เนื้อหา
- Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
- ข้อดี
- จุดด้อย
- Technomancer Combat Style # 2: Warrior
- ข้อดี
- จุดด้อย
- Technomancer Combat Style # 3: Guardian
- ข้อดี
- จุดด้อย
- Technomancer Combat Style # 4: Rogue
- ข้อดี
- จุดด้อย
- ข้อสรุป
แต่ละรายการ Technomancer รูปแบบการต่อสู้มีรสชาติของตัวเองอย่างแน่นอน สิ่งที่ดีคือคุณสามารถสลับไปมาได้อย่างง่ายดายและเริ่มเกมด้วยทุกสไตล์และอาวุธที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละคน
แต่อันไหนที่เหมาะกับคุณ? หวังว่าเมื่อคุณอ่านบทความนี้เสร็จแล้วคุณจะมีความคิดที่ดี แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกเล่น Warrior หรือ Rogue, Technomancer หรือ Guardian ฉันจะทิ้งเคล็ดลับในการเล่นให้คุณ
Technomancer Combat Style # 1: Technomancy
สิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจคือไม่มีตัวอย่างหรือวิดีโอที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมเลยที่เน้นเรื่องนี้ว่าเป็นสไตล์การต่อสู้ แต่การพิจารณาว่ามันมีความสามารถของตัวเองและมีผลต่อการต่อสู้อย่างมากฉันคิดว่าฉันจะใช้มัน
เทคโนโลยีเป็นสิ่งสำคัญที่ทำให้คุณแตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ ในเกม มันคล้ายกับ "เวทมนต์" ของเกมและพลังที่ให้นั้นมีประโยชน์ในเกือบทุกสถานการณ์
ตัวอย่างเช่นเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่คุณสามารถใช้การต่อสู้ระยะไกลได้ อีกวิธีคือปืนพกที่ใช้โดยต้นไม้ทักษะ Rogue แต่มันไม่ได้หมายถึงการใช้เป็นแหล่งความเสียหายที่สำคัญจริงๆ
Technomancy ยังให้ประโยชน์แก่คุณด้วยการใช้อาวุธของคุณหรือสร้างเกราะรอบตัวคุณ ทั้งสองมีประโยชน์ แต่ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือพวกเขาเก็บประจุทั้งหมดป้องกันไม่ให้คุณร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายได้จำนวนมาก (เช่น Electric Arcs)
นี่คือลิงค์ด่วนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของ Technomancer ที่ฉันยังพูดถึงแนวคิดการสร้างไม่กี่
ฉันต้องการข้ามสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับสไตล์การต่อสู้นี้พร้อมกับข้อเสียเปรียบ
ข้อดี
- ความสามารถที่ยั่งยืน เช่นอาวุธไฟฟ้าและแถบแม่เหล็ก ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการใช้ความสามารถในการต่อสู้กลางคันสะดวกเพราะฉันสามารถมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิด
- ส่วนโค้งสายฟ้า เป็นวิธีที่ดีในการกำจัดศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งสัตว์ประหลาดที่อ่อนแอ - จากระยะไกล นอกจากนี้ยังให้ AoE เล็กน้อยเพื่อช่วยเหลือสไตล์ (เช่น Rogue) ที่ไม่มี AoE มากพอที่จะพูดถึง
- ไฟฟ้าของคุณสามารถ stun baddiesเพื่อให้คุณได้รับเพลงฮิตฟรีหรือให้ห้องพักที่มีชีวิตเพื่อใช้ฉีดยา
- เพิ่มทั้ง 3 ของสไตล์อื่น ๆดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่จะไม่ลงทุนอย่างน้อยสองสามจุดที่นี่
จุดด้อย
- ความสามารถบางอย่างใช้เวลาไม่กี่วินาทีเพื่อเปิดใช้งาน หากคุณถูกยิงหรือมีศัตรูอยู่บนใบหน้าคุณอาจไม่สามารถทำให้เสร็จก่อนที่จะหยุดชะงัก
