Sean Day9 Plott อธิบายว่ามันจะเป็นเกม StarCraft II Pro อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 5 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Polygon revue Starcraft 2 Broadcast #3 part 1/6 - Interview with Sean ’Day[9]’ Plott
วิดีโอ: Polygon revue Starcraft 2 Broadcast #3 part 1/6 - Interview with Sean ’Day[9]’ Plott

Sean Plott กลายเป็นหนึ่งในเสียงชั้นนำอย่างแท้จริงใน eSports วันนี้ รู้จักกันในชื่อ Day9 โดยแฟน ๆ นับล้าน Plott ได้เปลี่ยนความรักในการเล่นเกมเป็นอาชีพ อดีต StarCraft: Brood War นักเล่นเกมมืออาชีพตอนนี้เป็นผู้เล่นเพื่อ สตาร์คราฟต์ II.


ชาวพื้นเมืองของ Leawood รัฐแคนซัสมุ่งเน้นไปที่วิชาคณิตศาสตร์ที่ Harvey Mudd College และได้รับปริญญาโทด้าน Interactive Media จาก University of Southern California เขาใช้การศึกษานั้นให้เป็นประโยชน์ วันนี้เขาดูแลอาณาจักรมัลติมีเดีย Day9TV และ Day9Daily ซึ่งเขาเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ของเกม Blizzard นับล้านและช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะเสมือนจริงของพวกเขาเอง

Plott เดินทางไปทั่วโลกเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมเช่น DreamHack และ BlizzCon และเขาก็เป็นประจำสำหรับ Red Bull LANs และกิจกรรม Battle Grounds ตอนต้นเมื่อเดือนที่แล้ว นอกจากนี้เขายังได้ก่อตั้งลีกเกม After Hours ซึ่งมีทีมจาก บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Riot Games, Blizzard และ Google แข่งขันกันเพื่อการกุศลโดยเล่นใน สตาร์คราฟต์ II และ League of Legends ทัวร์นาเมนต์

ลีกนี้เป็นตัวอย่างล่าสุดของการขยาย eSports ด้วยแฟน ๆ ที่รู้จักเกม Pro มากขึ้นการเปรียบเทียบระหว่างนักกีฬาไซเบอร์กับนักกีฬาตัวจริงจึงชัดเจนยิ่งขึ้น


“ สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือคุณต้องใช้เวลาในการฝึกฝนมากและคุณต้องรู้ว่าคุณกำลังฝึกอะไรอยู่” พล็อตต์กล่าว “ ไม่เพียงแค่ชั่วโมงเท่านั้น แต่ยังมีการมุ่งเน้นที่ชัดเจนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งความอดทนที่ต้องผ่าน หากคุณถามนักกีฬาโอลิมปิกว่าพวกเขาสามารถทำสิ่งที่พวกเขาทำหรือถามเคล็ดลับที่พวกเขามีหากฉันต้องการเป็นนักกีฬาพวกเขาจะไม่บอกคุณเกี่ยวกับน้ำหนักที่คุณจะต้องยกหรืออุปกรณ์อะไร คุณจะใช้ พวกเขากำลังจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับวินัยในจิตใจ พวกเขากำลังจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับการปกครองและติดตามมันและวิธีการจดจ่อและอยู่ในโซน ทั้งหมดนี้นำไปสู่การเล่นเกม”

Plott กล่าวว่าหากคุณเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพคุณใช้ชีวิตกินดื่มเล่นเกมหายใจและนอนหลับ นี่เป็นวิถีชีวิตซึ่งเป็นสาเหตุที่ทีมโปรเกมหลายคนในสหรัฐติดตามเส้นทางของทีมเอเชียและยุโรปและสร้าง Gaming Houses เพื่อให้มืออาชีพใช้ชีวิตในเกมได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

“ คุณดูว่าผู้เชี่ยวชาญทำอะไรและพวกเขาก็เหมือนใครก็ตามที่หลงใหลในสิ่งที่พวกเขาทำ” พล็อตต์กล่าว “ คุณรู้ว่าพวกเขาจะเล่นแปดถึงสิบชั่วโมงต่อวันและเมื่อพวกเขาไม่ได้เล่นพวกเขาจะคลายความกังวลโดยดูการแข่งขันนัดสำคัญและเรียนรู้จากพวกเขา พวกเขาจะออกไปกับเพื่อนร่วมทีมและพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ จากนั้นในวันหยุดสุดสัปดาห์พวกเขาไปทัวร์นาเมนต์และสถานที่ฝึกซ้อม”


