฆ่าทหารหรือผู้ก่อการร้าย ไม่มีอะไรผิดปกติกับจิตใจของคุณฉันแค่ไม่รู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับสิ่งที่ฉันโต้ตอบด้วย
ทุกอย่างรู้สึกกลวง
มีเพียงไม่กี่ตัวเอกสีดำนำในวิดีโอเกม
หัวเสีย 25 หรือ NBA2K13 เป็นเกมเดียวที่ฉันควบคุมกลุ่มตัวละครสีดำบอกตามตรงฉันไม่สามารถนึกถึงเกมที่มีตัวละครนำของแอฟริกัน - อเมริกันที่ฉันมี เคย เล่น เกมเดียวที่นึกได้คือ ต้นแบบ 2 ซึ่งฉันไม่ได้เล่น ฉันรู้ว่ามี Assassin's Creed: Liberation, แต่ฉันไม่ได้เป็นเจ้าของ Vita หัวเสีย 25 หรือ NBA2K13 เป็นเกมเดียวที่ฉันควบคุมกลุ่มตัวละครสีดำ
ไม่ได้หมายความว่าไม่มีตัวละครสนับสนุนคุณมีโคลจาก Gears of Warอีไลจาก ครึ่งชีวิตหลุยส์จาก เหลือ 4 คน และแม้กระทั่งโค้ชและโรเชลจากภาคต่อ แต่ในแง่ของตัวละครหลักความหลากหลายไม่เพียงพอ
และตัวละครสีดำไม่กี่เรา ทำ ดูเหมือนตื้นมาก
เมื่อฉันเห็นการแข่งขันในวิดีโอเกมเรามักจะ:
- อันธพาล มีเพียงแรงจูงใจที่จะสูบยาและรับเงิน (คิด GTA 4ยาโคบ)
- ตัวละครที่มีความรุนแรงมาก ผู้ถือปืน gatling และยิงทุกอย่างในสายตา
- Rapper / ศิลปิน ซึ่งจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในเกมคือการได้รับชื่อเสียงและลงนามในสัญญาบันทึก
ฉันเข้าใจว่าผู้พัฒนาเกมบางรายไม่มีความรู้ที่จะเข้าใจวัฒนธรรมสีดำเกินกว่าเขตร้อนและแบบแผนบางอย่าง ฉันยังเข้าใจด้วยว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ใช่เพราะพวกเขาโจ๋งครึ่มไม่อยากให้คนผิวดำเป็นผู้นำในเกมของพวกเขา - เป็นเพราะพวกเขามีประสบการณ์มากกว่าหรือสบายใจกับเผ่าพันธุ์อื่น ฉันยังเข้าใจการตลาดและฉันรู้ว่าเพื่อปรับแต่งกลุ่มเป้าหมายของคุณคุณต้องปรับสิ่งที่คุณขายเพื่อให้มัน ดู เหมือนคนที่คุณขายมันให้
สิ่งเหล่านี้เราปฏิเสธไม่ได้ แต่เมื่อเราดูประชากรอเมริกันตอนนี้ชนกลุ่มน้อยเป็นตัวแทนส่วนใหญ่ของประชากรตามข้อมูลการสำรวจสำมะโนประชากร สิ่งหนึ่งที่สงสัยว่าเมื่อใดที่ความบันเทิงของเราจะเริ่มสะท้อนความหลากหลายของประเทศนี้
ตรงไปตรงมามันยากสำหรับคุณที่จะดูแลหากมันไม่ส่งผลกระทบ คุณ.
ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ในส่วนความเห็นในเว็บไซต์ของ Kotaku เป็นชายผิวขาว ฉันไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่าพวกเขาส่วนใหญ่ไม่เข้าใจความต้องการความหลากหลายในความบันเทิงทุกรูปแบบของเรา ถ้าเมื่อคุณซื้อใหม่ Call of Duty สุนัขเฝ้าบ้าน หรือ Assassin's Creed และทุกคนดูเหมือนคุณแล้วทำไมคุณถึงสนใจ
ฉันคิดว่าเราในฐานะนักเล่นเกมจำเป็นต้องเรียนรู้จากอุตสาหกรรมภาพยนตร์เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถเริ่มรับคนประเภทต่าง ๆ ในสื่อของเราและนำพวกเขาเข้ามามีบทบาทนำ
ฉันไม่ได้เสนอการกระทำที่ยืนยันสำหรับวิดีโอเกม
ฉันไม่ต้องการให้ผู้พัฒนาเกมโยนอักขระสีดำลงในเกมเพื่อพบกับ "โควต้าความหลากหลาย" ของพวกเขา นั่นคือวิธีที่จาคอบส์ตัวเล็ก ๆ ของแซมบีและคนที่ชอบสร้าง สิ่งที่ฉันต้องการจะดูคือวิดีโอเกมที่มีตัวละครเป็นตัวละครตัวจริงที่สร้างเรื่องราวขึ้นมาบนตัวละครสีดำ ฉันต้องการที่จะเห็นพวกเขาผลักไปที่แถวหน้าแทนกีดกันและเตะด้านข้าง
เมื่อคุณนึกถึงเกมที่ชอบ Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยรูปแบบของการแข่งขันและศาสนาที่เล่นฉันสงสัยว่าเกมนั้นจะดีกว่านี้ถ้า Elizabeth เป็นสีดำหรือ Booker Dewitt เป็นชนพื้นเมืองอเมริกันหรือฮิสแปนิก
น่าเศร้าที่สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลงในอนาคตอันใกล้
จนกว่าเราจะได้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้กำกับศิลป์ที่มีพื้นฐานหลากหลายเราจะไม่เห็นตัวละครที่หลากหลายในวิดีโอเกมของเรา และเนื่องจากคนผิวดำคิดเป็นน้อยกว่า 1% ของคนงานในสาขาเทคโนโลยีเราจึงยังคงเป็นวิธีที่แตกต่างออกไป เราต้องจัดการกับความอัปยศที่ถ้าคุณเอาบางสิ่งที่ไม่เหมาะสมกับสังคมที่พวกเขาใช้พวกเขาจะผลักดันกลับ
แต่เกมเป็นแค่เกม ... ใช่มั้ย
เราต้องเป็น กล้า... ไม่ได้ตัดสินให้พวกอันธพาลหรือผู้หญิงที่นุ่งน้อยห่มน้อยไม่มีเหตุผลที่แท้จริงนักพัฒนาเกมควรเปลี่ยนวิธีการของพวกเขา ฉันหมายถึงเมื่อคุณมีเกมเช่น Call of Duty ขายผ่านหลังคาทุกปีทำไมคุณควร? หากไม่มีใครถามทำไมคุณควร และหากตลาดที่คุณกำหนดเป้าหมายไม่ใช่ชนกลุ่มน้อยทำไมถึงต้องทำการเปลี่ยนแปลงเลย? เกมเป็นเพียงรูปแบบของศิลปะใช่มั้ย ทำไมศิลปะจึงควรถูกกำหนดโดยสิ่งที่บางคนต้องการโดยส่วนตัว? ทำไมถึงเห็นสีเลย? เกมดังกล่าวเป็นเกมเกี่ยวกับเกมในตอนท้ายของวันและไม่เกี่ยวกับสีผิว นี่คือจุดที่ถูกต้องทั้งหมดที่ฉันเคยได้ยินจากเพื่อนของฉัน
แต่คำตอบของฉันคือถ้าเราต้องการผลักดันสื่อของเราไปข้างหน้าเราจะต้องนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ และความคิดใหม่ ๆ เราไม่ควรกลัวว่าใบหน้าสีดำหรือใบหน้าสีแดงหรือใบหน้าของผู้หญิงจะทำให้ผู้เล่นที่มีศักยภาพหวาดกลัว เราต้องเป็น กล้า และไม่ได้ตัดสินให้พวกอันธพาลที่มีใจง่ายหรือทหารหญิงห่มน้อยในสนามรบ เราต้องเป็น ในclusive และไม่ EXรบกวนผู้คนทุกรูปแบบในสื่อของเรา
และที่สำคัญที่สุดฉันคิดว่าเราสามารถทำได้ดีกว่านี้