รถถังและป้อมปราการ & ลำไส้ใหญ่; ไอเดีย League of Legends

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
รถถังและป้อมปราการ & ลำไส้ใหญ่; ไอเดีย League of Legends - เกม
รถถังและป้อมปราการ & ลำไส้ใหญ่; ไอเดีย League of Legends - เกม

เนื้อหา

Riot Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนา LoL กำลังประสบกับวิกฤตชีวิตในช่วงกลางโดยพวกเขากำลังเปิดตัวโหมดเกมใหม่สำหรับชุมชนที่ยุ่งเหยิงโดยย้ายออกจากเทศกาลดูถูกเหยียดหยามร้ายแรง 5v5


การเพิ่มการรองรับ ARAM และ Hexakill

ครั้งแรกของเหล่านี้คือการสร้างแผนที่สำหรับโหมดเกม ARAM ซึ่งสร้างขึ้นโดยชุมชน จากนั้นพวกเขาก็ลองทั้งหมดในโหมดเกมเดียวซึ่งมีทีม 5v5 ที่มีตัวละครเดียวกันหันหน้าไป การเปิดตัวล่าสุดของพวกเขาคือโหมด hexakill ซึ่งเป็นโหมด 6v6 ฉันชอบที่ Riot กำลังทำสิ่งนี้อยู่เพราะมันช่วยให้ความมีสติมีน้อยและ - กล้าพูดว่า - สนุกไปกับ League of Legends อย่าเข้าใจฉันผิดฉันติดเกม LoL อย่างสมบูรณ์ แต่ความหลากหลายในโหมดเกมนั้นสดชื่น

ตอนนี้ถึงเรื่องที่อยู่ในมือ! ฉันได้คิดหาวิธีในการ 'เพิ่ม' vanilla 5v5 ที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์ ฉันไม่ได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นการเพิ่มผู้เล่นคนอื่นหรือเลนอื่นแม้ว่ามันจะเจ๋ง ความคิดของฉันเปลี่ยนวิธีการทำงานของผู้ชนะต่อกันและกันและสภาพแวดล้อมของเกม

สถานะของเกม

ขณะนี้เมื่อสร้างทีมแชมเปี้ยนมีการเน้นที่โฆษณา (ความเสียหายจากการโจมตี) ตัวแทนโฆษณาบางคนไม่เพียง แต่จะมีโอกาสได้แชมป์เปี้ยน AP (Ability Power) เท่านั้น แต่ยังสามารถได้รับประโยชน์อย่างมากจากการโจมตีอัตโนมัติซึ่งเป็นการคลิกขวาเพียงอย่างเดียว โฆษณานั้นแข็งแกร่งมากเมื่อเทียบกับป้อมปราการและป้อมปราการเป็นมาตรฐานของการป้องกันใด ๆ ใน LoL แชมป์เปี้ยนที่มีการโจมตีอัตโนมัติที่แข็งแกร่งหรือแม้แต่ AD assassins สามารถเผาผลาญพลังชีวิตของป้อมปืนได้ในไม่กี่วินาที มันดูโง่สำหรับฉัน แชมป์ที่มีกระสุนหรือมีดไม่ควรพุ่งผ่านป้อมปราการป้องกันได้อย่างง่ายดายดูเหมือนว่าจะสู้เกินไป


สิ่งจลาจลที่ควรทำ

สิ่งที่ฉันต้องการเห็นคือป้อมปราการที่ต้องถูกแทนที่ด้วยแชมป์ใหญ่ผู้ทรุดโทรมผู้ลาดตระเวนเช่น Malphite หรือ Moakai รถถังที่ทำโบนัสดาเมจไปยังป้อมปราการหมายความว่าพวกมันมีจุดประสงค์ที่สูงกว่ามากในเกม แทนที่จะเป็นเพียงฟองน้ำความเสียหายในทุก ๆ การต่อสู้พวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมครั้งใหญ่ มันหมายถึงการกำหนดเวลาเชิงกลยุทธ์สำหรับแชมป์รถถังเพื่อช่วยผลักดันหอคอยเมื่อมีความเสี่ยงแทนที่จะเป็นหอคอยที่ถูกล้างอย่างเต็มที่โดยนักกีฬาถั่วของ Teemo

ฉันเชื่อว่าโหมดเกมประเภทนี้จะเปลี่ยนเกมอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ยังคงแข่งขันและไม่โง่เกินไป มันจะเปลี่ยนวิธีที่ทีมจะรวมตัวกันเป็นวิธีที่ป่าช่องว่างและมันอาจเปลี่ยนจังหวะของเกม

นี่คือโพสต์แรกของฉันใน Gameskinny และฉันรู้ว่าคุณไม่กี่คนที่ชอบ LoL ดังนั้นขอบคุณที่สละเวลาอ่านนี้!