สามวิธีที่ Rocksteady สามารถรีเฟรชแบทแมนแฟรนไชส์

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สามวิธีที่ Rocksteady สามารถรีเฟรชแบทแมนแฟรนไชส์ - เกม
สามวิธีที่ Rocksteady สามารถรีเฟรชแบทแมนแฟรนไชส์ - เกม

เนื้อหา


ด้วยบทสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์มาแล้วก็หายไปเหลือเพียง DLCs ที่โละเงินและรสชาติ "meh" ในปากของเราความต้องการแนวคิดใหม่ ๆ และแนวทางใหม่เพิ่มขึ้นอีกครั้ง อัศวินอาร์กแฮมในขณะที่เป็นเกมโดยรวมตกลงไม่สามารถสร้างความประทับใจได้อย่างแน่นอนส่วนใหญ่เป็นเพราะเราถูกบังคับให้เล่นเป็น Batmobile แทนที่จะเป็นผู้ชายหลักเช่น 80% ของเกม

รายการใหม่นี้มีชื่อเสียงโด่งดังในคลังแสงของแบทแมนคือความพยายามของ Rocksteady ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย แต่เป็นสิ่งที่เกินกว่าจะต้อนรับอย่างมาก

ดังที่กล่าวไปแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรได้รับเครดิตอย่างน้อยก็พยายามที่จะเข้าถึงพื้นที่ที่สูงกว่าสิ่งที่พวกเขาประสบความสำเร็จด้วยการใส่ชื่อที่สมบูรณ์แบบก่อนหน้านี้ เมืองอาร์กแฮม ยังคงสดในความทรงจำของเราและเป็นจุดสำคัญของเกมประเภทซูเปอร์ฮีโร่ที่ยังไม่มีข้อโต้แย้ง


อย่างไรก็ตามแบทแมนเป็นนิรันดร์และความสามารถของเขาที่จะสร้างตัวเองใหม่เมื่อต้องการและเพียงแค่เขาพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อความสมบูรณ์แบบ ในประวัติศาสตร์ 70 ปีของเขาฮีโร่ในหนังสือการ์ตูนเล่มนี้ไม่เพียงได้รับความนิยมอย่างมากในสปอตไลท์ที่เขาได้รับ แต่ยังประสบความสำเร็จในเรื่องอื่น เขาได้รับการพิสูจน์แล้วครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อให้ได้รับความอดทนและความสนใจที่ไม่แบ่งแยกของเรามากยิ่งขึ้นเพราะนักเขียนหนังสือการ์ตูนที่เก่งที่สุดบางคนยกระดับเขาให้เป็นฮีโร่ที่เรารู้จักและชื่นชอบในวันนี้

ดังนั้นเมื่อการผจญภัยในหนังสือการ์ตูนของเขา "เลเวลอัพ" ตลอดหลายปีที่ผ่านมามันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะคาดหวังจากอาชีพของเขาในวิดีโอเกม สิ่งเดียวกันซึ่งมีอยู่เกือบจะเพียง แต่ต้องขอบคุณความพยายามของ Rocksteady และการตระหนักถึงศักยภาพของแบทแมนในการแสดงในสื่อประเภทนี้

และตอนนี้หลังจากที่พวกเขาสามารถสร้างตัวเองให้เป็นคำพ้องกับคุณภาพในวิดีโอเกมเราสามารถหันมาใช้เก็งกำไรได้อย่างปลอดภัยว่าจะปรับปรุงแฟรนไชส์เกมนี้ได้อย่างไร สุดท้ายเราก็ลืมองค์ประกอบของความประหลาดใจอยู่ข้าง Rocksteady ด้วย Arkham Asylumแต่มันจะต้องมีบางสิ่งบางอย่างที่สำคัญกว่านี้เพื่อปัดเราออกจากเท้าของเราอีกครั้ง


นี่คือสามวิธีแนวคิดสามประการเป็นอย่างไร "เกมแบทแมนที่สมบูรณ์แบบ"สามารถกลายเป็นความจริง

ต่อไป

Concept I: แอ็คชั่นสวมบทบาท, มีวัฏจักรกลางวัน / กลางคืนแบบไดนามิก, เริ่มต้นด้วย Bruce Wayne หนุ่ม

