Taiko no Tatsujin & ลำไส้ใหญ่; กลอง 'n' สนุก & โคลอน; วิธีการต่อสู้กับการควบคุมการเคลื่อนไหวและชนะเกือบ

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 8 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & ลำไส้ใหญ่; กลอง 'n' สนุก & โคลอน; วิธีการต่อสู้กับการควบคุมการเคลื่อนไหวและชนะเกือบ - เกม
Taiko no Tatsujin & ลำไส้ใหญ่; กลอง 'n' สนุก & โคลอน; วิธีการต่อสู้กับการควบคุมการเคลื่อนไหวและชนะเกือบ - เกม

เนื้อหา

แฟนเกมจังหวะใด ๆ ก็เคยได้ยินชื่อ Taiko no Tatsujin ซีรีย์ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นหรือไม่ ตู้อาร์เคดที่มีกลองไทโกะญี่ปุ่นขนาดใหญ่เสียงเพลงดังและบูมบูมบูมบูมมากกว่าเกมจังหวะอื่น ๆ นั่นคือหนึ่ง


เมื่อเร็ว ๆ นี้เวสต์ได้ลิ้มรสซีรีย์ที่ยาวนานมาแล้วเป็นครั้งที่สองด้วย ไทโกะโนะทัตสึจิน: Drum 'n' Fun เปิดตัวสวิทช์ Nintendo และ กลองเซสชั่น! มาถึง PlayStation 4

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ จังหวะเพราะทั้งสองเกมมีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดจากเกมญี่ปุ่นที่วางจำหน่ายแตกต่างกันเล็กน้อย ไทโกะดรัมมาสเตอร์ บน PlayStation 2 ซึ่งมีรายการเพลงของตัวเองครอบคลุมไปถึงเพลงภาษาอังกฤษ ... และอเมริกาเหนือ Dragon Ball Z กระทู้ แต่เดี๋ยวก่อนอย่างน้อยมันก็มาพร้อมกับกลอง

ตัวเลือกการควบคุมการเคลื่อนไหวของ Nintendo Switch และความคิดถึงที่แท้จริงจากการรวมตัวของ ชาลาเฮดชาลา จาก Dragon Ball Z ผลักฉันไปสู่การซื้อ Drum 'n' Fun เกิน กลองเซสชั่น! เป็นครั้งแรก

นี่อาจเป็นความผิดพลาด

ปัญหาการควบคุมการเคลื่อนไหว

Drum 'n' Fun มีตัวเลือกการควบคุมโดยธรรมชาติสามตัวเลือก: กดปุ่มบน Joy-Con ใช้หน้าจอสัมผัสและใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว Joy-Con สองคนแรกนั้นยิ่งใหญ่คนที่สามเกือบจะทรมาน


ฉันเคยเล่นเกม Switch บางเกมที่ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวมาก่อนและมันก็ดี แต่ไม่มีชื่อเรื่องมากมาย - หรือประเภทแม้แต่ - ต้องมีการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและจังหวะเกมตามความต้องการ Joy-Cons ไม่ได้ขึ้นอยู่กับงานตีกลองที่ถูกต้อง

สามสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นประจำด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหว:

  • Phantom Tap โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการตีกลองหรือเซ็กเมนต์โน้ตอย่างรวดเร็วอื่น ๆ
  • ไจโรไม่ได้อ่านทิศทางที่ Joy-Cons เอียงเมื่อพยายามโจมตี Ka แทน Don
  • Joy-Cons ไม่อ่านอินพุตแม้ว่าคุณจะทำท่าทางแน่นอน

ฉันไม่ทราบว่าผู้เล่นญี่ปุ่นบางคนสามารถลบล้างความยากลำบากอย่างรุนแรงกับการใช้ Joy-Cons ได้อย่างไร แต่หลังจากเล่นไปหนึ่งสัปดาห์หรือมากกว่านั้นฉันมั่นใจว่าคุณต้องอยู่ในอันดับท็อปเปอร์เซ็นต์สำหรับการควบคุมข้อมือทั่วโลกหรือ ตัวช่วยสร้าง Joy-Con บางประเภท

แต่พอบ่น - ถ้าคุณชอบฉันคุณอาจต้องการที่จะผลักดันไปข้างหน้ากับ Joy-Cons ต่อไปส่วนหนึ่งเนื่องจากความท้าทายและบางส่วนเนื่องจากการซื้อกลองเหล่านั้นมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า $ 100 และคุณไม่มี รอยขีดข่วนแบบนั้นตอนนี้

การจัดการกับ Joy-Cons

ดังนั้นคุณจึงเป็นนักทำโทษตัวเองใช่มั้ย เย็น.


