RR-sama Talks & colon; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนสามารถกำจัดความเป็นพิษ & การสืบหาของตนได้หรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนสามารถกำจัดความเป็นพิษ & การสืบหาของตนได้หรือไม่ - เกม
RR-sama Talks & colon; ผู้เล่นออนไลน์หลายคนสามารถกำจัดความเป็นพิษ & การสืบหาของตนได้หรือไม่ - เกม

เนื้อหา

Rage ออกจาก เราเคยไปที่จุดหนึ่งหรืออีกจุดหนึ่งในเกมออนไลน์พร้อมผู้เล่นหลายคนและคุณไม่พยายามที่จะปฏิเสธ!


อาจเป็นเพราะคุณแพ้ 10 เกมติดต่อกันถึงแม้ว่าจะได้รับการทำฟาร์มอย่างเต็มที่โดยมี KDA สูงที่สุดในทีม แต่จากนั้นพันธมิตรของคุณจะฆ่าทีมอื่นให้ตาย บางทีอาจเป็นเพราะ "บุคคลที่มีบุคลิกที่ไม่พึงประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์สุขอนามัยของผู้หญิงที่ไม่พึงประสงค์" ตัดสินใจที่จะหมุนรอบทีมของคุณหรือเป็นแค่ความร่วมมือโดยทั่วไป บางทีคุณอาจมีวันทำงานที่เส็งเคร็ง?

ไม่ว่ากรณีใดมันเป็นการยากที่จะปฏิเสธผู้เล่นในเรื่อง ใด เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอาจเป็นพิษได้

ดังนั้น บริษัท ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?

ชุมชนที่เป็นพิษนั้นเลวร้ายในช่วงหลายปีที่ บริษัท เกมเช่น Riot Games ลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อ "รักษา" เกมที่มีอยู่เท่านั้น - League of Legends - จากภัยพิบัติของผู้เล่นที่มีพิษ บริษัท อื่น ๆ - เช่น Nintendo - ได้ใช้วิธีการที่แตกต่างกันลบความสามารถในการสื่อสารของผู้เล่นบางส่วน (ถ้าไม่ทั้งหมด) ออกจากวิดีโอเกม ตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนี้คือ Mario Kart 8 ที่ผู้เล่นสามารถใช้ไลน์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อสื่อสารเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันหรือ Splatoon ที่การสื่อสาร จำกัด อยู่ที่ "Booyah!" และ "Come on!" s


นโยบายการไม่สื่อสารของ Nintendo เป็นทั้งไฮไลต์ของความสำเร็จกับผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในขณะเดียวกันก็ถือว่าเป็นหนึ่งในการโต้เถียงที่รุนแรงที่สุดในชุมชนออนไลน์

ความเงียบไม่เป็นสีทอง ...

ในขณะที่นโยบายของ Nintendo ในการรักษาชุมชนออนไลน์ "เงียบ" ในระหว่างการเล่นเกมดูเหมือนว่าจะช่วยลดความเป็นพิษของภาพและเสียงของสภาพแวดล้อมออนไลน์ผู้เล่นยังคงหาวิธีแก้ปัญหานี้

ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดในการนึกถึงก็คือโทรลล์ออนไลน์ที่จะหยุดไม่ให้ก่อวินาศกรรมพันธมิตรของเขาไม่ว่าเกมจะเป็นอะไรก็ตาม Splatoonตัวอย่างเช่นไม่มีระบบแบนเนื่องจากเป็นเกมที่หมุนรอบมุมมองผู้เล่นหลายคน การมีระบบแบนนั้นหมายถึงว่าผู้เล่นจะถูกปฏิเสธเกมที่พวกเขาใช้จ่ายเงินที่ได้มาอย่างยากลำบากและทำให้มันรู้สึกไม่ยุติธรรม อย่างไรก็ตามโทรลล์ได้ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในโหมดการจัดอันดับเช่น Splatoonโหมดจับคู่ 'Rainmaker' คล้ายกับการยึดติดธงในหลาย ๆ ด้านผู้เล่นมักใช้ Rainmaker และวิ่งไปยังฐานของตัวเองเพื่อพยายามก่อวินาศกรรมทีมของตัวเอง


