ย้อนกลับไปตอนที่ฉันยังเด็กฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับประเภท JRPG ที่ค่อนข้างช้า หนึ่งในรายการโปรดของฉันคือ นิทานของ Symphonia. ฉันไม่ได้เล่น จินตนาการสุดท้าย เกมจนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หรือ 6 และมันไม่ได้จนกว่าโรงเรียนมัธยมที่ฉันพบเกี่ยวกับ เรื่องเล่าของ ชุด. เมื่อฉันเกิดขึ้นกับซีรีส์ฉันได้ทำลายวิธีการฉีดทุกครั้ง จินตนาการสุดท้าย เกมและพบว่า เรื่องเล่าของ ซีรีย์เปลี่ยนจังหวะที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ยังคงพบ JRPG คันใหม่ของฉัน
เรื่องเล่าของ ซีรีส์ไม่ได้ทำร้อนมาก แต่ละเกมให้ความรู้สึกเหมือนสำเนาและวางของเกมก่อนหน้าในแง่ของสไตล์และกลไก คุณมีเกมเกือบทุกเกมที่เริ่มจากการเป็นตัวเอกของดาบในแต่ละเกมที่มีความคล้ายคลึงกันมาก
เดียวกันสามารถพูดสำหรับตัวละครในภายหลังเช่นกัน ล้อมีคาถาเดียวกันส่วนใหญ่ตัวละครจะได้รับการแนะนำให้รู้จักผู้ที่เก่งในการต่อสู้ทางอากาศ ฯลฯ ซึ่งจะมีการทำซ้ำในแต่ละเกม นอกเหนือจากการต่อสู้พวกเขาแนะนำวงนักมายากลในเกือบทุกเกมเช่นกัน แหวนของจอมเวทย์นั้นไม่สามารถใช้เวทย์มนตร์ระเบิดได้ในการต่อสู้หรือเคลื่อนย้ายสิ่งของจากระยะไกล สิ่งนี้เบี่ยงเบนจากปริมาณของความคิดสร้างสรรค์และความแตกต่างของปริศนาระหว่างเกม แม้แต่เกมที่พยายามจะแก้ไขเหมือนกัน Tales of Hearts Rซึ่งเพิ่มหลายโหมดในเสียงกริ่งใช้เฉพาะสำหรับหนึ่งหรือสองส่วน หลังจากนั้นพวกเขาก็ดูเหมือนจะลืม
สิ่งเดียวที่เคยรู้สึกแตกต่างกันคือเรื่องราว ซึ่งเป็นประเภทที่ได้รับ แต่ถึงแม้จะเป็นแง่มุมของซีรีส์ที่ได้รับการฝึกฝนเล็กน้อยเมื่อถึงปลายปี รายการก่อนหน้าคือมหากาพย์ในตัว นิทานของ Symphonia เช่นเริ่มต้นเป็นเรื่องเล่าเกี่ยวกับการแสวงบุญเพื่อคืนค่ามานาของโลกซึ่งเป็นแหล่งพลังงานที่จำเป็นสำหรับเวทมนตร์และเพื่อสนับสนุนชีวิตของมันเอง
ตลอดทางแม้ว่าคุณจะพบว่ามีค่าใช้จ่ายที่ต้องจ่ายเพื่อที่จะทำเช่นนั้น อย่างไรก็ตามเกมล่าสุดที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราวที่ดีเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตที่ควบคุมองค์ประกอบหยุดการทำลายของโลก จากนั้นพวกเขาได้รับผลสืบเนื่องโดยตรงที่ไม่จำเป็นส่วนใหญ่ ทำให้ดูเหมือนว่าผู้สร้างจะยอมแพ้ในการทำให้แต่ละเกมเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ยิ่งใหญ่ของตัวเอง การเลือกใช้ซ้ำก่อนหน้านี้
การรีไซเคิลทั้งหมดนี้ทำให้ดูเหมือนว่าซีรีส์พยายามลดต้นทุนอย่างมาก หลังจาก นิทานของ Symphonia เกมหลายเกมมีสินทรัพย์ที่นำกลับมาใช้ใหม่จำนวนมาก ส่วนใหญ่เมื่อพูดถึงสินค้าอุปโภคบริโภค แต่แม้แต่ NPC บางอันก็เหมือนกัน เมื่อเวลาผ่านไปแม้ว่ามันจะแย่ลง เมื่อพวกเขาสร้างผลสืบเนื่องโดยตรงพวกเขามีข้ออ้างที่จะใช้สถานที่เดียวกันเกือบทั้งหมดจากรุ่นก่อน
โดยพื้นฐานแล้วฉันคิดว่า บริษัท ที่ผลิตเกมได้สร้างสมดุลที่มีความสุข ซีรีส์เริ่มตัดมุมเพื่อทำกำไรให้ได้มากที่สุด ทำไมต้องพยายามผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสุดเมื่อปานกลางสร้างรายได้มากขึ้น? ฉันเข้าใจว่าในฐานะ บริษัท ที่ต้องดำเนินการในลักษณะที่ไม่ได้อยู่ในประโยชน์ของผู้บริโภคเสมอไป แต่การได้เห็นความพยายามที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในซีรีส์จะได้รับการชื่นชม
ความกังวลของฉันมากมายสำหรับซีรีส์โดยรวมก็เป็นจุดสูงสุดของพวกเขาด้วย Tales of Zestiria. ระหว่างการเติมแต่งอย่างอ่อนโยนเพื่อต่อสู้กับกลไกช่างตัวละครที่ไม่เหมือนใครส่วนใหญ่และเนื้อหาที่ตัดได้อย่างชัดเจนเกมนี้ให้ความรู้สึกเร่งรีบและไม่สนุกอย่างเต็มที่ ตอนนี้ เรื่องเล่าจาก Berseria เป็นเพียงรอบมุมสำหรับการเปิดตัวตะวันตก ฉันทำทุกอย่างเท่าที่จะทำได้เพื่อให้คนตาบอด เป็นที่ยอมรับแม้ว่าฉันจะไม่มีความหวังสูงในเรื่องนี้เนื่องจากสิ่งที่ฉันรู้เกี่ยวกับเรื่องราวของเกมซึ่งเป็นสิ่งที่น่าเกรงขามอย่างยิ่ง Tales of Zesteria และตัวละครที่ปรากฏ
หวังว่าทุกความกังวลของฉันสำหรับซีรีส์และอนาคตของมันจะถูกบีบอัดหลังจากเล่น เรื่องเล่าจาก Berseria แม้ ฉันรักซีรีย์เสมอเพราะมันเป็นเกมที่เล่นได้อย่างรวดเร็วบางครั้งก็เล่นเกม RPG แนวแอ็คชั่นและสร้างโลก ฉันชอบที่จะพิสูจน์ความเห็นถากถางดูถูกของฉันผิดเพื่อให้ฉันสามารถสนุกกับเกมอื่นในซีรีส์ที่ชื่นชอบในวัยเด็ก