- อาร์คไฟฟ้าทำดาเมจได้ดี แต่มันไม่น่าทึ่ง ความเสียหายส่วนใหญ่ของคุณจะมาจากระยะประชิด
- คุณไม่สามารถใช้ความสามารถเหล่านี้ได้มากนักยกเว้นว่าคุณลงทุนในค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นทักษะที่ชี้ไปที่ต้นไม้
Technomancer Combat Style # 2: Warrior
ในสามชุดอาวุธและสไตล์การต่อสู้นี่คือสิ่งที่ฉันโปรดปราน สไตล์นักรบนั้นยอดเยี่ยมในการกำจัดกลุ่มศัตรูและการเตะของคุณก็เป็นสิ่งที่ขัดขวางไม่ได้ เมื่อพิจารณาว่าศัตรูของคุณสร้างความเสียหายมากมายให้คุณวางแผนที่จะเตะศัตรูจำนวนมากในหน้าขณะที่พวกเขากำลังเหวี่ยงคุณ
สไตล์นักรบเป็นสไตล์ดั้งเดิมของนักเทคโนโลยี - อาจเป็นเพราะพวกเขาดูเหมือนจะมีจำนวนมากกว่าตลอดเวลา? ฉันรู้สึกว่ามีเพียงครั้งเดียวที่ฉันต่อสู้กับศัตรูเพียงคนเดียวคือเมื่อเจอกับเจ้านาย
ความเสียหาย AoE นั้นยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณถูกล้อมรอบด้วยศัตรู รวมเข้ากับอาวุธไฟฟ้าและคุณกำลังพูดถึงความเสียหายร้ายแรงและคุณสามารถลดกลุ่มศัตรูลงได้อย่างรวดเร็ว
นี่คือบทสรุปของข้อดีและข้อเสีย:
ข้อดี
- โจมตีศัตรูหลายคนพร้อมกัน. เหมาะสำหรับการหลบหนีกับดักหรือช่วยเพื่อนร่วมทีมที่ล้อมรอบตัวเองไว้
- ช่วยให้คุณ เพิ่มอาวุธไฟฟ้า. การตีศัตรูหลาย ๆ ตัวพร้อมกันด้วยอาวุธที่ชาร์จไม่มีเรื่องตลก
- รบกวนการโจมตีของศัตรู มีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมนี้และการเตะสไตล์นี้ก็ทำได้ดีมาก
- คุณสามารถ เคลื่อนที่ข้ามสนามรบอย่างรวดเร็ว ด้วย R2 ของคุณ (การโจมตีในพื้นที่) และทำดาเมจเป็นจำนวนมากในเวลาเดียวกัน
จุดด้อย
- คุณไม่อ้วนเท่า Guardian และไม่สามารถหลบความเสียหายรวมถึง Rogue ได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง - การป้องกันของคุณไม่ดีนัก
- การควบคุมสนามรบ - นอกเหนือจากการเตะของคุณ - ก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน แน่นอนว่าคุณสามารถโจมตีศัตรูได้มากมายในคราวเดียว แต่คุณไม่มีปืนงันเหมือน Rogue หรือ parry / block of Guardians
อีกครั้งฉันคิดว่านี่เป็นสไตล์ที่ฉันชอบเพราะดูเหมือนว่าสหายของคุณจะมี AI ของตอ (ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถไว้ใจพวกเขาสำหรับความเสียหายมาก) และคุณมักจะมีจำนวนมากกว่าในการต่อสู้
แต่เราไปต่อกัน
Technomancer Combat Style # 3: Guardian
หากคุณเป็นผู้เล่นที่มีฟันดาบแล้วล่ะก็นี่สำหรับคุณ แน่นอนว่ามันไม่ได้ทำให้คุณมีความสามารถที่น่ารังเกียจเท่า ๆ กับสไตล์อื่น ๆ แต่เกราะป้องกันนั้นดีเยี่ยมสำหรับการบล็อกการโจมตีและการยิงทำให้คุณมีความยั่งยืน
... มันสนุกมากที่ทำสิ่งนี้
ความสามารถบางอย่างในต้นไม้นี้สามารถสร้างความเสียหาย AoE ได้ แต่ส่วนใหญ่คุณจะโจมตีศัตรูทีละคน คุณจะซ่อนตัวอยู่หลังโล่ของคุณแล้วหลบเลี่ยงการโจมตีของศัตรูหรือตอบโต้การโจมตีด้วยหนึ่งในตัวคุณเองทันที
สไตล์นี้อาจส่องศัตรูที่ดีที่สุดด้วยการโจมตีระยะไกลที่ทรงพลัง ปืนไรเฟิลอัตโนมัติสามารถนำคุณลงอย่างรวดเร็วมากดังนั้นการมีเกราะป้องกันเพื่อบล็อกหมายความว่าคุณไม่ต้องกังวลกับการหลบในวินาทีที่ถูกต้อง
นี่คือข้อดีข้อเสียที่ฉันพบในสไตล์นี้:
ข้อดี
- ดูเหมือนว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายหากคุณปิดกั้นด้วยโล่ การลดความเสียหาย 100% และความสามารถในการปิดกั้นขีปนาวุธ? นั่นคือผู้ชนะ