เมื่อไม่นานมานี้ Plott ทำหน้าที่เป็นผู้ฝึกสอนให้กับ Red Bull Training Grounds ในซานตาโมนิกาซึ่งผู้เล่น StarCraft II แปดคนจากการแข่งขัน $ 8,000 ได้รับรางวัล ในขณะที่ Gaming Houses อนุญาตให้ฝึกฝนไม่มีอะไรมาแทนที่แรงกดดันเมื่อเงินอยู่ในสาย

“ เหตุการณ์เหล่านี้ให้ประสบการณ์การเล่นในทัวร์นาเมนท์” พล็อตต์กล่าว “ โครงสร้างทั้งหมดที่ใส่เข้าไปในเหตุการณ์เหล่านี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงเรื่องนั้น - เช่นการต่อสู้เพื่อเงิน $ 100 ในทุก ๆ เกม คุณได้รับแรงกดดันในทุกเกม ดังนั้นแม้ผู้เล่นที่ถูกตัดออกจากกิจกรรมจะได้รับแรงกดดันเล็กน้อยในเกมเหล่านั้นเพราะมันง่ายมากเมื่อคุณกำลังเล่นเพื่อยอมแพ้ถ้าไม่มีอะไรในสาย”

ในขณะที่ League of Legends เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน eSports วันนี้ แต่ StarCraft II นั้นเป็นเกมที่ได้รับความนิยมทั่วโลก การเปิดตัวการขยายตัวล่าสุด Heart of the Swarm ได้ช่วยเพิ่มความนิยมของเกมในปีนี้

“ มีกลยุทธ์ที่หลากหลายและกลยุทธ์ต่าง ๆ มีแนวโน้มที่จะใช้กลเม็ดและการปฏิบัติมากกว่าแค่ผู้ที่คุณไม่ได้เตรียมการป้องกันที่เหมาะสมดังนั้นฉันจึงชนะ” คุณได้รับการต่อสู้ที่น่าสนใจเหล่านี้มาก่อน เราได้เห็นเดือยจำนวนมากในจำนวนผู้ชมที่มีเหตุการณ์สำคัญมากมาย ที่ MLG Championship ที่เกิดขึ้นหลังจากเปิดตัวทั้งสองกิจกรรมใน DreamHack และ WCS Europe มียอดนักเล่นเกมพร้อมกันสูงถึง 125,000 คนซึ่งเกือบจะใหญ่พอ ๆ กับ eSports ที่กำลังออกอากาศ”

มีแฟน ๆ จำนวนมากเข้ามาใน eSports ที่กำลังเรียนรู้ถึงความซับซ้อนของสิ่งที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน StarCraft II Plott กล่าวว่ามันซับซ้อนเหมือนการเล่นเกมหมากรุกหรือเล่นเกม Go

“ มันซับซ้อนเหมือนการพยายามสร้างรถจากจักรยานในขณะที่คุณกำลังปั่นจักรยานลงเขา” พล็อตต์กล่าว “ นั่นคือทักษะที่คุณต้องทำเพราะมันไม่ใช่แค่คิดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำและมีกลยุทธ์ที่ดีและกระบวนการคิดที่ดีที่อยู่เบื้องหลัง นอกจากนี้ยังดำเนินการกับสิ่งนั้นและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับคุณในรูปแบบของสิ่งที่คู่ต่อสู้ทำ ดังนั้นการผสมผสานของการเป็นนักเปียโนและนักแก้ปัญหา”

พล็อตรู้เกี่ยวกับทักษะเหล่านั้นโดยยอมรับว่าตัวเองเป็นหนึ่งในผู้เล่น Brood War ที่ดีที่สุดในโลกในอดีตของเขา และตอนนี้เขาได้ฝึกฝนทักษะเหล่านั้นเพื่อช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านอนาคตของ eSports