แฟนเพลงที่อุทิศตนของ Caped Crusader ทุกคนรู้ว่า "พลังพิเศษ" ของเขาคืออะไร: การวางแผนที่ครอบงำ. การไร้ความสามารถของเขาที่จะยอมแพ้ลืมหรือพักผ่อนเป็นสิ่งที่ทำให้เขาประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับอาชญากรรม มีส่วนประกอบมากมายเกี่ยวกับ "สิ่งที่จะเป็นแบทแมน"สูตรและด้วยเกมนี้ผู้เล่นจะเข้าใกล้ความคิดนั้นมากขึ้นกว่าเดิม

ทุกอย่างควรเริ่มต้นด้วยการที่เขาได้เห็นการฆาตกรรมพ่อแม่ของเขาเหตุการณ์ที่ทำให้โกรธไม่ได้ในสาระสำคัญของเขา ไม่สามารถรับมือกับความเจ็บปวดได้และส่วนใหญ่เบื่อหน่ายเนื่องจากการขาดอำนาจในการกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ใน Gotham บรูซเวย์นหนุ่มจะเริ่มต้นการเดินทางรอบมุมมืดของโลกเพื่อเอาชนะความกลัวอารมณ์และตัวเขาเอง .

แน่นอนว่าครูสอนพิเศษคนแรกของเขาคืออัลเฟรดผู้ซึ่งในเกมนี้จะมีความรู้ด้านการต่อสู้ที่กว้างขวางและประวัติศาสตร์ทางทหารที่น่าสนใจ อัลเฟรดเป็นมากกว่าพ่อที่เป็นตัวแทนของบรูซเขาเข้าใจหนุ่มบรูซอย่างสมบูรณ์ จากนั้นเขาจะเสนอสถานที่ต่างๆที่บรูซสามารถดำเนินการต่อการฝึกอบรมของเขาและผู้เล่นจะเลือกลำดับที่เขาจะเยี่ยมชมพวกเขา

ความเป็นไปได้ของการผจญภัยที่ยากจะลืมเลือนเห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงจากบรูซเวย์นไปเป็นแบทแมนต้องเป็นอย่างยิ่ง ในการเดินทางครั้งนี้ผู้เล่นจะได้รับทักษะเช่นการลักลอบวิศวกรรมการปีนเขาเคมีการแพทย์ประวัติศาสตร์และแน่นอนการต่อสู้ด้วยมือเปล่า ในบางจุดเขาจะเข้าร่วมการบรรยายในมหาวิทยาลัยเพื่อทำความเข้าใจโลกให้กว้างขึ้น เมื่อทำภารกิจและภารกิจต่าง ๆ เสร็จสมบูรณ์จะได้รับคะแนน XP พร้อมกับความสามารถและตัวเลือกที่ได้รับการปรับปรุง แน่นอนว่าจะมีข้อกำหนดในระดับก่อนส่วน "พรี - แบทแมน" ของเกมจะจบลงเนื่องจากผู้เล่นควรคุ้นเคยกับกลไกการเบี่ยงเบนของเกม

นอกจากนี้บรูซจะได้พบกับตัวละครที่คุ้นเคยและไม่คุ้นเคยจำนวนมากในระหว่างการฝึกฝนซึ่งหลายคนจะอยู่ที่สเตเดียมเดียวกันกับเขา ดังนั้นมันจะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตีสนิทช่วยหรือเป็นปฏิปักษ์กับพวกเขา สิ่งสำคัญที่สุดคือการตัดสินใจเริ่มต้นเหล่านั้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อสถานะของ Gotham เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น. เห็นได้ชัดว่าความสัมพันธ์ของเขากับฮีโร่หรือคนร้ายอื่น ๆ จะแตกต่างกันไปเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกม และด้วยการทำภารกิจสุดท้ายของต้นนี้ให้เสร็จ (สร้างชุดค้างคาว) ส่วนที่สองของเกมจะเริ่มขึ้นซึ่งความสนุกที่แท้จริงกำลังรออยู่