หากไม่มีระบบแบนหรือการสื่อสารใด ๆ มันเป็นการยากที่จะแยกโทรลล์ออกจากคนที่ไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ สิ่งที่คุณทำได้คือออกจากล็อบบี้และอธิษฐาน

เกมออนไลน์อื่น ๆ ได้ลองใช้วิธีการที่คล้ายกันเพื่อระงับผู้เล่นที่เป็นพิษ ตัวอย่างที่มักนึกถึงคือ DotA2 โดยที่ Valve ได้ใช้กลไกการแชทด้วยล้อ ขณะนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่มีอุปสรรคด้านภาษาเมื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ระหว่างประเทศ แต่เมื่อไม่นานมานี้ได้กลายเป็นวิธีการสื่อสารสำหรับผู้เล่นที่มีพิษซึ่งได้รับรายงานว่ามีการละเมิดการสื่อสาร

อย่างไรก็ตามนี่ได้เปิดโอกาสอีกครั้งสำหรับวิธีแก้ปัญหา คราวนี้ผู้เล่นใช้แชทวงล้อเพื่อสแปมไลน์เช่น "เกมที่ดี!" หรือ "เล่นได้ดีมาก!" เพื่อทำหน้าที่เป็นเวอร์ชันหลอกของเพื่อนร่วมทีมที่ลุกเป็นไฟ แม้ว่าสิ่งนี้จะดูไร้เดียงสา แต่ผู้เล่นใด ๆ ที่เคยพบเจอผู้เล่นพิษมาก่อนก็สามารถบอกเจตนาที่แท้จริงของข้อความเหล่านี้ได้ ระบบได้กลายเป็นที่ถกเถียงกันทั้งสองด้านว่ามันได้รับประกันล้อเลียนโดย YouTuber Eric Wright

คำเตือน: อาจมีภาษาที่ไม่เหมาะสมสำหรับ ... อ่าสกรู ผู้เล่นที่เป็นพิษส่วนใหญ่มีอายุ 6 ปีอยู่แล้ว

แล้วเราจะทำอะไร RR-sama ได้บ้าง?

สุจริตฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรที่เรา สามารถ ทำ. อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในโลกออนไลน์นั่นเอง ตอนนี้ปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมันมาถึงเกมออนไลน์คือการไม่เปิดเผยตัวตนของอินเทอร์เน็ตผสมกับจริยธรรมของการ จำกัด ผู้เล่นอย่างถาวรที่จ่ายเงินเพื่อเล่นเกม ในขณะที่มีน้อยที่เราสามารถทำได้เกี่ยวกับส่วนหลังมีขั้นตอนบางอย่างที่เราสามารถทำได้เพื่อช่วยแก้ไขอดีต

ตัวอย่างที่ดีของขั้นตอนต่อชุมชนที่มีพิษน้อยคือการรักษาความเป็นพิษภายในตัวเรา ชอบหรือไม่ว่า "คนที่มีคุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์สุขอนามัยของผู้หญิงที่ไม่พึงประสงค์" ก็เป็นคนเช่นกัน บางครั้งพวกเขาอาจไม่เป็นที่พอใจเสมอไปในเกมที่คุณเล่นกับพวกเขา บางคนอาจมีวันที่ไม่ดีในที่ทำงานหรือโรงเรียนที่ทำให้พวกเขาระบายในขณะที่อยู่ในเกม

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าพวกเราทั้งหมดมาที่นี่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ...

ฉันเดาว่าสิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่คือความเห็นอกเห็นใจสามารถไปไกลและดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่ขาดในสังคมสื่อสังคมสมัยใหม่ของเรา ในขณะที่ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ ล้วนย้อนกลับไปในยุค 90 ฉันได้สังเกตเห็นแนวโน้มการเติบโตของความเป็นพิษทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บางทีธรรมชาติที่ไม่ระบุชื่อของโลกออนไลน์กำลังเริ่มรั่วไหลสู่โลกแห่งความจริง?

