เนื้อหา
- อะไรก็ตามที่ฉันบอกว่าทรยศต่อความจริงที่ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงได้รับความรู้ยาก
- หนึ่งประเภทมากเกินไป?
- ทิศทางเล็ก ๆ น้อย ๆ จะหายไปไกล
- นี่ทำให้ฉันเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับเกม - การเว้นจังหวะ
- อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ SPGW
Starpoint ราศีเมถุนขุนศึก เป็นเกมวางแผนการบินอวกาศจำลองเกม RPG แนว 4X ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Little Green Men Games จากประเทศโครเอเชีย มันทำหน้าที่เป็นภาคต่อของสองคนก่อนหน้านี้ Starpoint ราศีเมถุน ชื่อ อย่างไรก็ตาม ขุนศึก พยายามที่จะเพิ่มองค์ประกอบ 4X ซึ่งเพิ่มขอบเขตของเกมอย่างมาก
เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นพร้อมกับคุณจัดการสายบังเหียนของ Tara Higgs ระหว่างการเปิดฉากบทช่วยสอนสั้น ๆ หลังจากนั้นไม่นานคุณจะได้รับอนุญาตให้สร้างตัวละครของคุณเอง และนั่นเป็นเรื่องของเรื่องราวตั้งแต่งานสร้างที่ฉันเล่นเป็นงานสร้างช่วงเบต้า อย่างไรก็ตามการเปิดตัวครั้งสุดท้ายนั้นมีโหมดเต็มเนื้อเรื่อง / แคมเปญ
เมื่อทำแบบฝึกหัดเสร็จแล้วคุณจะถูกโยนออกไปในโลกนี้เพื่อดูแลตัวเอง และเมื่อฉันพูดว่าดูแลตัวเองฉันหมายถึงมันในความหมายที่แท้จริงของวลี ในขณะที่ส่วนหนึ่งของการต่อสู้ของฉันเกิดจากความไม่คุ้นเคยกับแง่มุมบางอย่างของประเภทนี้การต่อสู้ของฉันมีจำนวนมากเป็นเพราะเกม
อะไรก็ตามที่ฉันบอกว่าทรยศต่อความจริงที่ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงได้รับความรู้ยาก
เกมดังกล่าวทำงานได้ไม่ดีนักในการอธิบายเกี่ยวกับตัวเองมาก มีคำแนะนำ "เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว" 35 หน้าซึ่งในขณะที่มีประโยชน์พอสมควรก็ยังล้าสมัยในบางหัวข้อที่สำคัญเช่นคลาส นอกจากนี้ยังมีแบบฝึกหัดในเกมอีกมากมาย แต่ในขณะที่สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์พวกเขาก็ยังซ่อนตัวอยู่ใน“ Geminipedia” ซึ่งใช้เวลาสักครู่ในการสะดุด
หนึ่งประเภทมากเกินไป?
หากการรวมกันของหลายประเภทที่ซับซ้อนไม่ได้ทำให้มันชัดเจนขึ้นทันทีให้ฉันบรรเทาความกังวลใด ๆ : มีจำนวนมากเกิดขึ้นที่นี่ และสิ่งนี้สามารถทำให้ SPGW รู้สึกเลอะเทอะเล็กน้อยในบางเรื่อง
ตัวอย่างเช่นการจำลองการบินอวกาศโดยเนื้อแท้มีการต่อสู้เชิงแอ็คชั่น แต่สิ่งนี้เป็นการหักล้างความจริงที่ว่าผลกระทบส่วนใหญ่ที่คุณมีต่อโลกจะผ่านกองทัพเรือของคุณและไม่ผ่านการรบที่แท้จริงของคุณ
แม้จะสามารถสร้างผลกระทบในการต่อสู้ได้ แต่ท้ายที่สุดคุณก็แค่ฟันเฟืองอีกอันในเครื่องจักรที่ใหญ่กว่าเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ นี่เป็นสิ่งที่ชัดเจนอย่างยิ่งโดยความจริงที่ว่าคุณมักจะต่อสู้กับศัตรูหลายคนในหลายมุมมอง
สิ่งนี้ทำให้แย่ลงโดยความจริงที่ว่าส่วนของเกมที่คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการโต้ตอบกับ - ส่วนซิมอวกาศ - ไม่ใช่แกนหลักของห่วงการเล่นเกมที่ครอบคลุม - ส่วน 4X ในความเป็นจริงพวกเขาเชื่อมต่ออย่างอิสระเท่านั้น สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณทำในเกม RPG และเกมซิมด้านอวกาศ - ซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การอัพเกรดเรือของคุณ - รู้สึกมีความหมายจริงๆเพราะมีการใช้งานไม่มากนักสำหรับเรือลำนั้น
มีกิจกรรมหนึ่งอย่างที่คุณสามารถทำได้กับเรือของคุณเพื่อส่งผลกระทบต่อวง 4X - การขึ้นและจับเรือศัตรู เมื่อคุณทำเช่นนี้คุณสามารถเพิ่มพวกเขาไปยังยานพาหนะของคุณหรือทำให้เป็นเศษซากวัสดุ - ทรัพยากรที่ใช้ทำเรือของคุณเอง นี่คือความศักดิ์สิทธิ์ การเรียงลำดับของความศักดิ์สิทธิ์ที่เปลี่ยนเกมสำหรับฉันอย่างสมบูรณ์
ฉันไปจาก แต่เพียงผู้เดียวขึ้นอยู่กับค่าจ้างเล็กน้อยของวัสดุที่ได้รับเป็นระยะเพื่อความสามารถในการเร่งความก้าวหน้าของฉัน แต่ฉันเพิ่งเรียนรู้กลไกที่จำเป็นอย่างยิ่งนี้โดยการลองใช้ตัวเลือกต่างๆที่มีให้ฉัน
ทิศทางเล็ก ๆ น้อย ๆ จะหายไปไกล
หลายคนอาจพูดว่า”โอ้ฉันไม่ต้องการบทเรียนที่ติดอยู่ในลำคอของฉัน! "และ"เกมเช่นนี้ควรจะมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน.” แต่ไม่ต้องมีบทเรียนใด ๆ และในขณะที่ช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันนั้นสามารถลดลงได้ XCOM: ศัตรูภายใน อธิบายระบบที่ซับซ้อนที่คล้ายกันโดยไม่เคยรู้สึกหงุดหงิดซึ่งช่วยลดช่วงการเรียนรู้
ยิ่งไปกว่านั้น, SPGW มีการพัฒนาอย่างช้าๆจนถึงองค์ประกอบ 4X ขนาดใหญ่ของการจัดการยานพาหนะการค้าขาย ฯลฯ ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการแนะนำแนวคิดใหม่ ๆ อย่างช้าๆในขณะที่ผู้เล่นขยายอิทธิพลของเขาได้รับทรัพยากร ฯลฯ หากไม่มีอะไรอื่นจุดเริ่มต้นของเกม ต้องการการปรับสมดุล
นี่ทำให้ฉันเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับเกม - การเว้นจังหวะ
ฉันรู้ว่าเกมอาร์พีจีและ 4X เป็นประเภทที่กำลังดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ปริมาณของการบดบนจอแสดงผลในเกมนี้นั้นไร้สาระ เพียงแค่สร้างทรัพยากรมากพอที่จะสามารถผลักดันครั้งแรกของคุณเพื่อจับภาพพื้นที่อาจใช้เวลานานมาก
ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อชั่วโมงในการเล่นภารกิจที่สร้างตามขั้นตอน - เพิ่มเติมในภายหลัง - เพื่อรับเงินเพื่อสร้างเรือของฉัน จากนั้นฉันก็เข้าสู่การต่อสู้เล็ก ๆ และสูญเสียเรือสองลำซึ่งใช้เวลาหลายชั่วโมงในการพักฟื้นเนื่องจากวัสดุใช้เวลาในการสร้างนานมาก
นี่คือทั้งหมดก่อนที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการจับและทำลายเรือศัตรู แต่ถึงตอนนี้ฉันได้ลงทุนอย่างหนักในการวิจัยและความสามารถพิเศษที่ทำให้ฉันสามารถขึ้นเรือและยึดเรือศัตรูได้ง่ายขึ้นฉันยังคงไม่สามารถจับเรือศัตรูได้อย่างน่าเชื่อถือ แม้ตอนนี้การสูญเสียเรือสองลำจากกองทัพเรือของฉันสามารถทิ้งฉันไว้เป็นสีแดงเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงหรือมากกว่านั้น ในที่สุดเมื่อฉันยึดพื้นที่โดยใช้พลังยิงอันมหาศาลฉันก็ต้องเผชิญกับการตอบโต้อย่างรวดเร็วจากโซนใกล้เคียงที่ทำลายกองเรือของฉันไปเกือบหมด
คุ้มค่าที่จะพูดถึงภารกิจที่สร้างขึ้นมาเป็นระยะเวลาหนึ่งเนื่องจากคุณใช้เวลาในการทำภารกิจมาก ฉันคิดว่านี่เป็นการปฏิบัติที่ดีที่สุดของภารกิจที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ฉันเคยเห็น แม้ว่าฉันไม่แน่ใจว่าพูดมาก
ในขณะที่มีเสื้อผ้าบางอย่างตั้งแต่ RNG นำไปสู่การบิดแปลก ๆ - ฉันเคยมีภารกิจคุ้มกันขบวนคุ้มกันนานประมาณ 10 นาทีครั้งเดียวโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้นระหว่างทาง - ฉันยังมีประสบการณ์พิเศษมากมายจากภารกิจที่เหมือนกัน
ตัวอย่างเช่นแสวงหาและทำลายภารกิจช่วยให้คุณสามารถบังคับการทดสอบซึ่งสามารถบังคับให้ศัตรูยอมแพ้ก่อนการต่อสู้ เมื่อฉันได้จับยานพิฆาตที่ฉันมีโอกาสเพียง 2% ที่จะจับซึ่งรู้สึกดีมาก ตอนนี้ฉันยังอยู่ในกองทัพเรือของฉัน
ในการทำให้คำขวัญทั้งหมดแย่ลงหลังจากแต่ละภารกิจคุณต้องกลับไปที่ฐานของคุณเพื่อรับภารกิจใหม่ (ทำไมฉันต้องไปที่กระดานภารกิจเมื่อเราเดินทางข้ามอวกาศ?) ส่งผลให้คุณไปและกลับจากฐานของคุณมาก! โชคดีที่มีคุณสมบัติระบบอัตโนมัติในเกม สิ่งที่คุณต้องทำคือคลิกที่ตำแหน่งใน starchart ของคุณ (แผนที่) และเรือของคุณจะบินไปที่นั่นโดยอัตโนมัติ มันมีประโยชน์จริงๆ
อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ SPGW
ฉันมีความคิดเพิ่มอีกไม่กี่ข้อที่จะไม่เพิ่มเข้าไปในเรื่องเล่าที่ใหญ่ขึ้น ศิลปะเป็นสิ่งที่ดีจริงๆโดยเฉพาะอย่างยิ่งเรือแม้ว่าฉันจะพบว่ามันง่ายที่จะสับสนด้านหน้าและด้านหลังของเรือหลายลำ ฉันหวังว่าจะเห็นเอฟเฟกต์อนุภาคสำหรับความสามารถบางอย่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่นั่นก็ไม่มีอะไรใหญ่โต
