เนื้อหา
มันน่าขันแดกดันใช่ไหม?
วิดีโอเกมเริ่มเป็นของเล่นใหม่ที่น่าสนใจสิ่งที่อาจทำให้เด็กตาโต (หรือผู้ใหญ่ที่รักเทคโนโลยี) จ้องมองด้วยความหวาดกลัว พวกเขาถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อความบันเทิงของเรา พวกเขาควรจะคลายความเครียดทำให้เรายิ้มและปล่อยให้สมองของเราเดิน รูปแบบของการหลบหนีใช่; แม้กระทั่งรูปแบบของการบำบัดรักษาใช่ การรวมกันของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความท้าทายที่เรียบง่ายเบาสมองและเวลาว่างอันมีค่าของเรา
แน่นอนว่าสงครามของระบบขยายออกไปจนถึงยุค Colecovision / Intellivision ฉันยังจำข้อโต้แย้งที่ร้อนแรงในสนามเด็กเล่นเกี่ยวกับการปะทะกันสุดยอดของ Super Nintendo กับ Sega Genesis แต่ถึงอย่างนั้นก็มีบางสิ่งบางอย่างที่ไร้เดียงสาอย่างแน่นอนเกี่ยวกับความขัดแย้งทุกครั้ง ฉันคิดว่าเป็นเพราะแม้ในขณะที่เด็ก ๆ เรารู้ว่าเรากำลังโต้เถียงเกี่ยวกับของเล่นเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่ควรนำมาซึ่งความเพลิดเพลิน มันโง่ที่จะโต้แย้งว่าใครได้รับ มากที่สุด ความเพลิดเพลินใช่มั้ย
ฉันคิดว่าลึกลงไปเราทุกคนรู้ว่า
ด้าน "ร้ายแรง" ของการเล่นเกม
ถึงแม้ว่าตอนนี้เส้นเหล่านั้นจะพร่ามัว ฉันไม่คิดว่าควรจะมี เป็น ด้าน "ร้ายแรง" ของวิดีโอเกม แต่มีบางอย่างเกิดขึ้น น่าเสียดายที่มันไม่ใช่แค่จริงจัง ความร้ายแรงนี้ก่อให้เกิดความเกลียดชังซึ่งก่อให้เกิดความตึงเครียดที่ตึงเครียด ชุมชนวิดีโอเกมเคยเป็นกลุ่มเพื่อนที่ชอบคิดและพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบ ตอนนี้ 90% ของหัวข้ออยู่บนพื้นฐานของการลบไม่ใช่ในเชิงบวก มันไม่ใช่ "เกมนี้มีกฎเพราะ ... " มันคือ "เกมนี้แย่เพราะ ... "
บางทีเราอาจตำหนิอินเทอร์เน็ตสำหรับความเป็นปรปักษ์และความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นนี้ เมื่อผู้คนซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังผ้าคลุมหน้าตัวตนนี่ไม่ใช่ด้านที่ดีของมนุษยชาติที่ออกมา มันเป็นด้านที่ไม่ดี ทุกแง่มุมของความอ่อนแอของมนุษย์ที่เราไม่สามารถแสดงได้ในความเป็นจริงดังนั้นเราจึงสาดไปทั่วหน้าดิจิตอล มันเป็นเรื่องจริง ไม่ ช่วยสถานการณ์
ไม่มีความเบิกบานใจอีกต่อไป มีเพียงธุรกิจ "จริงจัง" ในการเป็นนักเล่นเกม ไม่มีการหัวเราะกับคนอื่น มี แต่เสียงหัวเราะเท่านั้น ที่ คนอื่น ๆ ไม่มีความรู้สึกทั่วไปของครอบครัวและความสามัคคีเพราะโดยหลักแล้วเราทุกคนสนุกกับงานอดิเรกเดียวกัน ค่อนข้างมีการแบ่งที่รุนแรง ลิ่มผลักดันระหว่างเราหรือมากกว่าเป็นเวดจ์ที่เป็นอันตรายจำนวนหนึ่ง นี่คือผลลัพธ์ของการทำให้เกม "จริงจัง"
เราไม่รู้ว่าจะหยุดที่ไหน
เมื่อเราโตขึ้นเราต้องการให้เกมของเราจริงจัง เราไม่ต้องการให้เพื่อนและครอบครัวมองดูด้วยความสงสัยเมื่อเราพูดว่าเราชอบวิดีโอเกมและเรามีอายุสามสิบปี ดังนั้นเราจึงเรียกร้องความจริงจังนั้น เราต้องการให้เกมเติบโตขึ้น พวกเขาทำ ฉันหวังว่าเราจะเติบโตไปพร้อมกับพวกเขา แต่ไม่มีโชคเช่นนั้น ในขณะที่อุตสาหกรรมได้กลายเป็นกระแสหลักและเป็น "ธุรกิจที่จริงจัง" เราไม่ได้ตระหนักว่าเรากำลังฝังความไร้เดียงสา เราฝังความสนุก
เราเพียงแค่พยายามผลักดันและผลักดันในความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะทำให้งานอดิเรกของเราถูกกฎหมายเพื่อการรับชมนอก "วิดีโอเกมไม่ใช่แค่ของเล่นอีกต่อไปแล้ว! ดู?!“ ฉันเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกที่มุ่งหน้าไปยังการชุมนุมประท้วงนั้นอย่างไรก็ตามฉันไม่ได้ตระหนักว่าเราจะเสาะหาปัญหาทั้งหมดที่โลกเผชิญและเราต้องจัดการกับพวกเขาทุกวัน
ดังนั้นงานอดิเรกของเราติดเชื้อแล้ว มันติดอยู่กับการเมืองบรรทัดฐานและจรรยาบรรณทางสังคมความรับผิดชอบและการเป็นตัวแทนทางสังคมธุรกิจขนาดใหญ่เทียบกับ "คนตัวเล็ก" และอัตลักษณ์ที่ล้นเกินของผู้ที่อ้างว่าเป็น "นักเล่นเกมที่จริงจัง" เท่าที่ฉันสามารถบอกได้ว่า "นักเล่นเกมอย่างจริงจัง" ไม่เคยสนุกอะไรเลย
เล่นเกมมีรอยยิ้มเข้านอน
ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะทำให้ทุกอย่างเรียบร้อย นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับ สนุก. นี่ไม่เกี่ยวกับนักพัฒนาล่าสุดที่จะตะลึงแฟน ๆ ของพวกเขาและไม่เกี่ยวกับนักออกแบบที่ไม่รับผิดชอบคนล่าสุดที่ทำให้ขุ่นเคืองกับบุคคลนี้หรือบุคคลนั้น "สนุก" เป็นคำที่เราทุกคนสามารถเกี่ยวข้องได้ แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ถ้าเจตนาชัดแจ้งของวิดีโอเกมคือการสร้างประสบการณ์ที่ "สนุก" เราต้องยอมรับสิ่งนั้น
เล่นในสิ่งที่คุณต้องการเล่นไม่รำคาญกับคนอื่นที่สนใจสิ่งที่คุณเล่นและมี สนุก. ฉันมาถึงจุดที่ฉันปิด "คุณสมบัติทางสังคม" ทั้งหมดเพื่อให้ผู้คนไม่เห็นสิ่งที่ฉันกำลังเล่น มันค่อนข้างอิสระ ฉันยังสังเกตเห็นว่าฉันไม่ได้พูดถึงเกมออนไลน์อีกต่อไปเช่นกัน เพื่ออะไร? ฉันสนุก; ฉันต้องพูดคุยกับกลุ่มคนอื่นเพื่อพิสูจน์หรือรับรองความสนุกนั้นหรือไม่? ครั้งหนึ่งมันเป็นทางออกที่ยอดเยี่ยม ตอนนี้มันเป็นเพียง ... มลพิษ
ฉันเล่น 'ใส่ชื่อเกมที่นี่' และฉันก็สนุก นั่นคือสิ่งที่มันควรจะจบ
คำผ่าตัด: สนุก.