ใครจะรู้. มันไม่ใช่ว่าฉันเป็นนักสังคมวิทยาหรืออะไรบางอย่าง!

คุณบอกให้เรายอมแพ้ RR-sama เหรอ?

No! ไม่ใช่เลย!

อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันพูดคือคุณไม่สามารถควบคุมคนอื่นได้ แน่นอนว่าถ้าคุณมีความสามารถในการสร้างยาระงับประสาทบางชนิดที่สามารถลดแนวโน้มของบุคคลที่จะกลายเป็นพิษได้ลองไปดูกัน! อย่างไรก็ตามเนื่องจากมันไม่มีวิธีที่จะหยุดการกระตุกได้

สื่อไม่ได้ช่วยอะไรอย่างแน่นอน เรามักจะบูชาคนที่อยู่ในตัวเองในขณะที่คนที่ช่วยคนในชีวิตประจำวันมักจะได้รับชื่อเสียง 30 วินาทีในข่าว เราได้กลายมาเป็นสังคมที่ยึดตนเองเป็นศูนย์กลางอย่างแท้จริงและเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับอภิสิทธิ์ผู้ประกาศตนเองที่เราเห็นในการเล่นเกม

สิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้คือการเปลี่ยนแปลงในตัวเราและในผู้ที่อยู่ในพื้นที่ใกล้เคียงของเรา คอมเพล็กซ์ "ฉันต้องชนะ" นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพซึ่งได้รับการหล่อเลี้ยงให้กับเรา - เหมือนหรือไม่ - โดยคนรุ่นต่อหน้าเรา ไม่ว่าผู้คนจะพิจารณาตัวเองว่า "มีสิทธิ์" คนที่สองต้องการสิ่งใดโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมในการทำงานที่เป็นธรรมพวกเขากำลังทำตัวราวกับว่าพวกเขาเป็น

สิ่งนี้จะเหมือนกันสำหรับวัฒนธรรมการเล่นเกม หากคุณต้องการเพิ่มอันดับของ MMR คุณต้องทำงานให้สำเร็จ นั่นหมายถึงไม่เพียงปรับปรุงเกมของคุณเอง แต่ยังปรับปรุงเกมของเพื่อนร่วมทีมด้วย เพียงเพราะคุณแพ้ไม่ได้หมายความว่าเป็นเพราะทีมของคุณดูดหมด มีเหตุผลที่คุณอยู่ในวงเล็บเหลี่ยม MMR ที่คุณอยู่ถ้ามีปัญหากับระบบผู้เล่นมืออาชีพจะติดอยู่ในวงเล็บเดียวกัน ไม่ว่าคุณจะเชื่อหรือไม่ก็ตามคุณไม่มีอะไรดีเท่ากับคนที่คุณคิดว่าควรเล่นด้วย

การเป็นตัวแทนที่แม่นยำของสิ่งที่ "ผู้เล่นมืออาชีพ" ในสนามเพลาะต้องทนทุกข์ทรมานหากพวกเขาสามารถจัดการอันดับที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาควรจะอยู่ใน ...

สำหรับความเป็นพิษทั่วไปของโลกออนไลน์นั้นเป็นส่วนที่ยากกว่าที่จะแก้ไข ฉันมักจะคิดว่าสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุดเมื่อมันมาถึงหรือไม่ฉันควรจะดีกับใครบางคนออนไลน์ ในโลกที่การทำ doxxing นั้นง่ายเหมือนกับการค้นหาในเว็บไซต์ฉันจะรักษากฎง่ายๆที่จะไม่ติ๊กบุคคลที่อยู่อีกด้านของสาย

จากนั้นอีกครั้งฉันรักษากฎนี้ไว้ในโลกแห่งความจริงด้วย ผู้ชายคนนั้นคุณบีบแตรเพราะคุณคิดว่าเขาเป็นนักขับชาวเอเชียที่ไม่ดี? เขาสามารถเชื่อมโยงไปยัง Yakuza หรือ Triads และติดอาวุธด้วยปืน อาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะติ๊กเขา

แต่แล้วอนาคต RR-sama ล่ะ?

อนาคตคืออนาคตฉันอยากจะบอกว่า อย่างไรก็ตามมีขั้นตอนแน่นอนที่เราสามารถทำได้ - ในฐานะผู้ปกครองรุ่นแรกที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในชีวิตออนไลน์เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นในอนาคต

ฉันคนหนึ่งสัญญาว่าจะให้แน่ใจว่าลูกของฉันจะเข้าใจฟังก์ชั่น 'บล็อก' ที่ทรงพลังทั้งหมด ในฐานะที่เป็นคนที่ถูกรังแกอยู่ในโรงเรียนอย่างต่อเนื่องฉันไม่เคยเข้าใจข่าวเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต

ควรอธิบายถึงปุ่มบล็อคอย่างไร บางทีคนอาจจะใช้มันบ่อยขึ้นและเราจะมีการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตน้อยลง!

มันเป็นสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถป้องกันได้ด้วยตัวเอง ฉันเข้าใจว่ามีทั้งหมด "โอ้ แต่พวกเขาต้องการที่จะเชื่อมต่อกับ ____" อาร์กิวเมนต์ แต่ให้ลูกของคุณกระดูกสันหลังบางคน! การเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนไม่ใช่สิ่งที่คุณจะสามารถทำได้ อันที่จริงแล้ววันมนุษยชาติมาถึงฉันทามติเกี่ยวกับความชื่นชอบของทุกคนในโลกคือวันที่เราจะเห็นความสงบสุขบนโลกและนั่นไม่ได้เกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้

PS: ฉันรู้ว่ามันไม่ได้ถูกตัดและแห้ง แต่มันเป็นขั้นตอนต่อไป

คำแนะนำอื่น ๆ ที่ฉันจะทำเพื่อลูกหลานการเล่นเกมในอนาคตของเราจะเป็นดังต่อไปนี้:

  • การแพ้เกมไม่ใช่จุดจบของโลก อาจรู้สึกว่าคุณเสียเวลาไปกับเกม ___ แต่ถ้าคุณเล่นเพื่อชนะเท่านั้นมันไม่ใช่เกมอีกต่อไป มันใช้งานได้ และทำงานครับ
  • หากมีใครบางคนกำลังใจร้ายกับคุณในเกมลองจินตนาการถึงพวกเขาด้วยใบหน้าที่ดูไร้สาระในขณะที่พูดมัน ด้วยวิธีการที่พวกเขาดูโง่และคุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมของคุณ นอกจากนี้พวกเขาเป็นบ้าเพียงเพราะพวกเขาไม่รู้ว่าเกมของทีมทำงานอย่างไร
  • หากมีคนบอกว่าคุณไม่ดีในเกม แต่พวกเขาไม่ได้โจมตีคุณโดยตรงบางทีคุณควรพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่คุณไม่ดีในเกม รับดีกว่ากลับมาและเอาชนะพวกเขาไปสู่รอบถัดไป!
  • วิธีที่น่าพึงพอใจที่สุดในการจัดการกับอาชญากรไซเบอร์คือการใช้คำพูดและใช้เพื่อประโยชน์ของคุณ มันสนุกอยู่เสมอที่จะจับผู้คนไม่ทันตั้งตัวในแง่บวก!

เกี่ยวกับมันจริงๆ

บางทีคุณอาจมีแนวคิดในการจัดการกับความเป็นพิษออนไลน์บ้างไหม? คุณคิดว่า บริษัท ต่างๆควรมีบทบาทอย่างแข็งขันในการจัดการกับความเป็นพิษของผู้เล่นหรือไม่? คุณคิดว่าพวกเขาควรจะทำมากขึ้น? แสดงความคิดเห็นและความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!