เนื้อหา
สยองขวัญเอาชีวิตรอดคืออะไร?
ส่วนใหญ่คิดว่า ผู้อยู่อาศัย ชั่วร้าย หรือ ไซเลนท์ฮิลล์ เมื่อมีคนสร้างคำว่า "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" และด้วยเหตุผลที่ดี ทั้งสองซีรีส์เหล่านี้ได้รับผลประโยชน์และแนะนำประเภทให้กับผู้ชมที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ถึงแม้ว่าเกมดังกล่าว โดดเดี่ยวในความมืด บุกเบิกการควบคุมรถถังและการจัดการไอเท็มในบ้านที่น่ากลัวจริงๆ Resident Evil ทำให้มันเสพติด [หมายเหตุที่ไม่เกี่ยวข้อง: ผู้เขียนผอมเกม (Ashley Shankle) แนะนำให้เกม Sweet Home เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคนแรก แต่ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเกม RPG ที่มีเรื่องราวสยองขวัญมากขึ้น]
ใน Resident Evil มันคือการต่อสู้การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดและการอนุรักษ์กระสุนที่ทำให้เกมนี้ยากสำหรับการเล่นครั้งแรกของคุณ เป้าหมายการวางซ้อนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของคุณคือการตรวจสอบผู้รอดชีวิตและหลบหนีจากชีวิตของคุณ สิ่งนี้ทำให้คฤหาสน์ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยความโหดร้ายการกินเนื้อสัตว์ประหลาดเพื่อพยายามกำจัดคุณ - และเมื่อซอมบี้เพียงนัดเดียวหยิบปืนขึ้นมาหนึ่งนัดคุณสามารถเดิมพันเงินดอลล่าร์ของฉันได้
นี่คือสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็นรูปแบบของสยองขวัญเอาชีวิตรอด หากมีสิ่งใดนี่เป็นสูตรพื้นฐานที่สุดในการสร้างเกมประเภทนั้น:
- บรรยากาศ 1 ส่วน
- เพิ่มจำนวนศัตรูที่เอาชนะได้เล็กน้อย
- เส้นประของกระสุนและไอเท็มเพื่อสุขภาพ
- ผัดในช่วงเวลาที่ดีของปริศนา
- และจบมันด้วยความสนุกสนานหากไม่ได้มีส่วนร่วมเรื่องราว
- (ไม่บังคับ) การบิดหรือการบิดของจิตวิทยา
เกมที่รวมแง่มุมเหล่านี้กำลังเป็นที่แพร่หลายน้อยลง ในความเป็นจริงพวกเขาเริ่มจางหายไปจากการมีอยู่ในตำแหน่งของรุ่นที่มุ่งเน้นการกระทำมากขึ้นของตัวเองในอดีตของพวกเขา
เลว
ด้วยเหตุผลบางอย่างที่นักพัฒนามองไปที่ Slip Knot และ Call of Duty และคิดว่า“ มนุษย์ถ้าเกมมีสิ่งนั้นมากกว่านั้นมันจะทำให้ผู้คนเล่นได้มากกว่านี้!” มีผู้ชมจำนวนหนึ่งอยู่แล้วสำหรับเกมประเภทนี้และเมื่อนักพัฒนาสกรูไปกับพวกเขาโดยบอกว่าพวกเขาต้องการ ผู้ชมที่แตกต่างกันก็เหมือนกับว่าพวกเขาเลิกกับแฟนเบสของพวกเขา
นี่เป็นความผิดของผู้พัฒนาที่ไม่ยึดติดกับปืน เมื่อ บริษัท ให้เป้าหมายการขายที่ไร้เหตุผลและบอกพวกเขาว่าพวกเขาจำเป็นต้องขายหน่วยนับล้านของเกมนี้พวกเขาจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลง พวกเขาสามารถเข้าร่วมกับไอเดียเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม Survival Horror ที่แท้จริงและจากนั้นจะได้รับการแจ้งว่าพวกเขาจะให้เงินทุนหากพวกเขาสามารถขายได้ 4 ล้านหน่วย จะต้องทำการเปลี่ยนแปลง
ความจริงที่น่าเศร้าก็คือ บริษัท เกมดูเหมือนจะไม่เสี่ยงต่อการเสี่ยงโชคอีกต่อไป ตอนนี้ทุกอย่างถูกคำนวณและเย็น ทุกคนต้องการขายของ Call of Duty แต่มันไม่ได้เกิดขึ้น นี่คือเมื่อผู้คนเริ่มได้รับความคิดที่ผิดเกี่ยวกับสิ่งที่จะทำกับซีรีส์ที่รัก