ฉันพูดถึงวงจรกลางวัน / กลางคืนในคำบรรยายและอย่างไรก็ตามที่แปลกที่อาจดูเหมือนในเกมแบทแมนฉันคิดว่ามันสำคัญมากสำหรับแนวคิดนี้ในการทำงาน การเป็นแบทแมนเป็นงานตลอด 24/7 และบรูซจะต้องจัดการเวลาพักผ่อนของเขาเตรียมเวลาและเปลี่ยนแปลงเวลาอัตตาทุกวันเพื่อรักษาสติปัญญาและความเป็นอยู่โดยรวมของเขา

เวลาเตรียมการ (หรือเวลาเตรียมความพร้อม) เป็นสิ่งที่ถูกมองข้ามในเกมของ Rocksteady

การเตรียมพร้อมมากกว่าการต่อสู้ทุกครั้งนอกเหนือจากการมีอุปกรณ์เทคโนโลยีล้ำสมัยเป็นสิ่งที่ทำให้แบทแมนสามารถแข่งขันได้แม้กับศัตรูที่เหนือธรรมชาติ นี่จะเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมนี้เนื่องจาก Bruce จะต้องทำการวิจัยเหตุการณ์ต่าง ๆ และ แม้ คิดค้นการคุมกำเนิดใหม่เพื่อให้สถานการณ์ชนะจากการเผชิญหน้าทุกครั้ง โปรดจำไว้ว่าแบทแมนไม่ได้เล่นอย่างยุติธรรมเขามักจะเปลี่ยนอัตราต่อรองอย่างหนักในความโปรดปรานของเขานานก่อนการต่อสู้ใด ๆ จะเริ่มขึ้น!

สิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงคือระบบการทะเลาะกันสามปุ่มที่น่าทึ่งเพราะมันเหมาะกับบุคลิกของ Caped Crusader อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ความสนใจที่มีขนาดใหญ่ขึ้นในช่วงเวลาของนักสืบมีความจำเป็นและโดยที่ฉันไม่ได้หมายถึงการใช้ "โหมดนักสืบปุ่ม "ความสามารถเฉพาะนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้ทันทีและอาจกลายเป็นภายหลังในเกมหากผู้เล่นใช้เวลาพอสมควร

นอกจากนี้ความรู้ที่กว้างขวางของแบทแมนในวิชาเคมีควรมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่ในช่วงเวลาเหล่านั้นเนื่องจากการสอบสวนไม่เคยง่ายอย่างที่แสดงใน อาร์กแฮม ซีรี่ส์จนถึงตอนนี้

ด้วยการผสมผสานส่วนผสมที่ลงตัวในปริมาณที่เหมาะสมฉันเชื่อว่านี่อาจเป็นเกมแอ็คชั่น RPG ที่น่าตื่นเต้นมากที่นำแสดงโดยแบทแมน

Concept II: The Dark Knight จับมือกับ Man of Steel และทั้งคู่ต่อสู้กับกองกำลังเอเลี่ยน


ในแนวคิดนี้เรื่องราวหมุนรอบแนวคิดของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่บุกรุกโลก และโดยเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวฉันหมายถึงสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังเช่นเดียวกับอาวุธที่ทรงพลังและเทคโนโลยีขั้นสูงโดยรวมที่น่าประทับใจ ทั้งหมดนี้ ยุติธรรมลีก อาจรวมอยู่ในสถานการณ์นี้ แต่ฉันเชื่อว่าจะทำให้เกมสูญเสียความสำคัญ ควรมีเพียงสองคนนี้เท่านั้นที่เป็นวีรบุรุษที่ได้รับความนิยมสูงสุด

ดังนั้นแบทแมนจะพบว่าตัวเองไม่สามารถเอาชนะความท้าทายนี้ได้และก่อนหน้านี้จะถูกฆ่า (หลังจากถูกซุ่มโจมตีด้วยสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ 10-12) ซูเปอร์แมนมาถึง อย่างไรก็ตามพวกเขาเกือบเอาชนะเขาได้และฮีโร่ทั้งสองแทบจะไม่สามารถหนีออกจากที่เกิดเหตุได้เมื่อแบทแมนสามารถโทรหาแบ็ต - วิงดึงดูดความสนใจและปล่อยให้ซูเปอร์แมนบินไปกับร่างไร้สติของบรูซ ในขณะที่ความโกลาหลทั่วทั้งโลกทีมพูดถึงแผนการของพวกเขาในถ้ำค้างคาวหลังจากแบทแมนฟื้นความแข็งแกร่งของเขา

ตอนนี้ไม่ควรเปลี่ยนไปมากนักจากซีรีย์อาร์กแฮมเมื่อพิจารณาจากตัวละครหรือความสามารถของแบทแมนนอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาจะไม่สามารถต่อสู้กับสมาชิกคนต่างด้าวสองคนได้ในคราวเดียว ดังนั้นทักษะการทะเลาะวิวาทของเขาจะหลีกเลี่ยงทักษะนักสืบและการซ่อนตัวของเขา

บรูซจะศึกษาเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่แซงหน้าโลก

เขาจะใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อรับข้อมูลที่เพียงพอเพื่อค้นหาจุดอ่อนและสร้างกลยุทธ์ที่เหมาะสมเพื่อปราบพวกเขา เห็นได้ชัดว่ากฎ "ไม่ฆ่า" ของเขาจะไม่ใช้กับ มนุษย์ต่างดาวแต่ (แน่นอน) อาวุธที่มีอยู่บนโลกนี้จะไม่ส่งผลกระทบที่จำเป็นต่อการทำลายหน่วยงานเหล่านี้ (ดังนั้นการป้องกันไม่ให้เกมกลายเป็นเกมยิงคนที่สาม) ในตอนแรกความคิดของเขาจะมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาชุดพลัง (เช่นที่ Azrael ทำในการ์ตูน "Knightfall") ซึ่งจะช่วยให้เขารับมือกับคลื่นขนาดใหญ่ของศัตรูในคราวเดียว

แต่เป็น ไม่แม้แต่แห่งสสามารถอยู่ที่สองแห่งพร้อมกันได้แบทแมนจะไม่มีทางเลือกนอกจากต้องเข้าร่วมเมื่อใดก็ตามที่มีความจำเป็นอนิจจากับกฎที่กล่าวถึงข้างต้นว่าไม่สามารถชนะการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ (จนกว่าชุดค้างคาวจะพร้อมนั่นคือ) ดังนั้นส่วนของแบทแมนในช่วงต้นเกมจะเกี่ยวข้องกับการลักลอบและเก็บศัตรูเป็นราย ๆ ไปทีละคนเนื่องจากเขาจะจัดการเพื่อเก็บคะแนนเชิงกลยุทธ์สำหรับกำลังต้านทานของโลก และหลังจากที่ชุดสูทจินตนาการและสร้างเรียบร้อยแล้วหมัดเหล็กยักษ์เหล่านั้นจะทำให้มนุษย์ต่างดาวรู้สึกเสียใจอย่างแน่นอนเมื่อพิจารณาว่าโลกเป็นบ้านเกิดใหม่ของพวกเขา

เกี่ยวกับ Rocksteady's Superman

เห็นได้ชัดว่าความคิดของ Rocksteady ที่พัฒนาเกม Superman นั้นยังคงน่าตื่นเต้นอยู่เสมอโดยพิจารณาจากงานที่พวกเขาทำกับ Batman และตอนนี้พวกเขาจะสามารถนำ The Man of Steel ไปใช้ในซีรีย์ที่โด่งดังของพวกเขา (หรืออันใหม่?) พัฒนาเกมของเขาตั้งแต่เริ่มต้น มันจะเป็นประสบการณ์ครั้งแรกในการสำรวจมนุษย์ต่างดาวที่เป็นมิตรกับมวลมนุษย์ผ่านซากปรักหักพังของเมืองใหญ่และยังได้เห็นสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่งของโลกจากระดับสูง

ใช่ในตอนแรกผู้เล่นจะได้สนุกที่สุดกับซูเปอร์แมนโดยการใช้ประโยชน์จากพลังอันมหาศาลของเขา (เที่ยวบิน, ความเร็วสูง, ลมหายใจเยือกแข็ง, เลเซอร์ตา, ความแข็งแรงสุดยอด ฯลฯ ) จะน่าตื่นเต้น ผ้าขี้ริ้ว จะต้องทำงานให้สำเร็จในการพัฒนาสไตล์การต่อสู้ของเขาซึ่งจะแตกต่างจากแบทแมนดังนั้นเราจึงไม่รู้สึกว่าการเล่นเป็นสองสกินของตัวละครเดียวกัน ผู้เล่นจะต้องถูกเบี่ยงเบนจาก รู้สึกเอาชนะโดยความต้องการที่เรียบง่ายของข้อควรระวัง - เนื่องจากสิ่งมีชีวิตสามารถจับกลุ่มแม้กระทั่ง Kal-El.

ในขณะที่บินผู้เล่นจะสามารถเล็งเห็นศัตรูก่อนที่จะสงสัยอะไรและจะต้องประเมินการเผชิญหน้าแต่ละครั้งอย่างถูกต้อง จะมีศัตรูหลายประเภทและการรวมกันบางอย่างของพวกเขา (เช่นพรานป่าสามคนบวกสองอันที่สองจะเป็นสถานการณ์ที่แพ้ในตอนแรก แต่สองสวรรค์และทหารราบสองคนจะได้รับชัยชนะ ฯลฯ ) จะนำความยากลำบากที่แตกต่างกัน

ในช่วงต้นเกมนี้บรูซส่วนใหญ่จะอยู่ในถ้ำค้างคาวการวิจัยและการสอดแนมผู้บุกรุกจึงให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์สำหรับซูเปอร์แมนและกำกับความสนใจของเขา เห็นได้ชัดว่าจะมีการตัดสินใจที่ยากลำบากในการตัดสินใจเลือกพื้นที่ที่จะปกป้องและที่จะไม่มีเวลาสำหรับ บางสิ่งบางอย่างใน XCOM: ไม่รู้จักศัตรู เกมเพียงกับผลกระทบที่น่ากลัวน้อยลง

ในส่วนหลังของเกมเมื่อแบทแมนมีชุดหุ่นยนต์ผู้เล่นจะมีโอกาสควบคุมฮีโร่ที่เป็นสัญลักษณ์ทั้งสองสลับไปมาระหว่างพวกเขาได้ทันที พลังรวมของพวกเขาจะเพียงพอที่จะขับไล่เอเลี่ยนและพวกเขาจะช่วยวันนั้นให้รอด

แนวคิดที่สาม: The Riddler - Arkham Genius


คุณอาจสงสัยว่าฉันจะไปกับเกมนี้ แต่เชื่อใจฉันมีเกมรอที่จะเกิดขึ้นที่นี่ บทบาทของมิสเตอร์อีนิกมาในซีรีย์นี้เป็นเพียงการเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งกระตุ้นเพียงอย่างเดียวของเขา - พิสูจน์ว่าเขาฉลาดกว่านักสืบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก ไม่ใช่แรงบันดาลใจที่ลึกมาก แต่เป็นสิ่งที่ยืนยันตำแหน่งของเขาในซีรีส์และเปอร์เซ็นต์ (ต่ำ) ของการมีส่วนร่วมของเขาในเรื่องราวโดยรวม

แต่มันมีศักยภาพในตัวละครตัวนี้มากกว่าข้อสมมติฐานง่ายๆถ้าเพียง แต่เขาจะตั้งเป้าหมายในความสำเร็จที่สูงขึ้น เป็นคำถามที่น่าสงสัยว่าทำไมเขาถึงไม่ทำอย่างนั้นโดยพิจารณาจากไอคิวที่สูงมากและความวิกลจริต ดังนั้นเป้าหมายใหม่ของเขาคืออะไร

ทำไม, การพิจารณาคดี Gotham ล่ะ? หรือกลายเป็นความหลงใหลเพียงอย่างเดียวของแบทแมน (เช่นแบทแมนเป็นของเขา) โดยการสังหารซุปเปอร์วายร้ายคนอื่น ๆ ทั้งหมดใน Gotham? หรือทำไมไม่เป็นที่น่ารังเกียจในการดักจับและฆ่าแบทแมน?

ในทุกสถานการณ์นี้แอนตี้ - ฮีโร่ของเราจะทำการเฝ้าระวังที่ผิดศีลธรรมจำนวนมากชายคาหล่นสอดแนมติดตามซึ่งทั้งหมดนี้เป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือเขาจะใช้เวลาของเขาพัฒนา contraptions ที่ร้ายแรงและแผนการชั่วร้าย นอกจากนี้เขาจะใช้วิธีการลักพาตัวหรือชักชวนนักเลงให้ทำงานกับเขาในการตั้งตัวต่อปริศนาขนาดยักษ์

ลองจินตนาการว่าอยู่ในรองเท้าของเขาพยายามที่จะชิงไหวชิงพริบ The Dark Knight เฝ้าดูเขาทุกวันผ่านกล้องติดตั้งที่ซ่อนอยู่อย่างเชี่ยวชาญทั่วท้องถนนใน Gotham และแน่นอนผ่านฐานที่มั่นที่แตกต่างกันของคนอื่น ๆ เสียงดังมากขึ้น baddies ใช่ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในที่หลบซ่อนตัวของผู้มีชื่อเสียงชาว Gotham อื่น ๆ เพื่อวางกล้องไมโครและไมโครโฟนพยายามที่จะก้าวไปข้างหน้าหนึ่งของแบทแมน

และจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแบทแมนพยายามที่จะต่อต้านพวกวายร้ายที่คุณติดตามไปแล้ว? คุณจะวางกับดักเขาด้วย เกมหลักจะเน้นไปที่การเข้าประชิดศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของริดเลอร์ในสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรซึ่งโอกาสในการเอาชีวิตรอดของเขาจะน้อย

แต่การเข้ามาหาเขานั้นค่อนข้างจะเป็นเรื่องที่ว่าทำไมส่วนของเกม (และอีกต่อไป) ในอดีตจะทุ่มเทให้กับการสร้างสถานการณ์การสูญเสีย 100% สำหรับแบทแมน สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้จากการค่อยๆแก้ปัญหาความมั่นคงทางจิตใจและความอดทนอย่างช้าๆทำให้เขาต้องทำผิดพลาดร้ายแรง

ในช่วงที่เขาเข้าใจผิดริดเลอร์จะถูกบังคับให้ต้องต่อสู้กับตัวละครอย่าง The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze และแน่นอน Joker แฟนหนังสือการ์ตูนทุกคนรู้ดีว่าพวกเขาแทบจะไม่ได้อยู่ในใจเดียวกันและเผชิญหน้ากันบ่อยครั้ง การเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่คุ้นเคยเหล่านี้จากมุมมองที่แตกต่างกันจะเป็นประสบการณ์ที่น่าประทับใจ

MO ของ Riddler มีลักษณะคล้ายกันมากกับ Batman เนื่องจากทั้งคู่พึ่งพาเวลาการเตรียมการอย่างมากและการวางแผนและรายละเอียดอย่างรอบคอบทุกการเคลื่อนไหวที่พวกเขากำลังทำ ดังนั้นสงครามระหว่างพวกเขาจะยืดเยื้อจากเงามืดและจากข้างบนไม่ต่างจากเกมหมากรุกคุณภาพสูง

นอกจากนี้ยังมีศักยภาพมากมายสำหรับผู้เล่นหลายคนออนไลน์เช่นกัน ผู้เล่นคนหนึ่งจะควบคุมแบทแมนพยายามเอาชนะความท้าทายต่าง ๆ ที่ผู้เล่นคนอื่นทำร่วมกันคือริดเลอร์ อาจมีโหมดเกมออนไลน์หลายประเภทเช่น "ค้นหาถ้วยรางวัลริดเลอร์ทั้งหมดได้ทันเวลา" หรือ "บันทึกตัวประกันทุกตัว"หรือเพียงแค่"หาทางออกก่อนที่จะหายใจไม่ออกจนตาย'

ฉันเชื่อว่าการเล่นเป็น baddie นี้โดยเฉพาะอาจเป็นการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมในการเป็นความชั่วสำหรับผู้เล่นแม้ว่าเขาอาจจะไม่ประสบความสำเร็จในการปราบปรามฮีโร่ในตอนท้าย แต่บางครั้งการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางนั้นสำคัญกว่าจุดหมายปลายทาง