- จุดแอตทริบิวต์ที่เกี่ยวข้องกับผู้ปกครองคือ รัฐธรรมนูญ. เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีความสามารถในการพกพาและสุขภาพที่ดีขึ้นมันอาจเป็นคุณสมบัติเดียวที่ผู้เล่นทุกคนควรลงทุนอย่างน้อยสองสามคะแนน
- จัดให้มี ความอยู่รอดที่ดีที่สุดในเกม. และเมื่อพิจารณาว่าศัตรูส่วนใหญ่ชนกับรถบรรทุกอย่างหนักเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไมท่านี้จึงน่าดึงดูด
จุดด้อย
- ปัญหาของการเล่นสไตล์การป้องกันนี้ก็คือคุณไม่ได้ทำดาเมจมากนัก คาดว่าจะต่อสู้ได้นานกว่าสไตล์อื่น ๆ
- อีกครั้งเพื่อนของคุณไม่มี AI ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก หากคุณซ่อนเกราะไว้ข้างหลังหวังว่าพวกเขาจะกำจัดศัตรูในขณะที่รถถังคุณกำลังรออยู่เป็นเวลานาน
- คุณรู้สึกใหญ่ - เหมือน Gears of War ใหญ่ ถ้าคุณชอบเล่นตัวละครหนัก ๆ ในเกมเช่น วิญญาณมืด ถ้างั้นคุณก็สบายดี แต่ฉันชอบที่จะกระโดดหรือหมุนไปรอบ ๆ อีกเล็กน้อย
ในที่สุดเรามาพูดคุยเกี่ยวกับปืน
Technomancer Combat Style # 4: Rogue
... ไม่มี ไม่ว่า Rogue นะ
รูปแบบการกวัดแกว่งปืนมีด - ควงเป็นเรื่องที่ค่อนข้าง เลือด-ish ปืนพกของคุณสร้างความเสียหายได้ดี แต่ส่วนใหญ่อยู่ที่นั่นเพื่อช่วยสตัน / ทำลายศัตรู จากนั้นคุณก็ตามด้วยมีดสักสองสามชิ้นและดูผู้ชายเลว ๆ
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้กับ Rogue คือ คุณจะทำ จำนวนมาก ของการกลิ้ง. คุณไม่มี AoE ของนักรบที่จะขัดขวาง / โจมตีศัตรูหลายคนในครั้งเดียวและคุณไม่สามารถปิดกั้นการโจมตีที่เข้ามาหลายครั้งเช่นผู้พิทักษ์สามารถ ดังนั้นคุณจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งของตัวเองเพื่อให้คุณสามารถต่อสู้กับศัตรูได้ครั้งละหนึ่ง
สไตล์นี้เป็นเอกลักษณ์เพราะช่วยให้คุณพิษ หากคุณตัดสินใจที่จะใส่คะแนนสองสามส่วนในแผนผังทักษะนี้กลยุทธ์ของคุณจะเป็นดังนี้:
- มีส่วนร่วมศัตรู A โจมตีพอที่จะวางยาพิษพวกเขา
- ไปต่อเพื่อต่อสู้กับศัตรู B และวางยาพิษ
- ต่อสู้กับศัตรู A อีกครั้ง (เนื่องจากพิษนั้นสร้างความเสียหายให้กับพวกมัน) และทำให้พวกมันสำเร็จ
นอกจากนี้คุณยังสามารถไปยังเส้นทางอื่นและมุ่งเน้นไปที่เพลงยอดนิยม โอกาสคริติคอลที่สูงขึ้นของคุณคือสิ่งที่จะช่วยให้คุณสามารถกำจัดศัตรูคนเดียวได้เร็วกว่าอีกสองสไตล์
สรุปแล้วนี่คือความดีและความเลว
ข้อดี
- จัดให้มี ความสามารถหลบที่ดีที่สุด ของรูปแบบการต่อสู้
- ปืนเป็นวิธีเดียวในการทำ อยู่ในช่วงสร้างความเสียหาย (นอกจาก Technomancy)
- ยาพิษ!
- ยื้ออย่างรวดเร็ว ศัตรูเดี่ยว
จุดด้อย
- หากคุณถูกล้อมรอบคุณจะต้องกลิ้งตัวออกไปและวางตำแหน่งตัวเองใหม่ คุณไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูมากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกันได้เป็นอย่างดี
- กำหนดเวลาที่จะยิงปืนที่ก่อกวน หากคุณรอช้าไปสักเสี้ยววินาทีคุณจะได้สโมสรศัตรู / ก้ามปู / กำปั้นในหน้าของคุณ
- ยาพิษเป็นสิ่งที่ดี แต่ต้องใช้เวลาในการสร้างความเสียหายสูงสุด
ข้อสรุป
เมื่อคุณเริ่มเล่นให้ลองทดสอบกับ Technomancer รูปแบบการต่อสู้ หากคุณเป็นเหมือนฉันคุณจะพบว่าตัวเองเล่นเกมส่วนใหญ่ด้วยเพียง 1-2 แม้ว่าแต่ละเกมจะมีข้อดีและข้อเสีย