การเรียนรู้ที่จะเล่นอย่างคล่องแคล่วด้วย Joy-Cons มีรูปแบบและการฝึกฝน Drum 'n' Funบทเรียนในตัวนั้นไร้ประโยชน์ดังนั้นคุณค่อนข้างจะอยู่นอกคู่มือข้อความเปลือยเปล่านี้และวิดีโอของผู้เล่นที่มีอยู่

ก่อนที่ฉันจะไปถึงเคล็ดลับส่วนตัวลองดูวิดีโอการสอนจากเว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจสิ่งที่พูดเพื่อรับส่วนสำคัญ


หากคุณเป็นเหมือนผู้เล่นส่วนใหญ่คุณอาจมีปัญหามากมายในการกดปุ่ม Ka (สีน้ำเงิน) ได้อย่างน่าเชื่อถือ อย่างที่คุณเห็นในวิดีโอด้านบนเพื่อตีพวกเขาเป็นประจำคุณต้องเอียง / บิด Joy-Con เป็นมุม 45 องศา - แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องทำจริง ๆ เมื่อคุณคุ้นเคยกับ Joy-Cons แล้ว

คำแนะนำเล็กน้อยเหล่านี้ควรจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับการตีกลองโดยใช้ Joy-Cons แต่ในเวลานี้คุณจะพบวิธีการของคุณเองที่ใช้งานได้

เมื่อฉันตัดสินใจที่จะเรียนรู้ที่จะทำให้ Joy-Cons คำนับก่อนที่ฉันจะทำฉันติดกับกฎเหล่านี้อย่างหนัก เมื่อฉันคุ้นเคยกับการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยรวมฉันจึงคลายตัวและพบวิธีการและตำแหน่งอื่น ๆ ที่ใช้งานได้ดีกว่าสำหรับฉัน

นี่คือเคล็ดลับบางอย่าง

ถือ Joy-Cons ไว้เพื่อให้พวกเขาอยู่ในมือของคุณอย่างเต็มที่เพื่อเริ่มต้น

อย่าคว้า Joy-Con ครึ่งตัวคว้าทุกสิ่งเหมือนชีวิตของคุณขึ้นอยู่กับมัน

ในขณะที่คุณดีขึ้นคุณจะพบว่าการดำรงตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับคุณ แต่เริ่มต้นจับจอยทั้งหมดให้สมบูรณ์เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการโยกเยกของคุณ

สะบัดข้อมือ; อย่าขยับแขนทั้งหมด

นี่จะเจ็บปวดถ้าคุณมีอุโมงค์ carpal แต่การสะบัดข้อมือของคุณเป็นวิธีที่เร็วและง่ายที่สุดในการรับ Joy-Cons เพื่ออ่านการเคลื่อนไหวของคุณอย่างถูกต้อง

เกมดังกล่าวจะไม่อ่านลายเส้นแขนกว้างวงกว้างและเพลงที่ยากขึ้นอย่างถูกต้องคุณเพียงแค่ไม่มีเวลาสำหรับลายเส้นกว้าง ติดสะบัดข้อมือแล้วขยับไปตามแขนที่เคลื่อนไหวขณะที่คุณรู้สึกสบายขึ้น

เลือกมุมพักผ่อนของคุณ

คุณถือ Joy-Cons ของคุณอย่างไรเมื่อไม่มีการใช้งาน? บางคนอาจบอกว่าคุณสามารถถือมันไว้ในตำแหน่งใดก็ได้ แต่คุณต้องคิดว่าข้อมือและแขนของคุณจะเคลื่อนไหวอย่างไรและมุมใดที่พวกมันมาจากสำหรับการอ่านการเคลื่อนไหวแบบกึ่งแม่นยำ

หลังจากดูวิดีโอฉันเริ่มถือ Joy-Cons ในมุม 90 องศาขึ้นไป สิ่งนี้ช่วยได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปฉันเริ่มรู้สึกผ่อนคลายมากขึ้นและทำให้พวกเขาเอียงไปข้างหน้าอีกเล็กน้อย ท้ายที่สุดการเคลื่อนไหวของคุณเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด

คุณไม่จำเป็นต้องถือ Joy-Cons ของคุณที่มุม 90 หรือ 45 องศา (คุณสามารถจับพวกมันในแนวนอนได้) แต่เป้าหมายคือให้คุณเรียนรู้ที่จะควบคุมข้อมือและแขนของคุณจากตำแหน่งที่อยู่กับที่ เลือกมุมและพยายามยึดกับมัน แต่ปรับถ้าคุณไม่รู้สึกว่าคุณได้รับเวลาที่ถูกต้องหรือได้รับโน้ตผิด

