ทำให้มือถือล้มเหลวอะไร

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 18 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
กรณีศึกษา ความผิดพลาดครั้งใหญ่ของ Microsoft ที่ปล่อยให้ Android ครองสมาร์ตโฟน
วิดีโอ: กรณีศึกษา ความผิดพลาดครั้งใหญ่ของ Microsoft ที่ปล่อยให้ Android ครองสมาร์ตโฟน

คอนโซลแบบพกพามีประวัติที่แออัดและรกมาก อุปกรณ์เหล่านี้มีความสามารถในการเข้าถึงและมีเสน่ห์สำหรับคนทั่วไป แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้รับประโยชน์จากการทำกำไรให้กับ บริษัท ต่างๆ

การเลือกสรรเกมของ Nintendo ในระหว่างเดินทางนั้นไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควรแบรนด์ Sony PSP ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางเช่นกัน แต่สำหรับคอนโซลทุกตัวที่สร้างขึ้นในอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพาหลายคนก็ล้มเหลวอย่างไม่น่าเชื่อ ช่วยให้ลึกลงไปว่าทำไมอุปกรณ์พกพาเหล่านี้จำนวนมากจึงกัดฝุ่น

ต่อไป

ดึงดูดความสนใจไปยังตลาดต่าง ๆ ที่ไร้สาระ


แม้ว่าจะมีความน่าสนใจในการออกแบบลูกผสมเช่น N-Gage ก็ถูกทิ้งระเบิดด้วยเหตุผลง่ายๆในการดึงดูดฐานผู้บริโภคที่แตกต่างกันจำนวนมากและกลายเป็นส่วนย่อยในทุกหมวดหมู่เป็นผล

มันเป็นโทรศัพท์หรือไม่? มันเล่นเกมหรือไม่? มันทำทุกอย่างในความเป็นจริง แต่จริงๆแล้วให้ความธรรมดาในทุกการแสดงเนื่องจากผลิตภัณฑ์ไม่มีเป้าหมายโดยตรงที่จะทำให้สำเร็จ ด้วยการขาดความสนใจเนื่องจากจำนวนประชากรมากเกินไปที่จะเอาใจเราได้รับประสบการณ์ที่ตื้นในระบบกลายพันธุ์ที่ไม่ใช่สิ่งที่มันต้องการจะเป็นทิ้งความยุ่งเหยิงที่ไม่มีใครต้องการซื้อ

ขาดชื่อที่ครองหมด

คุณสามารถตั้งชื่อแอพนักฆ่าหนึ่งแอพที่สร้างขึ้นบน Virtual Boy ได้หรือไม่? แมวอาตาริเป็นอย่างไร The Game.Com อาจจะ? ไม่มี? นั่นคือสิ่งที่หายไปจากภัยพิบัติเชิงพาณิชย์เหล่านี้มาสค็อตที่เห็นได้ชัดหรือแม้แต่ห้องสมุดเกมที่ให้มาทั้งหมดนี้เป็นเงินจำนวนมากเมื่อทำการลงทุนในระบบเหล่านี้ ตรรกะของโรงเรียนอนุบาลถ้าคุณไม่มีเกมให้เล่นบนคอนโซล GAME ของคุณมันจะไม่ทะลักออกไปสู่การลงทุนที่ประสบความสำเร็จ


ใช้ตัวเลือกการออกแบบที่โง่จริงๆ

ในขณะที่ Gameboy สามารถใช้งานแบตเตอรี่ 35 ชั่วโมงได้อย่างยอดเยี่ยมเพียง 4 ตัว แต่ guzzlers พลังงานเช่น Atari Lynx และ Sega Game Gear ใช้จำนวนมหาศาลของ Double A และแสดงสถิติเช่น 6 ก้อนเป็นเวลา 4 ชั่วโมงในการเล่นเกม บำรุงรักษา.

ยิ่งไปกว่านั้นคอนโซลเหล่านี้ยังแสดงรูปขนาดมหึมาขนาดใหญ่ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้บริโภคเห็นความคิดเห็นของผลิตภัณฑ์ในแง่ลบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดูที่พ็อกเก็ตคอนโซลของ Nintendo

ความล้มเหลวในการรับรู้เนื้อวัวในตัวไม่ได้เป็นการขายหน่วยโดยอัตโนมัติ

ข้อบกพร่องที่ร้ายแรงที่สุดที่ตอกไว้ในโลงศพสำหรับระบบเหล่านี้คือวิธีที่พวกเขาใช้พลังการประมวลผลเหนือการออกแบบที่แปลกตา อุปกรณ์พกพานั้นน่าดึงดูดจริง ๆ คือระบบที่มีปรัชญาแบบง่าย ๆ มากมายและเกมที่ยอดเยี่ยมมากมาย ความสะดวกสบาย อยู่ในใจด้วยเครื่องเล่นพกพาที่ประสบความสำเร็จที่สุดสิ่งที่ไม่สามารถเอาชนะได้

ด้วยแฟลชทั้งหมดของระบบบางอันโอ้อวดเกี่ยวกับชิปกราฟิกและอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาไม่ใช่หนึ่งในนั้นที่จะถือเทียนกับสิ่งที่ขายระบบจริงความรู้และการดูแลลูกค้าที่ต้องการและปรารถนาเป็นสิ่งที่ บริษัท มีชื่อเสียงเช่น Nintendo และ Sony ได้กล่าวถึงแล้วและเนื่องจากมีการเติบโตในอุตสาหกรรม

อนาคตของเกมมือถือ

ไม่เพียง แต่โรงไฟฟ้ามือถือที่มีอยู่ในปัจจุบันจะยังคงสร้างชื่อที่น่าทึ่งและรับฟังความต้องการของลูกค้า แต่พวกเขายังจะผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ที่จะได้สัมผัสขณะเดินทาง ข้ามการเล่นระหว่างอุปกรณ์กำลังเกิดขึ้นเป็นประจำทำให้เพลย์สเตชั่นเพลย์สามารถโอนเข้าสู่ PS Vita ได้เช่นเดียวกับที่ Nvidia Shield ใช้พีซีที่ใช้ GForce GTX ในการรันเกมที่ทรงพลังเช่น Skyrim เช่นกัน

เรากำลังจะเข้าสู่อาณาจักรแห่งเกมที่เกมพิเศษจะไม่ถูก จำกัด อยู่ในหน้าจอคอมพิวเตอร์หรือหน้าจอโทรทัศน์ของคุณ แต่ในกระเป๋าของคุณพร้อมที่จะไป อุปกรณ์พกพาเข้ามาในรูปแบบและนวัตกรรมและพวกเขาไม่แสดงสัญญาณของการหยุดยั้งวิวัฒนาการคุณภาพที่ไม่ธรรมดา