เนื้อหา
- Heroes of the Storm
- วัตถุประสงค์ของแผนที่
- ประสบการณ์ระดับโลก
- ไม่มีรายการและความสามารถของผู้เล่น
- ปรับสมดุลเกมออกและไม่ยอมแพ้
- เพื่อรวมมันทั้งหมดขึ้น ...
ในขณะนี้มีการแข่งขันที่ชัดเจนระหว่างผู้นำ MOBA สองอันดับแรก: League of Legends และ Dota 2
อย่างไรก็ตาม Blizzard ผู้พัฒนาเกมที่รับผิดชอบด้านโรงไฟฟ้าเช่น World of Warcraft และ คราฟต์ไม่ใช่ความสำเร็จที่จะมานั่งลง ท้ายที่สุดแล้วเกมประเภทไหนที่ไม่มีคู่แข่ง Blizzard ที่มีแนวโน้ม
สิ่งที่ตามมาคือ Heroes of the StormMOBA ที่แตกต่างจากของคู่กันอย่างชัดเจน แต่ยังคงแบ่งปันหลักฐานทั่วไป
ในขณะที่ MOBA ทุกคนมีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อย Heroes of the Storm เบี่ยงเบนไปเล็กน้อยกว่าส่วนที่เหลือ แต่การเปลี่ยนแปลงไม่ควรยากเกินกว่าที่จะทำถ้าคุณใช้เคล็ดลับต่อไปนี้:
Heroes of the Storm
มากกว่า ADC ทั่วไปและช่องทางสนับสนุนด้านล่าง, AP เลนกลาง, รถถัง / นักฆ่า / นักรบป่า, และเลนบน / ถัง / นักรบ Hots จะต้องมีการตั้งค่าที่แตกต่างกันมากขึ้นอยู่กับแผนที่ที่คุณเปิด
สถานที่ทั่วไปของรถถัง 1 คันผู้รักษา 1 คนและตัวแทนจำหน่ายดาเมจ 3 รายจะเหมือนกัน แต่พวกเขาจะอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันโดยอ้างอิงจาก meta และแผนที่ที่คุณกำลังเล่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้โปรดดูที่ Hots คำแนะนำแผนที่ที่นี่
ความแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ คือไม่เหมือนกับหอคอยใน ลีกและ Dotaแต่ละระดับโครงสร้างใน Hots มีกำแพงหอคอย 2 หลังน้ำพุแห่งการบำบัดและป้อมแต่ละแห่งได้รับ XP ระดับโลกสำหรับทีมของคุณ
วัตถุประสงค์ของแผนที่
ใน Heroes of the Stormวัตถุประสงค์ของแผนที่คือ วิกฤติแตกต่าง League of Legends ที่ซึ่งมันเป็นเพียงเส้นทางต่อพ่วงไปสู่ชัยชนะ แต่ละแผนที่มีวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เสมอ กุญแจสำคัญในการชนะซึ่งตรงข้ามกับการฆ่าฝ่ายตรงข้ามและผลักดันเลน
ประสบการณ์ระดับโลก
นี่คือหนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสอง - Hots มี ประสบการณ์ทีม ไม่ ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์เลนจากมิเนี่ยนกำลังจะตายพวกเขากำลังมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของทีมไม่ใช่แค่ของตัวเอง
ฮีโร่ของคุณไม่มีระดับของตัวเองดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะพกพาทีมเพียงลำพัง ไม่ว่าทีมของคุณจะทำได้ดีหรือไม่ก็ตามหมายความว่ามันเป็นเกมที่มุ่งเน้นทีมเป็นอย่างมาก ฮ่า ๆ.
ไม่มีรายการและความสามารถของผู้เล่น
ข้อแตกต่างที่สำคัญอื่น ๆ ระหว่างเกมคือไม่มีรายการใน Heroes of the Stormและความเสียหายทั้งหมดของคุณมาจากความสามารถของผู้เล่นแทน
เกมทั้งสองมีความสามารถของผู้เล่นเมื่อคุณเลเวลอัพ ใน HoTS จะอยู่ที่ระดับ 1, 4, 7, 10, 13, 16 และ 20
แทนที่จะสร้างสิ่งที่ชอบ พันธมิตรคุณจะสร้างโดยใช้ความสามารถของคุณใน วีรบุรุษ So เกมที่แตกต่างจะต้องใช้ความสามารถที่แตกต่างกัน Heroesfire เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบงานสร้างสำหรับฮีโร่ตัวโปรดของคุณ
ปรับสมดุลเกมออกและไม่ยอมแพ้
ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือพายุหิมะพยายามอย่างหนักที่สุดเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมแพ้จากการแพ้ นี่คือสุดขั้วโดยมี ไม่มีทางยอมแพ้ อย่างน้อยยังไม่ได้
อีกแง่มุมที่ Blizzard นำมาใช้คือมีหลายวิธีที่จะกลับมาจากสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนอาจอ้างถึงว่าเป็นสาเหตุที่หายไป มีหลายวิธีในการยกระดับประสบการณ์ - รวมถึงแคมป์ป่าดื่มด่ำ XP จากทุกช่องทางในเวลาเดียวกันและโดยทั่วไปการสื่อสารและการทำงานเป็นทีมโดยทั่วไป
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การฆ่าสมาชิกของทีมอื่นนั้นโดยทั่วไปไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากลยุทธ์ Heroes of the Storm. การฆ่าทีมอื่นนั้นเป็นเรื่องที่ดีเสมอ แต่ไม่ใช่เรื่องสำคัญ โดยปกติจะเป็นวัตถุประสงค์รองในขณะที่วัตถุประสงค์แผนที่จะเป็นที่หนึ่งเสมอ
ส่วนใหญ่คุณจะต้องฆ่าฝ่ายตรงข้าม ในการสั่งซื้อ เพื่อใช้แผนที่วัตถุประสงค์
เพื่อรวมมันทั้งหมดขึ้น ...
ทุกอย่างล้วนแปรปรวนไปถึงสี่ปัจจัยหลักที่จำเป็นต่อการเปลี่ยนแปลงจาก League of Legends หรือ DoTA ไปยัง Heroes of the Storm:
- แผนที่วัตถุประสงค์ เมื่อเทียบกับการฆ่าฝ่ายตรงข้าม
- ประสบการณ์ระดับโลก แทนที่จะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว
- การใช้ความสามารถพิเศษ เป็นโครงสร้างแทนที่จะเป็นรายการ
- การทำงานเป็นทีม มากกว่าพยายามที่จะดำเนินการ
โดยเน้นการให้ความรู้เกี่ยวกับประเด็นหลักเหล่านี้คุณจะเห็นหน้าจอชัยชนะในเวลาไม่นาน! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม Heroes of the Storm เนื้อหาที่เกี่ยวข้องเยี่ยมชมหน้า Landing Page ของ GameSkinny ที่นี่