พลเมืองที่แท้จริงของเหตุผลที่ทำให้การล่าช้า

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 28 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 ธันวาคม 2024
Anonim
คดีตัวอย่างการช่วยเหลือพลเมืองไทยที่ถูกดำเนินคดีของรัฐบาลไทย
วิดีโอ: คดีตัวอย่างการช่วยเหลือพลเมืองไทยที่ถูกดำเนินคดีของรัฐบาลไทย

เนื้อหา

ชื่อล่าสุดของ Chris Roberts พลเมืองสตาร์ มีการเปิดตัวล่าช้าหลายครั้งด้วยคำอธิบายเล็กน้อย แม้ในขณะนี้ยังไม่มีวันวางจำหน่ายตามกำหนดเวลาสำหรับซิมสเปซที่คาดการณ์ไว้อย่างหนาแน่น จนถึงปัจจุบันเกมได้รับเงินสนับสนุนมากกว่า 130 ล้านเหรียญสหรัฐ คำถามในใจของทุกคนคือ: ด้วยเงินทุนมากมายเกมนี้ยังไม่ได้เปิดตัวและออกสู่ตลาดอย่างไร


เพื่อให้ได้คำตอบสำหรับคำถามนี้ฉันรู้สึกว่าเราไม่จำเป็นต้องดูเกมและการพัฒนาของเกม แต่ Chris Roberts เอง เราต้องดูการพัฒนาวิดีโอเกมของเขาที่ผ่านมาพร้อมกับเขาเป็นนักพัฒนา

มันเริ่มต้นที่ไหน

Roberts เริ่มพัฒนาเกม sci-fi ในช่วงปลายยุค 80 ชื่อแรกของเขาคือ ผู้บัญชาการกองบิน ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 มันเป็นเกมจำลองการต่อสู้พื้นที่ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อจบเกม ประสิทธิภาพการทำงานของผู้เล่นพิจารณาว่าเกมมีความคืบหน้าอย่างไรและไม่ว่าจะจบหรือดี

ผู้บัญชาการปีก กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดและด้วยความสำเร็จโรเบิร์ตก็พัฒนาเกมต่อไปอีกสามเกมในซีรีย์นี้ (ไม่รวมการขยาย) นอกจากนี้เขายังได้พัฒนาเกมสปินออฟจำนวนมากเช่น ส่วนตัว - ซิมอวกาศในหลอดเลือดดำของ ผู้ลากมากดี.

เรือส่วนตัว อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกมตามที่เห็นสมควร พวกเขาสามารถเป็นพ่อค้าพ่อค้ารับจ้างโจรสลัดหรืออะไรก็ได้ในระหว่าง มันคือการต่อสู้ของ ผู้บัญชาการปีก เกมและเกมเพลย์ที่หลากหลายของ เรือส่วนตัว รวมกันในภายหลังนำไปสู่การพัฒนาชื่อเรื่องที่ทะเยอทะยานต่อไปของโรเบิร์ต Freelancer


ความฝันที่จะสร้างสุดยอดอวกาศซิม

"Ultimate Space Sim": นั่นคืออะไร Freelancer ควรจะเป็นเสมอ เกมจำลองอวกาศที่ไม่เหมือนอะไรที่ไม่เคยมีการพัฒนามาก่อน วิสัยทัศน์ของโรเบิร์ต Freelancer เป็นกาแลคซีเสมือนจริงซึ่งระบบดำเนินการโปรแกรมของตัวเองโดยไม่คำนึงถึงสถานะของผู้เล่น เมืองจะคึกคักไปกับการขนส่งและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศของโลกแต่ละแห่งในเวลาของมันเอง

ราคาสินค้าในระบบดาวแต่ละดวงจะผันผวนตามกิจกรรมของผู้ค้าที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งนำเข้าและส่งออกสินค้า โรเบิร์ตวาดภาพผู้เล่นนับพันพร้อมกันโต้ตอบและมีอิทธิพลต่อโลกนี้ผ่านส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครและใช้งานง่ายที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมอื่น ๆ

โดยพื้นฐานแล้ว Freelancer ควรจะเป็น มุ่งเน้นผู้เล่นหลายคน, เหมือนกับ พลเมืองสตาร์ อยู่ในช่วงเวลานี้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นแต่ละคนสามารถติดตามภารกิจแบบดั้งเดิมที่ตั้งค่าไว้สำหรับตัวละครและเข้าร่วมผู้เล่นคนอื่นเพื่อลองภารกิจอื่น ๆ ด้วยกันโดยไม่จำเป็นต้องออกจากเกมและเริ่มโหมดการเล่นใหม่


ปัญญาประดิษฐ์จะบินยานอวกาศของผู้เล่นทำให้พวกเขามีสมาธิกับการต่อสู้หรืองานอื่น ๆ โรเบิร์ตตั้งใจตัดฉากและภาพการเล่นเกมให้มีคุณภาพเท่าเทียมกันเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้

นี่คือวิสัยทัศน์ของโรเบิร์ตและความฝันของเขา มันเริ่มต้นขึ้นในปี 1997 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่วิดีโอเกมยังคงอยู่ ดึกดำบรรพ์ เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่เรามีในวันนี้ บางทีวิสัยทัศน์ของเขาอาจทะเยอทะยานเกินไปสำหรับยุคของวิดีโอเกม Freelancer - ในขณะที่มันปล่อยให้สรรเสริญสำคัญ ไม่เคยเป็นเกมที่มันควรจะเป็น

จุดที่การพัฒนาของ Freelancer แยกกัน

ในปี 2000 Microsoft เริ่มพูดถึงการซื้อ บริษัท ของ Roberts ในเวลานั้น Digital Anvil โรเบิร์ตต้องการเงินจำนวนมากหาก Freelancer เคยเป็นจริง เนื่องจากกำหนดการที่คาดเดาไม่ได้ของเกมและ - ตามที่ Microsoft อธิบายไว้ - ความทะเยอทะยานที่รุนแรงพวกเขาไม่เต็มใจที่จะให้ทุนแก่เกม เว้นแต่จะลดขนาดลง.

ฟีเจอร์ที่สัญญาไว้ของเกมจำนวนมากถูกยกเลิกรวมถึงการควบคุมการบินอัตโนมัติการสนทนาที่มีตัวเลือกการตอบสนองที่แตกต่างกันและเควสย่อย หลังจากทำข้อตกลงกับ Microsoft โรเบิร์ตส์ออกจาก บริษัท แต่สันนิษฐานว่าเป็นที่ปรึกษาด้านการสร้างสรรค์จนกระทั่งเกมวางจำหน่าย

ในขณะที่ Freelancer เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและเกมที่ยังคงมีการติดตามที่แข็งแกร่งมากในทุกวันนี้ไม่ใช่เกมที่โรเบิร์ตใฝ่ฝันที่จะทำ มันจะใช้เวลาจนถึงปี 2011 ก่อนที่โรเบิร์ตจะพยายามที่จะเปลี่ยนความฝันของเขาในการสร้างซิมสเปซใหม่ให้กลายเป็นความจริง

โอกาสสุดท้ายของเขา

พลเมืองสตาร์ ขณะนี้ได้รับการพัฒนาเป็นเวลาห้าปีและไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายมันทำให้หลายคนถามว่าเกิดอะไรขึ้น มองย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ของโรเบิร์ตส์มันชัดเจนว่าเขารู้วิธีสร้างเกมที่ดีในประเภทนี้ ฉันไม่สงสัยเลยในความสามารถของเขาที่จะทำ พลเมืองสตาร์

เหตุผลสำหรับความล่าช้าจากมุมมองของฉันคือเขาเห็นว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายที่จะเติมเต็มความทะเยอทะยานของเขาเพื่อสร้าง ซิมอวกาศที่ดีที่สุดที่เคยทำ. ย้อนกลับไปในสมัยของ อาชีพอิสระ, การสร้างเกมดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติเนื่องจากข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี

วันนี้มี ไม่มีข้อ จำกัด หรือข้อ จำกัด ดังกล่าว ในการพัฒนาวิดีโอเกม ฉันรู้สึกว่ามันเป็นเรื่องของโรเบิร์ตส์เพียงแค่ต้องการให้แน่ใจว่าเกมจะตรงตามที่เขาคาดไว้เสมอ ไม่มีผู้ตีพิมพ์ที่เรียกการยิงหรือกดดันทั้งเขาและทีมของเขา (เช่นเดียวกับพวกเขา Freelancer) เขาใช้เวลาตราบเท่าที่เขาต้องการทำให้เกมที่เขาคาดไว้

จะ พลเมืองสตาร์ เคยปล่อย ฉันไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับมัน. มันจะเป็นเกมที่โรเบิร์ตสัญญาหรือไม่? หากการพัฒนาของมันไม่ได้เกิดขึ้นในทุกเวลา

บางทีโรเบิร์ตอาจมีความทะเยอทะยานกับวันวางจำหน่ายก่อนหน้าของเกม แต่ความจริงที่ว่าไม่มีตั้งแต่นั้นมาเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด การสร้างซิมอวกาศที่ดีที่สุดต้องใช้เวลาและสิ่งที่ดีที่สุดในชีวิตมักจะเป็นสิ่งที่เรารอคอยอย่างอดทน