มาดูกัน Resident Evil 6 สำหรับตัวอย่าง
Resident Evil 6 รู้สึกเหมือนผลลัพธ์ของ Call of Duty, เทพเจ้าแห่งสงคราม และ Resident Evil 4 มีลูกร่วมประเวณีระหว่างพี่น้องที่ถูกทิ้งไว้บนหัวของมัน ไม่เพียงควบคุมอย่างงุ่มง่าม แต่ความจริงที่ว่าทุก ๆ ห้าวินาทีที่ฉันต้องติดขัดบนปุ่ม (QTE) นั้นน่ารำคาญและเล่นในเกมทุกวันนี้ และต้องมีการดำเนินการหันไป 11 ในระดับ 1-10 ของการดำเนินการแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเพียงแค่ต้องการซีรีส์นี้ตาย
แล้วมันเกี่ยวกับอะไร เกม Dead Space? ฉันจะไม่ผ่านการคัดเลือก เกม Dead Space เป็นสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่มีแอ็คชั่นสยองขวัญมากกว่า แม้ว่าเกมนี้จะคาดเดาได้มากด้วยความกลัวของการกระโดด แต่ฉันรู้สึกว่ามันทำงานได้ยอดเยี่ยมในการสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อถือและกดดันซึ่งทำให้คุณรู้สึกเครียดตลอดเวลา สิ่งนั้นและการควบคุมนั้นแข็งแกร่งและทำให้การถ่ายทำแขนขานั้นเป็นงานที่สนุกและง่าย - ไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ ฉันสนุกกับเกมแรกและโดยเฉพาะเกมที่สอง แต่ฉันคิดว่าเราต้องจำไว้ เกม Dead Space เป็นเกมแอคชั่นที่ไม่เหมาะกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดในอดีต
รู้สึกเหมือนคนเดียวที่สามารถทดลองได้ในตอนนี้ประเภทที่กำลังจะตายคือนักพัฒนาอินดี้และผู้คนที่ไม่ได้เป็น บริษัท ขนาดใหญ่ ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด, คนเดียวที่รอดชีวิต, บ้าน และในระดับหนึ่ง ถูกตราหน้า ซีรี่ส์เป็นตัวอย่างที่ดีทั้งหมดของความสามารถในการสร้างสิ่งที่แตกต่าง แต่ยังคงเก็บไว้ในรากของมัน
ดี
คำจำกัดความที่ดีที่สุดที่ฉันได้รับจากสิ่งที่สยองขวัญเอาชีวิตรอดคืออะไร หอนาฬิกา ชุด, กฎของกุหลาบ, เฟรมร้ายแรง และ ไซเรน.
-
หอนาฬิกา คุณถูกตามล่าวิญญาณที่ไม่สามารถฆ่าได้หรือไม่ สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือทำให้ตกใจชั่วคราวและวิ่งและซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง ความตึงเครียดอยู่ในระดับสูงเสมอและคุณต้องการให้คุณมีวิธีในการต่อสู้ แต่เมื่อคุณพบจุดอ่อนและทำลายพวกเขาในที่สุดคุณจะรู้สึกพึงพอใจและมีอำนาจมากขึ้น
-
กฎของกุหลาบ เป็นเรื่องราวที่บิดเบี้ยวและป่วยอย่างน่าพิศวงที่เจาะลึกในหัวข้อที่ละเอียดอ่อนมากมาย การทารุณสัตว์และเด็กความสัมพันธ์ทางเพศซาดิสม์และโครงสร้างทุนนิยมล้วน แต่เป็นหัวข้อที่สัมผัสได้อย่างจริงจัง โอ้ฉันพูดถึงตัวละครเกือบทั้งหมดว่าเป็นเด็กผู้หญิงอายุประมาณ 12 ใช่ไหม? เรื่องมืดอย่างแท้จริงที่มีให้ฉันตั้งแต่ต้นจนจบที่ถูกขัดขวางโดยการต่อสู้สุดซึ้งเท่านั้น
-
เฟรมร้ายแรง คุณต่อสู้กับผีด้วยกล้องถ่ายรูปได้ไหม ใช่ผีไม่เคยน่ากลัวขนาดนี้มาก่อน
-
ไซเรน เป็นเรื่องที่น่ากลัวมากเพราะเหตุผลที่สามารถมองผ่านสายตาของศัตรูที่ไม่สนใจของคุณ เมื่อมองผ่านสายตาของพวกเขาและได้ยินพวกเขาพูดจาโผงผางต่อตัวเองก็ทำให้ตกใจ แต่เมื่อพวกเขาหันหลังกลับและคุณเห็นว่าตัวเองยืนอยู่ในมุมหนึ่งขณะที่พวกเขากรีดร้องด้วยความดีใจกระหายเลือด
The Baffling
ตอนนี้ฉันจะปล่อยให้คุณด้วยการเตือนที่ยอดเยี่ยมนี้ว่าคุณต้องการที่จะบดปุ่ม หมัดโบยบิน!