โลกย้อนยุคช่วยให้คุณมีชีวิตอีกครั้งกับการเล่นเกมในวัยเด็กของคุณในฐานะสไปรท์ย้อนยุค

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 26 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
หนังสั้น | แม่ลำเอียงEP.2 ตอน.ยัยกีกี้ ลูกลุงจอมกวน | love grandchildren more than children
วิดีโอ: หนังสั้น | แม่ลำเอียงEP.2 ตอน.ยัยกีกี้ ลูกลุงจอมกวน | love grandchildren more than children

เมื่อวานนี้ฉันเน้นเกม Kickstarter ที่น่าเหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อวันนี้ฉันนำเกม Kickstarter ที่ยอดเยี่ยมมาสู่ระดับที่ฉันไม่เคยรู้มาก่อน ... นี่เป็นทรานส์มิติ น่ากลัว.


ใน โลกย้อนยุค คุณเล่นเป็นเด็กหนุ่มที่เพิ่งย้ายไปยังเมืองใหม่ที่วิดีโอเกมกำลังเป็นที่นิยม นี่คือวิธีที่ผู้สร้างเกม Francois Grenier อธิบายวิธีการเล่นเกม:

1) The Hype - เมื่อมีการคาดการณ์ว่าจะมีการเปิดเผยผู้คนในเมืองจะพูดถึงชื่อที่กำลังจะมาถึงซึ่งแสดงถึงสิ่งที่พวกเขาชอบหรือไม่ชอบ คุณจะเห็นป้ายโฆษณาที่โดดเด่นโฆษณาแต่ละเกมโดยใช้กลยุทธ์การตลาดที่มีสีสันและคุณสมบัติพิเศษในนิตยสาร หลังจากทำการค้นคว้าเกมของคุณอย่างถูกต้องแล้วคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะต้องใช้เงินจำนวนเท่าใดในการหารายได้

2) การรับเงินสด - เกมไม่ได้ราคาถูก มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะรวบรวมเงินมากพอก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย สำหรับสิ่งนี้คุณจะทำงานบ้านทุกอย่างให้พ่อแม่เพื่อนบ้านและแม้แต่คนแปลกหน้าที่คุณพบเจอ การตัดสนามหญ้าและการส่งมอบเป็นเพียงสิ่งปกติที่คุณจะทำเพื่อรับเงินของคุณ ยังมีโอกาสที่ญาติห่าง ๆ จะส่งของขวัญให้คุณทางไปรษณีย์

3) การเล่นเกม - การได้เกมใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดบางครั้งอาจเป็นเรื่องยาก ร้านค้าที่มีสต็อก จำกัด เกิดขึ้นบ่อยครั้งในสมัยนั้นและในโลกย้อนยุคก็ไม่ต่างกัน คุณจะต้องติดตามเกมของคุณโดยเรียกร้านค้าพิเศษห้างสรรพสินค้าแล้วไปถึงที่นั่นก่อนที่มันจะหมด ในบางกรณีการค้นหาเกมอาจเป็นภารกิจในการพาคุณไปยังส่วนที่โหดร้ายของ Frankton


4) การเล่นเกม - เมื่อคุณมีเวลาเล่นแล้ว การจบเกมให้เสร็จสมบูรณ์ 100% ทำให้เรื่องราวก้าวหน้าไปอีกขั้น Hype

ใช่ ... นี่เป็นวิดีโอเกมเกี่ยวกับวิดีโอเกม หากต้องการดูเกมที่เล่นจริงมันยอดเยี่ยมนี่คือวิดีโอของ Kickstarter

โลกย้อนยุคสไตล์ศิลปะได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก SNES classic บุบแต่ยังใช้ 3D อย่างชาญฉลาดเพื่อสร้างโลกที่มีความลึกที่แท้จริง นักพัฒนายังออกไปข้างนอกตลอดทั้งวันทั้งคืนทั้งกลางวันและกลางคืนรวมทั้งฤดูกาลและเอฟเฟ็กต์สภาพอากาศ คุณจะต้องทำมากกว่าเล่นวิดีโอเกมเนื่องจากมีระบบการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่วางแผนไว้ ขอบเขตนี้ยังครอบคลุมตลอดระยะเวลา 30 ปีและ 4 คอนโซลรอบ

การทำงานในตอนท้ายของเกมคือ Jesse Harlin ซึ่งเคยเป็น Staff Composer จาก LucasArts (คะแนนโบนัสทันที) ทีมขอ 175,000 CAD (นั่นคือประมาณ $ 166,714 US) และได้ใส่รหัสลงในเกมเป็นปี แพลตฟอร์มเป้าหมายสำหรับเกมคือ Windows, Max และ Linux เท่านั้น ควรสังเกตว่าพวกเขาใช้วิธีการแบบดิจิทัลอย่างเดียวกับระดับรางวัล ... ไม่มีเสื้อยืดหรือแก้วกาแฟ


รู้สึกโง่ที่จะพูดว่า ... แต่ฉันมีปฏิกิริยาต่อ hype มากกว่าที่จะเห็นเกมนี้มากกว่าที่ฉันเคยเจอกับเกมรุ่นต่อไปที่ได้รับการเปิดเผยมาแล้ว บางทีฉันอาจจะแก่เฒ่า ... หรือบางทีนี่อาจเป็นเพียง สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เคยมีมา

โปรดไปบริจาคให้กับ Kickstarter ของพวกเขาและติดตามนักพัฒนาเกมผ่านบล็อกและเว็บไซต์ของพวกเขา พวกเขามีเป้าหมายที่ค่อนข้างใหญ่ในการพบกันในฐานะนักพัฒนาใหม่และไม่รู้จักมาก่อนหน้านี้ ... แต่การพิจารณา Nintendo ไม่เคยรู้สึกว่ามันคุ้มค่าที่จะนำภาคต่อมา บุบ ในสหรัฐอเมริกาแฟน ๆ (ส่วนใหญ่ฉัน) กำลังจะตายที่จะได้รับเกมเช่นนี้