วิดีโอเกมรักษา & colon; บันทึกก่อน & เครื่องหมายจุลภาค; ประหยัดบ่อย

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 18 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิดีโอเกมรักษา & colon; บันทึกก่อน & เครื่องหมายจุลภาค; ประหยัดบ่อย - เกม
วิดีโอเกมรักษา & colon; บันทึกก่อน & เครื่องหมายจุลภาค; ประหยัดบ่อย - เกม

เนื้อหา

เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับการเก็บรักษาวิดีโอเกม

เป็นการง่ายที่จะดำเนินการกับเกมและระบบใหม่ล่าสุด - และเราจะต้องมุ่งเน้นที่สิ่งเหล่านี้หากเราหวังว่าสื่อนี้จะอยู่รอด แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันคือการทำให้แน่ใจว่าอดีตของเราจะไม่หายไป


คอนโซลเก่าล้มเหลวตู้อาเขตตายระบบคอมพิวเตอร์ล้าสมัยและแม้แต่ผู้เลียนแบบจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุง เราจำเป็นต้องหาวิธีที่เชื่อถือได้เพื่อให้เกมไม่เพียง แต่มีชีวิตชีวา แต่ยังมีการโต้ตอบ (ท้ายที่สุดเกมที่ไม่มีผู้เล่นคืออะไร)

เรียนรู้จากอดีต

นักเล่นเกมที่แสวงหาความเคารพในสื่อของเรามักจะเปรียบเทียบวิดีโอเกมกับภาพยนตร์และมีบางแนวที่ชัดเจน: ภาพยนตร์เช่นวิดีโอเกมใช้เวลานานในการได้รับความเคารพจากชนชั้นสูงทางวัฒนธรรมของอเมริกาแม้ในขณะที่แซงหน้าสื่ออื่น ๆ ในประเทศนี้ ด้วยความคิดนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจดจำบทเรียนที่ยากที่เรียนรู้จากการถนอมภาพยนตร์ตอนต้นหรือค่อนข้างขาด

ฟิล์มสียังคงมาจาก "Metropolis" ซึ่งเป็นภาพยนตร์เงียบที่มีงบประมาณสูงและมีอิทธิพลอย่างมากที่หายไปบางส่วนมานานหลายทศวรรษ

ประมาณว่า 75-90% ของหนังเงียบทั้งหมดที่เคยทำหายไปตลอดกาลหลายเรื่องถูกทิ้งโดย บริษัท ที่ทำไว้พวกเขาเชื่อว่าหนังเรื่องนี้ไม่มีค่าในขณะที่คนอื่นเสื่อมลงเพราะหนังที่ไม่เสถียร . ไม่ค่อย resurfaces ภาพยนตร์ที่หายไปมักจะอยู่ในหน่วยเก็บถาวรอย่างเป็นทางการหรือคอลเลกชันภาพยนตร์ส่วนตัว


ดังนั้นสิ่งที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม

ฉันไม่ได้พยายามเป็นคนตื่นตกใจ วิดีโอเกมมีโอกาสรอดชีวิตในอนาคตได้ดีกว่าหนังยุคแรก ๆ แต่ถ้าเราเริ่มลงมือทำตอนนี้ เป็นเรื่องยากที่จะเชื่อวิดีโอเกมจะไม่คงอยู่ตลอดไป เรามีข้อได้เปรียบที่ไม่เคยมีมาก่อน: เกมมีการกระจายในระดับที่ใหญ่กว่ามากและแม้แต่เกมที่ละเอียดอ่อนที่สุดก็มีความเสถียรมากกว่าสต็อกภาพยนตร์ยุคแรก ๆ

แต่ถ้าผู้คนมองเกมเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคแบบใช้แล้วทิ้งข้อดีเหล่านั้นก็ไม่ได้มีความหมายอะไร

พวกเราทำอะไร?

ดูเหมือนจะมีหลายทางเลือก หนึ่งคือการพึ่งพา บริษัท วิดีโอเกมเพื่อปล่อยชื่อเรื่องเก่าของพวกเขาอีกครั้งแม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับเกมเพียงไม่กี่ตัวที่เลือกมาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง เราสามารถพึ่งพาพิพิธภัณฑ์และสถาบันอื่น ๆ เพื่อเพิ่มเกมลงในคอลเลกชันของพวกเขาและหวังว่าบางเกมจะเปิดโอกาสให้เล่นเกมเหล่านี้อีกครั้ง ตัวเลือกอื่น ๆ ได้แก่ ROM และอีมูเลเตอร์เช่นห้องนั่งเล่นคอนโซลของ Internet Archive หรือเราสามารถดูแลเกมของเราเองและหวังให้ดีที่สุด

แต่แม้แต่ตัวเลือกที่ดีที่สุดก็ไม่อาจป้องกันได้และน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าจะมีปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่มีผลกระทบต่อความสามารถของพิพิธภัณฑ์ในการรักษาคอลเลกชันของพวกเขาอย่างเหมาะสม


Computerspielemuseum (พิพิธภัณฑ์วิดีโอเกม) ในกรุงเบอร์ลินได้พบปัญหาฮาร์ดแวร์และลิขสิทธิ์เมื่อพยายามที่จะรักษาคอลเลกชันเกมของตน

ถ้าเราหวังว่าตัวอย่างทั้งหมดของสื่อของเราที่จะอยู่รอด - ทั้งที่มีชื่อเสียงและน่าอับอาย "คลาสสิก" และ "ลัทธิคลาสสิก" - มันขึ้นอยู่กับเราในฐานะคนรักวิดีโอเกมที่จะทำงานเพื่อรักษาสิ่งที่เราทำได้ เข้าใจประวัติศาสตร์และความสำคัญของวิดีโอเกม

เราจำเป็นต้องสนับสนุนความพยายามของผู้อื่นในการอนุรักษ์ เราต้องทำงานร่วมกับ บริษัท และผู้ร่างกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาลิขสิทธิ์ที่ขัดขวางความพยายามในการสงวนเกม เราจำเป็นต้องทำงานร่วมกันเป็นชุมชนเพื่อบันทึกประวัติศาสตร์ของเราและรักษาสื่อที่รักของเราด้วยความเคารพที่สมควรได้รับ

เราจำเป็นต้องพูดคุยเกี่ยวกับการเก็บรักษาวิดีโอเกม