Ka woes, การกวาดมุมและเกมใหม่ที่เป็นมิตร

วิธีเดียวที่จะทำให้เกมของคุณจดจำเพลงฮิตของคุณได้คือการปัด Joy-Cons ที่มุม 45 องศาเข้าด้านใน คุณอาจต้องทำสิ่งนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคุ้นเคยกับการกดปุ่มบันทึกเหล่านี้ แต่ทุกอย่างที่กล่าวถึงที่นี่การเคลื่อนไหวของคุณจะลื่นไหลมากขึ้นเมื่อคุณทำความคุ้นเคยกับการควบคุมความคับขัน

มีแง่มุมหนึ่งที่เกมล้มเหลวในการพูดถึงและอาจเป็นนักฆ่าที่สนุก: Drum 'n' Fun อ่าน Don และ Ka อย่างอิสระแต่เป็นอีกสิ่งหนึ่ง

สิ่งนี้หมายความว่าคุณสามารถกด Dons เพื่อ Kas และในทางกลับกันในทางทฤษฎีคุณสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอะไรนอกจากโน้ตของ Don และมันจะอ่านมันเป็น Ka notes ในสถานที่ที่เหมาะสม

ฉันไม่ชอบคุณสมบัติ "นี้" แต่ด้วยการควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นสิ่งที่พวกเขาเป็น ... ฉันจะเอามัน หากคุณไม่เชื่อฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ลองทดสอบดู คุณจะรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าเกมนี้ไม่สนใจว่าคุณกำลังกดปุ่มมันสนใจเรื่องเวลาเท่านั้น คนเกียจคร้านแน่นอน

Phantom notes, a.k.a. โรคระบาดม้วนกลอง, a.k.a. เลือกตัวละครที่จะทำเพื่อคุณ

หากคุณทำกลองม้วนแม้แต่ครั้งเดียว Drum 'n' Funคุณรู้สึกถึง Joy-Cons หนึ่งหรือทั้งสองของคุณแล้วปล่อยโน้ต phantom เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ชอบถูกเขย่า

ในเกมที่ต้องมีความแม่นยำเช่นนี้ phantom notes เป็นตัวฆ่าคอมโบเต็มรูปแบบ วิธีเดียวที่จะชนะเมื่อเทียบกับโน้ตเหล่านี้คือการตัดคนกลางออกและไม่ทำเลย

เดชะบุญ Drum 'n' Fun ช่วยให้คุณสามารถเลือกตัวละครแต่ละตัวมีทักษะของตัวเอง Currycutta เป็นตัวละครตัวแรกที่คุณจะได้รับจากคนที่จะแบกภาระนั้นออกมาจากไหล่ของคุณเพราะมันจะทำการหมุนกลองอัตโนมัติและทำลูกโป่ง นั่นทำให้เหลือการเปลี่ยนแปลงแบบดรัมอย่างรวดเร็วเพียงหนึ่งแบบเท่านั้นและโดยทั่วไปสามารถจัดการได้

นี่เป็นวิธีการเส็งเคร็งที่จะหลีกเลี่ยงการตีเกม phantom note แต่ฉันจะบอกว่ามันเพิ่มความเพลิดเพลินของเกมอย่างมากเนื่องจาก phantom notes เกิดขึ้นน้อยลงมากถ้าคุณปล่อยให้เกมทำกลองให้คุณ อีกครั้งนี้เป็นเรื่องเส็งเคร็งเพราะการทำดรัมโรลนั้นสนุกจริงๆและเป็นส่วนสำคัญของ Taiko no Tatsujin ประสบการณ์.

---

ฉันไม่รู้ว่าฉันบ้าหรือเกลียดตัวเอง แต่ฉันจะเล่นกับ Joy-Cons ต่อไปจนกว่าจะได้ กลองเซสชั่น! ด้วยดรัม PS4 และอะแดปเตอร์สวิตช์ ฉันไม่เคยโกรธอะไรเลยในชีวิตนี้

บางทีมันอาจเป็นเพียงแค่ความตื่นเต้นหรือความรักที่มีต่อ Taiko no Tatsujin ซีรีส์ใครจะรู้ สิ่งที่ฉันรู้คือฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้โดยไม่คำนึงถึงการควบคุมการเคลื่อนไหวที่น้อยกว่าที่ต้องการ รับดีพอที่จะเล่นยากหรือแม้กระทั่งสุดขีดกับสิ่งเหล่านี้จะต้องมีการควบคุมมากกว่าที่ฉันมี

หวังว่าคำแนะนำของฉันจะช่วยคุณในเส้นทางของคุณไป ไทโกะ ตรัสรู้ แต่ขอให้เป็นเรื่องจริง: มันง่ายกว่าและสนุกกว่าที่จะใช้จ่าย $ 100 + สำหรับกลองมากกว่าที่จะทำได้ดีกว่า Drum 'n' Fun ใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว