ทำไมผู้คนถึงมองดูเกม "Spin-Off"

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 16 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 27 เมษายน 2024
Anonim
ทำไมผู้คนถึงมองดูเกม "Spin-Off" - เกม
ทำไมผู้คนถึงมองดูเกม "Spin-Off" - เกม

เนื้อหา

แฟนวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งแฟนพันธุ์แท้ตายเกิดและเติบโตมาเพื่อไม่ชอบเกมสปินออกที่มีความเห็นเชิงเส้นตรง เช่นเดียวกับโจทั่วไปอื่น ๆ เราไม่ยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่ง่าย การเปลี่ยนแปลงถูกมองลงโดยแฟนบอย เช่นเดียวกับคำพูด "ถ้ามันยังไม่พังอย่าซ่อมมัน" โดยเฉพาะเมื่อแฟนบอยเติบโตไปกับซีรีย์เกมมาตั้งแต่เด็ก ๆ Metal Gear Solid.


เราเรียนรู้ที่จะอ่านเลเยอร์พื้นฐานของอารมณ์ภายในตัวละครที่ซับซ้อนและเข้าใจพวกเขาอย่างแท้จริงเช่นหัวหน้าใหญ่จาก Metal Gear Solid. เติบโตขึ้นด้วยกลไกการเล่นเกมหลักที่คล้ายกันภายในซีรีย์ทำให้เรามีความรู้สึกเป็นเจ้าของและการอยู่ร่วมกัน ความชื่นชอบของตัวละครเหล่านี้เพิ่มความคิด "ต่อต้านการเปลี่ยนแปลง" มากยิ่งขึ้น

ตัวอย่างเช่น, Metal Gear Rising เป็นเกมสปินออฟของ Metal Gear Solid Saga

เกมนี้มีการปฏิวัติด้วยโหมด "แฮ็คฟรีและสแลช" ซึ่งนำรอยยิ้มมาสู่ใบหน้าของเรา แต่แฟน ๆ หลายคนคิดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ หลายคนคาดหวังว่าภารกิจ "ด้อม" ที่มากขึ้นและซาวด์แทร็คที่ยิ่งใหญ่ตามสัดส่วนที่เป็นตำนาน พวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในเกม "ไร้เดียงสา" ที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานด้วยเพลงป๊อปร็อคของ J ที่ทำให้แพ็คเกจดังกล่าวเสร็จสมบูรณ์ แฟน ๆ บางคนรู้สึกแปลกแยกและหลงทางไม่ยอมเปิดเผยชื่อ

หากต้องการกำหนดชื่อ "สปิน - ออฟ" อย่างชัดเจนเกม Metal Gear Rising ถูกออกแบบโดย Platinum Studios ไม่ใช่สตูดิโอของ Fox ฮิเดโอะโคจิมะผู้พัฒนา Metal Gear Solid Saga ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล รู้ว่าสตูดิโอของเขาไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมโดยอาศัยแฮ็คและสแลช แต่เพียงผู้เดียว แม้แต่ชื่อเรื่องก็มีชื่อแตกต่างกันออกไปจาก "สูตร" ของ Metal Gear Solid


วิสัยทัศน์ของฮิดีโอสำหรับวิดีโอเกมเป็นประสบการณ์การแฮ็คและการเฉือนแบบฟรีฟอร์มที่มีขอบเขต จำกัด เกมดังกล่าวปรับปรุงลักษณะของ Raiden จาก Metal Gear Solid Saga เพิ่มความซับซ้อนให้กับตัวละครมากขึ้น แต่มันปรับปรุงเรื่องราวของ Metal Gear Solid Saga โดยไม่ต้องเพิ่มอะไรเข้าไปในแพ็คเกจทั้งหมด ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสัมผัส Metal Gear Rising เพื่อความคืบหน้าต่อไปในซีรีย์

ด้วยเกมใหม่ที่แสดงบน E3 Showfloor Keiji Inafune ผู้สร้างเกมที่ชัดเจนที่เขย่าโลก ร็อคแมน กำลังผลิตเกมใหม่ล่าสุดที่มี Spark Unlimited และ Team Ninja สำหรับเกมสปินออฟ Yaiba Ninja Gaiden Z.

เหมือนกับเกมอื่น ๆ ของนินจาไกเดนผู้คนต้องการ Ryu Hayabusa ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของซีรีส์นี้ พวกเขารู้สึกว่า Team Ninja กำลังใช้กลยุทธ์ "เหยื่อล่อและเปลี่ยน" แบบดั้งเดิมเพื่อหลอกล่อแฟนพันธุ์แท้ที่มีตัวละครใหม่ชื่อ Yaiba กลไกหลักได้รับการปรับปรุงใหม่รวมถึงระบบแยกส่วนที่ให้อำนาจผู้เล่นในการใช้แขนขาซอมบี้เป็นกระบอง เกมดังกล่าวมีรูปลักษณ์ที่เป็นสีเทาและแยกตัวเองออกจาก "นินจาไกเดนนอร์ม" การเล่นเกมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นโดยตัดความท้าทายที่เคยปรากฏในซีรี่ส์นินจาไกเดน ความคิดเห็นเชิงลบเกิดขึ้นที่แฟน ๆ ของซีรีส์ไม่ชอบตัวละครใหม่สไตล์ศิลปะภาพใหม่และการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกม พวกเขาพบว่ามันค่อนข้าง "น่ารังเกียจ"


ด้วยความคาดหวังที่สูงเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นวิดีโอเกมยากที่จะทำให้พอใจ

จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมนี้เนื่องจากโลกาภิวัตน์เกิดขึ้น นักพัฒนาจะต้องปรับให้เข้ากับอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แต่ด้วยความคิดที่ "มองโลกในแง่ร้าย" เกมสปินออกที่มีช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมหรือประเภทที่กำหนดให้เป็น "แชท" เมื่อมีคำพูดเชิงลบเรียกร้อง * ใส่ชุดเกมลักษณะที่นี่ * การร้องเรียน ฉันหวังว่านักเล่นเกมมากขึ้นเรียนรู้ที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อประโยชน์ที่ดีกว่า ถ้าไม่เราจะส่งเสริมเกมสูตรทางอ้อมที่มีลักษณะคล้ายกัน (AHEM) Call of Duty).

อุตสาหกรรมนี้จะเป็นอุตสาหกรรมที่น่าเบื่อหน่ายโดยไม่มีประสบการณ์ใหม่!