ฉันยังไม่มีข้อบกพร่องที่น่าสังเกตในระหว่างที่ฉันเล่นเกมซึ่งยอดเยี่ยมมาก ในความเป็นจริงเกมวิ่งได้อย่างราบรื่นจริงๆและนั่นก็เป็นอุปกรณ์ที่น้อยที่สุด ฉันอยากจะส่งเสียงเพื่อสนับสนุนผู้ควบคุมที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าในปัจจุบันจะกล่าวว่าเกมนั้นรองรับคอนโทรลเลอร์เพียงบางส่วน แต่ฉันสามารถยืนยันได้ว่าเกมทั้งหมดสามารถเล่นกับคอนโทรลเลอร์ได้
ตัวเลือกในการหยุดเกมชั่วคราวในขณะที่อยู่ในเมนูบริบทหรือ starchart เป็นอีกหนึ่งสัมผัสที่ดีที่ช่วยให้คุณปรับแต่งประสบการณ์ของคุณ คุณยังสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการให้แผนที่เปิดเผยอย่างช้าๆขณะที่คุณเล่นหรือเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้น เป็นเรื่องง่ายเสมอที่จะบ่นเกี่ยวกับการต้องการตัวเลือกเพิ่มเติม แต่ตัวเลือกบนจอแสดงผลบางตัวในปัจจุบันมีประโยชน์จริง ๆ
ฉันอาจจะเคยเจอคนสำคัญบ้างพอสมควรเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ฉันก็สนุกกับมันมาก มีบางอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการบินไปรอบ ๆ ในอวกาศทำลายกองยานอื่น ๆ ด้วยตัวคุณเองในขณะที่ทำให้มือของคุณสกปรกและพัฒนาอาณาจักรของคุณเอง ในขณะที่ช่วยให้ฉันไปเที่ยวในชั่วโมงแรก ๆ ที่ฉันไม่สามารถบอกลาของเรือของฉันนอกเหนือจากใบหน้าของมันในที่สุดมันก็ก้าวไปข้างหน้าเพื่อประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่า
ในขณะที่ฉันหวังว่าพวกเขาจะเพิ่มวิธีการมากขึ้นสำหรับคุณที่จะส่งผลกระทบต่อโลกในฐานะนักบิน แต่ฉันก็สนุกกับการผสมผสานแนวเพลง เมื่อใดก็ตามที่คุณทำครอสโอเวอร์แบบนี้คุณจะต้องเสียสละชิ้นส่วนและประเภทขององค์ประกอบเพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด และนั่นก็เป็นความจริงเช่นกัน อย่างไรก็ตามคำถามที่แท้จริงคือว่าเกมนี้ทำอะไรที่ดีกว่าหรืออย่างน้อยก็ดีเท่าแนวเพลงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก
โดยส่วนตัวฉันไม่คิดว่าจะมีคำตอบที่ง่ายสำหรับคำถามนั้นซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันไม่ให้เกมนี้เบา ๆ 7 เกม
ฉันไม่ต้องการให้คุณคิดว่าฉันกำลังจะล้มเพราะไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง ที่ถูกกล่าวว่าฉันคิดว่าการเพิ่มแคมเปญและโครงสร้างภารกิจที่สอดคล้องกับมันอาจช่วยได้อย่างมากกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้ - สอนผู้เล่นและเดินไปเดินมา / บด ฉันคิดว่าด้วยเวลาและการอัปเดตในอนาคต (หรือผ่านชุมชน modding ที่ devs ได้รับการสนับสนุนทางเสียงมากกว่า) เกมนี้อาจกลายเป็น 8 หรือ 9 ได้อย่างง่ายดายฉันกำลังตั้งตารอสิ่งที่ devs สามารถดึงออกมาได้ อนาคตอันใกล้.
บทวิจารณ์ของ Starpoint Gemini Warlords จัดทำโดยผู้พัฒนา
คะแนนของเรา 7 Starpoint Gemini Warlords บางครั้งอาจเป็นคำขวัญที่ต้องผ่านเพราะการผสมกันของมัน แต่ท้ายที่สุดมันมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าและคุ้มค่า สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร