Satoru Iwata Slashes เงินเดือน & กึ่ง; Nintendo ต่อสู้เพื่อค้นหาความสมดุลในการลองครั้ง

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 6 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes เงินเดือน & กึ่ง; Nintendo ต่อสู้เพื่อค้นหาความสมดุลในการลองครั้ง - เกม
Satoru Iwata Slashes เงินเดือน & กึ่ง; Nintendo ต่อสู้เพื่อค้นหาความสมดุลในการลองครั้ง - เกม

ผู้นำที่โดดเด่นของ Nintendo Satoru Iwata ประกาศในวันนี้ว่าเขาจะลดเงินเดือนของตัวเองในความพยายามที่จะพิสูจน์ความทุ่มเทของเขาในการช่วยชีวิต บริษัท จากปัญหาล่าสุด Nintendo ได้รับความเดือดร้อนตลอดเก้าเดือนที่ผ่านมาโดยตั้งระยะเวลาสิ้นสุดในเดือนธันวาคมด้วยการสูญเสียที่แน่นอน ในขณะที่ Nintendo ในตอนแรกคาดการณ์ว่าจะมีกำไรมากกว่า 900 ล้านดอลลาร์ แต่การประกาศของอิวาตะก็มาพร้อมกับการเปิดเผย การสูญเสียในไตรมาสที่สามเกือบ $ 15 ล้านดอลลาร์ นี่คือความแตกต่างโดยสิ้นเชิง แต่มาด้วยความประหลาดใจในแง่ของการดิ้นรน Wii U


ไม่ใช่เรื่องแปลกที่อิวาตะจะใช้มาตรการที่ CEO คนอื่นอาจจะไม่ใช่ อิวาตะยังประกาศความปรารถนาที่จะควบคุมอุปกรณ์อัจฉริยะและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ สำหรับ Nintendo ในการบรรยายสรุปไตรมาสที่สามสำหรับนักลงทุนเขาสรุปแผนการของเขาที่จะโต้ตอบกับลูกค้าและลูกค้าของ Nintendo ผ่านอุปกรณ์ น่าแปลกที่อิวาตะวาดเส้นที่ชัดเจนระหว่างการโต้ตอบและการปล่อยเกมสำหรับอุปกรณ์พกพา ในขณะที่การบรรยายสรุปเป็นความลับในบางครั้งสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน; Nintendo ไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเกมในตลาดสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตในเร็ว ๆ นี้

หลายคนบอกว่าการปล่อยสินทรัพย์ซอฟต์แวร์ของ Nintendo สำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะจะช่วยขยายธุรกิจของเรา อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าเราไม่สามารถแสดงจุดแข็งของเราในฐานะธุรกิจซอฟต์แวร์ฮาร์ดแวร์รวมในด้านนี้และดังนั้นจึงเป็นการยากที่จะดำเนินธุรกิจในระดับเดียวกันในระยะปานกลางถึงระยะยาว

- สะโตะรุอิวาตะ

อิวาตะยังได้ประกาศธุรกิจแพลตฟอร์มใหม่ - ธุรกิจที่ไม่ได้วางแผนที่จะเป็นอะไรที่เหมือนกับข้อเสนอในปัจจุบันของพวกเขา สิ่งที่หมายถึงนี้ไม่ได้ถูกเปิดเผยในการบรรยายสรุป แผนภาพดังต่อไปนี้ถูกนำเสนอภายในเอกสารเพื่ออธิบายแนวคิดของพวกเขาอย่างหลวม ๆ ทฤษฎีเกี่ยวกับแนวคิดที่แท้จริงในการปฏิบัติงาน "การนิยามนิยามของวิดีโอเกมใหม่" ค่อนข้างเป็นความลับ เป็นการยากที่จะตัดสินใจว่า Nintendo จะขยายสาขาไปยังโซเชียลมีเดียหรือไม่หรือว่าแคมเปญโซเชียลจะทำหน้าที่เป็นส่วนเสริมของข้อเสนอในปัจจุบัน อาจเป็นไปได้ว่าข้อเสนอที่ไม่ใช่เกมจะถูกนำไปใช้ในกลยุทธ์การตลาดของพวกเขาในลักษณะที่ใหญ่กว่ามาก


การบรรยายสรุปยังชี้ชัดว่าอิวาตะและนินเทนโดต้องการที่จะยึดมั่นในเป้าหมายดั้งเดิมของพวกเขาในการคิดค้นวิธีในการปรับปรุง "QOL" ของผู้คน - เพียงแค่ใส่คุณภาพชีวิต

อิวาตะยังได้อธิบายอย่างชัดเจนว่าเขาเข้าใจว่าทำไม Wii U จึงล้มเหลว - เพียงกล่าวไว้ว่า Nintendo ไม่สามารถทำให้อุปกรณ์ดึงดูดความสนใจให้เพียงพอต่อฐานผู้ใช้ที่กว้างพอที่จะแข่งขันได้ การร้องเรียนเกี่ยวกับอุปกรณ์นั้นถูกต้องตามกฎหมาย มันไม่ได้เป็นอุปกรณ์ที่สะดวกสบายที่สุดที่จะถือและการออกแบบตัวเองไม่ได้ล้ำสมัย นอกจากนี้การเข้าสู่ตลาดที่อ่อนแอทำให้ผู้เผยแพร่อุปกรณ์จำนวนมากกลัว การไม่มีผู้เผยแพร่โฆษณานำไปสู่การขาดเกมโดยตรงและการขาดเกมหมายความว่าแฟน ๆ ของ Nintendo สูญเสียความสนใจหรือไม่ได้รับความสนใจตั้งแต่แรก ความหวังของ Nintendo สำหรับการปรับปรุงอุปกรณ์มีการระบุไว้ในภาพด้านขวาของข้อความนี้


แต่การปรับปรุงจะเพียงพอที่จะช่วยให้ Wii U ไม่ล้าสมัยและถูกลืมหรือไม่? มันยากที่จะพูดอย่างแน่นอน นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Nintendo ดิ้นรน บริษัท มีประวัติการต่อสู้เพื่อเอาชนะ สิ่งที่เริ่มต้นในฐานะ บริษัท บัตรเล่น Nintendo, จำกัด ในช่วงต้นปี 1900 ได้กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและความบันเทิง อย่างไรก็ตามวิดีโอเกมการตลาดในปัจจุบันได้เปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อเทียบกับเมื่อสิบปีก่อน นินเทนโดให้ความสำคัญกับการปรับปรุงสิ่งที่หลายคนรู้สึกว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าชื่นชม แต่อาจจะเป็นสายตาสั้น

สำหรับการตัดสินใจของอิวาตะที่จะลดเงินเดือนลงครึ่งหนึ่งเพราะ บริษัท กำลังดิ้นรนมันเป็นการตัดสินใจที่ไม่เคยได้ยินจากต่างประเทศเลย ในขณะที่การตัดสินใจครั้งนี้น่าประหลาดใจสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ในโลกตะวันตกญี่ปุ่นยังคงเป็นวัฒนธรรมที่น่าภาคภูมิใจและมีความรับผิดชอบเมื่อพูดถึงโลกธุรกิจ

การตัดสินใจของอิวาตะในการลดค่าจ้างเป็นวิธีการของเขาในการยอมรับความรับผิดชอบส่วนบุคคลสำหรับความล้มเหลวของ บริษัท และเป็นวิธีการรักษาเกียรติของเขา แม้ว่านักธุรกิจตะวันตกอาจคิดว่ามันแปลก แต่ก็เป็นเกียรติสำหรับอิวาตะที่ต้องทำ หากไม่มีการจ่ายค่าตัดก็เป็นไปได้ที่การปลดพนักงานจะเกิดขึ้นหรือการตัดจะเกิดขึ้นที่อื่น แต่สิ่งที่ "ตัด" ของอิวาตะประกอบด้วยอะไร?

รายละเอียดยากที่จะหาแหล่งที่มา แต่บทความนี้จากปี 2010 แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกม Don ทำรายได้ $ 770,000 ต่อปีค่อนข้างน้อยกว่าที่หลายคนคาดหวัง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจำนวนเงินที่ตัดนั้นมีอย่างน้อยหลายพันดอลลาร์ และในขณะที่อิวาตะไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการวางอาหารบนโต๊ะมันเป็นเรื่องใหญ่สำหรับนักธุรกิจที่จะทำ

ด้วยการมุ่งเน้นที่เหมาะสมนินเทนโดมีโอกาสที่ดีมากที่จะเดินออกจากความตกต่ำบนกระดูกงู เป็นการยากที่จะคาดการณ์ว่านวัตกรรมที่ผสานรวมกับแฟน ๆ ออนไลน์จะเป็นอย่างไร ในทำนองเดียวกันมันเป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบว่าการแก้ไขสิ่งที่เสียหายอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับ Nintendo หรือไม่ อย่างไรก็ตามการลดค่าจ้างยังคงน่ายกย่อง Nintendo จะต้องทบทวนกลยุทธ์ของพวกเขาอย่างจริงจังเพื่อกลับมาอีกครั้งเนื่องจากการตลาดเปลี่ยนไปอย่างมาก ไม่ต้องใช้กระบวนการที่ถูกล็อคอีกต่อไปแล้วมันก็ต้องการความสนใจอย่างมากต่อลูกค้าและฐานแฟนสินค้า - และแม้กระทั่งการมีส่วนร่วมโดยตรงของแฟน ๆ ในการพัฒนา

แผนภาพทั้งหมดนำมาจากการบรรยายสรุปการจัดการองค์กรของ Nintendo
ภาพส่วนหัวที่นำมาจาก Time.com
Gif นำมาจาก nintendo-gifs.tumblr.com