Rogue Legacy Review

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
A Rogue Legacy Retrospective
วิดีโอ: A Rogue Legacy Retrospective

เนื้อหา

มรดก Rogue อร่อยอย่างชั่วร้ายและตลกร้าย ผสมผสานความคิดถึงเข้ากับความแตกต่างอันน่าขบขันและเกมเพลย์ที่น่าติดตาม มรดก Rogue สำหรับแพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่นทั้งสามนั้นให้สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเวอร์ชั่นพีซี


มรดก Rogue เปิดตัวสำหรับผู้ใช้พีซีและผู้ใช้ OnLive ในเดือนมิถุนายน 2556 ซึ่งตามมาด้วยรุ่น Macintosh และ Linux ในเดือนตุลาคมหน้า ชื่อนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีในทุกแพลตฟอร์มดังกล่าวซึ่งได้รับการยกย่องในความยากลำบาก“ ระบบความก้าวหน้าที่กว้างขึ้น” และสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ มรดก Rogue ทำให้การกระโดดไปที่คอนโซลและได้รับการขัดเกลาให้เข้ากับคอนโซลได้ดีขึ้นเล็กน้อย การอัปเดตทั้งหมดที่รวมอยู่ในแปลงของเกมอย่างช้าๆนั้นได้รับการรวมเข้าด้วยกันพร้อมกับความสมดุลและความยากลำบากในการปรับแต่ง

เพลย์

โดยพื้นฐานแล้วเกมนี้ให้ผู้เล่นเป็นอัศวินที่คลุมเครือ (โดยปกติจะมีชื่อเฮฮา) และตัวละครจะทำการสำรวจปราสาทที่เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ ตัวละครจะต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหลายประเภทในขณะที่เก็บเหรียญพิมพ์เขียวรูนและสิ่งประดิษฐ์อื่นที่หายไปนาน ในขั้นต้นปราสาทจะเปิดให้บริการ แต่เมื่อมีการเปิดแผนที่มากขึ้นและที่สำคัญกว่านั้นก็คือเมื่อระดับอัศวินเพิ่มขึ้น พื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเหล่านี้แต่ละแห่งซึ่งสร้างขึ้นระหว่างการตายมีเจ้านาย


เมื่อเจ้านายพ่ายแพ้ ... เจ้านายยังคงพ่ายแพ้ เกมดังกล่าวส่งเสริมการเล่นซ้ำและปรับระดับเพื่อเอาชนะบอส นักเล่นเกมที่มีทักษะไม่ยอมใครง่ายๆจะพบกับความท้าทายมากมายในการตั้งค่านี้ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบความยากลำบาก แต่อาจไม่มีเวลามากพอที่จะเล่นได้ แต่จะเพลิดเพลินไปกับความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ง่ายกว่า - ใช้เวลากว่าช่วงการเรียนรู้ที่ไร้สาระ

ถั่วและกลอนของจริง มรดก Rogue เกิดจากความตาย ในขณะที่ผู้เล่นตายแทน respawning ตัวละครเลือกเป็นทายาทที่จะสืบเสาะค้นหาครอบครัว ทายาทถูกเลือกโดยทำการเลือกจากกลุ่มของอักขระสามตัวที่สร้างแบบสุ่ม ตัวละครเหล่านี้บ่อยครั้งมีความสามารถแปลก ๆ และผิดปกติซึ่งจะส่งผลต่อรูปแบบการเล่นเกมการโจมตีสุขภาพและความสามารถในการต่อสู้ / เวทมนต์ของตัวละครรวมทั้งความรู้สึกทั่วไปของตัวละคร

ผู้เล่นยังคงรักษาระดับทองคำของตนไว้จากการเล่นก่อนหน้าและสามารถใช้เพื่อซื้อการอัปเกรดเป็นคฤหาสน์ของครอบครัวซึ่งจะเป็นการอัพเกรดตัวละครที่ตามมาทั้งหมด จากหน้าจอของคฤหาสน์มีส่วนอื่นที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถพูดคุยกับผู้ขายมากมายที่ให้อาวุธเกราะและอาวุธวิเศษ มีแม้กระทั่งสถาปนิกที่สามารถจ่ายค่าเปอร์เซ็นต์เพื่อป้องกันปราสาทจากการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มดังนั้นหากห้องใดห้องหนึ่งกำลังทำให้คุณเดือดร้อนและคุณตายคุณสามารถจ่ายเงินเพื่อให้ปราสาทนั้นยังคงเหมือนเดิม (แทนที่จะถูกสร้างแบบขั้นตอน) และ เล่นงานอีกครั้ง (ซึ่งสามารถทำได้โดยไม่มีที่สิ้นสุด)


คำตัดสินของศาล

มรดก Rogue กลับมาสู่ยุคของการเล่นเกมอีกครั้ง สไตล์ศิลปะเป็นแบบพิกเซลและมีสีสันและเสียงเพลงชวนให้นึกถึงชิปเซ็ตปีกลายที่ จำกัด มากขึ้น คล้ายกับเกมดังกล่าว 1001 Spikes และ วิญญาณมืด ในความยากลำบาก มรดก Rogue จะให้ผู้เล่นส่วนใหญ่วิ่งเพื่อเงินของพวกเขาอย่างไรก็ตามระบบความก้าวหน้าเรียบอารมณ์ขันที่มีอารมณ์ขันและจังหวะการเล่นโดยรวมของเกมเหมาะสำหรับนักเล่นเกมตัวยงหรือผู้ที่ต้องการเล่นเป็นบิตในการเดินทางหรือเพียงไม่กี่นาที หยุดทำงาน พลัส มรดก Rogue เป็น cross-buy และ cross-save บนแพลตฟอร์ม PlayStation ทั้งสามดังนั้นด้วยประสบการณ์ที่ท้าทายการเล่นที่เหนียวแน่นและความสวยงามที่ยอดเยี่ยมมีให้เลือกมากมายโดย Cellar Door Games ' มรดก Rogue.

คะแนนของเรา 9 รีวิวและตัวอย่างของการเปิดตัวแพลตฟอร์มเพลย์สเตชันของ "Rogue Legacy" Cellar Door Games