ทำไม Rise of the Tomb Raider ทิ้ง Uncharted 4 ไว้ในฝุ่น

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Uncharted 4 #2 มนุษย์เมียเคลียร์ไม่ยาก
วิดีโอ: Uncharted 4 #2 มนุษย์เมียเคลียร์ไม่ยาก

เนื้อหา

ในยุค 90 ลาร่าครอฟต์เป็นผู้ชนะเลิศประเภทแอ็คชั่นผจญภัย แต่หลังจากผ่านไปกว่าทศวรรษมาแล้วนักผจญภัยเพื่อนคนหนึ่งอย่าง Nathan Drake ก็พุ่งชนฉากการเล่นเกมด้วยสายตาที่ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติ


ไม่ว่านักสำรวจชาวอังกฤษที่มีชื่อเสียงจะยังคงนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นหรือไม่นั้นเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างดุเดือดโดยผู้เล่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในขั้นต้น ไม่จดที่แผนที่ เนื้อหาที่ได้รับการสนับสนุนที่ดีกว่า - และด้วยเหตุผลที่ดี มันผลักดันขอบเขตของ PS3 ด้วยฉากที่น่าตื่นเต้นตัวละครที่น่ารักและหลายเลเยอร์และบรรยากาศที่ห่อหุ้มประสบการณ์การผจญภัยในครอบครัวไว้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่ในช่วงหลังของยุค 2000 Tomb Raider ยังคงค้นหาเท้าของพวกเขากับนักพัฒนาใหม่ Crystal Dynamics ที่พยายามที่จะพัฒนารูปแบบการเล่นของแฟรนไชส์และตัวละครให้กลายเป็นสิ่งที่รู้สึกว่าเกี่ยวข้องกับนักเล่นเกมยุคใหม่

รุ่นนี้แม้ว่าจะได้เห็นการกลับมาที่สมบูรณ์สำหรับแฟรนไชส์ทั้งสอง

ไม่จดที่แผนที่ ไม่ได้ให้นวัตกรรมที่แท้จริงใด ๆ เพราะเป็นงวดที่สอง - ในปี 2009 ไม่จดแผนที่ 2: ในบรรดาโจร -- ในขณะที่ Tomb Raider ซีรีย์ไม่เพียง แต่จะสามารถสร้างนวัตกรรมใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ยังขับเคลื่อนประเภทต่อไปสำหรับคนรุ่นใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ


ไม่จดแผนที่ 4 ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง แต่มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าเนื้อเรื่องและตัวละครของมันเพื่อความเสียหายของการเล่นเกมและในที่สุดความบันเทิงของผู้เล่น นี่คือโพสต์แรก -คนท้ายของพวกเรา ปล่อยให้นักพัฒนา Naughty Dog และเห็นได้ชัดว่าทนทุกข์กับมัน สตูดิโอดูเหมือนจะลืมไปแล้ว ของ Uncharted เรื่องราวไม่แรงหรือมีความหมายเท่าโจเอลและเอลลีที่ต้องดิ้นรนต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดไม่ได้และเป็นเหตุผลหลักที่ผู้คนเล่นเกม ผลการเล่าเรื่องที่ดึงออกมาเป็นระยะเวลานั้นสามารถอธิบายได้ว่าน่ากลัวเพียงเล็กน้อยด้วยความสดใสที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นเต็มไปด้วยลำดับที่ไม่เพียง แต่จะต้องใช้ความพยายามอย่างยาวนานเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น: ในลำดับต้น ๆ ของเกมเราสำรวจห้องใต้หลังคาของ Drake - หยิบวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการผจญภัยในอดีตของเขาเพื่อพยายามกระตุ้นความรู้สึกคิดถึงความทรงจำบางอย่างที่เว้นแต่ว่าซีรีส์จะมีผลกระทบต่อคุณอย่างลึกซึ้ง ไม่ได้อยู่ที่นั่น มันเป็นแค่การทำตัวตามใจตัวเอง


ในบทต่อ ๆ มาคุณถูกบังคับให้สำรวจคฤหาสน์สำหรับสิ่งที่รู้สึกเหมือนนิรันดร์ในฐานะที่เป็นนาธานสาว มันเป็นวัสดุรองที่ไม่จำเป็นและเสียเวลาไปมาก แม้แต่องค์ประกอบการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเช่นพลังระหว่างพี่น้องและ baddie Rafe ก็ต้องทนทุกข์ทรมานเพราะมันใช้เวลานานเกินไปสำหรับเหตุการณ์ที่จะเล่นออกมา มันทำทั้งหมด ไม่จดแผนที่ 4 รู้สึกเหมือนเป็นภาพยนตร์ที่บางครั้งขอให้ผู้ชมเข้าร่วมมากกว่าเกมจริง

ในขณะเดียวกัน Tomb Raider ของ การบรรยายอาจจะไม่ชนะออสการ์ในเวลาไม่นาน แต่มันมีจุดประสงค์เพื่อขับเคลื่อนลาร่าในระดับที่ออกแบบมาอย่างน่าอัศจรรย์โดยไม่ขัดขวางวิธีการเล่นเกม ไม่จดแผนที่ 4 ทำ. และการเล่นเกมอยู่ที่ไหน Rise of the Tomb Raider ไกลกว่าคู่แข่ง - ระดับที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่สามารถท่องได้อย่างอิสระด้วยสารพัดซ่อนเร้นที่จะเปิดเผย

ชอบ ไม่จดที่แผนที่, Rise of the Tomb Raider มีสมบัติมากมายและรายการบันทึกประจำวันเพื่อกำจัด แต่ยังให้รางวัลผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้โดยนำเสนอรายการที่มีประโยชน์เช่นชิ้นส่วนอาวุธและเหรียญเพื่อซื้อชุดพิเศษและประสบการณ์เพื่อปลดล็อกการอัพเกรด นอกจากตัวเลือกอาวุธมากมายลาร่ายังได้รับอุปกรณ์ใหม่เช่นลูกศรไฟและขวานต่อสู้ นี่เป็นการเปิดโลกกว้างขึ้นทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าที่คู่ควรเศร้า

ไม่จดแผนที่ 4 วิวัฒนาการการเล่นเกมจากรายการก่อนหน้าโดยให้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้กับนาธาน แต่นั่นมัน รูปแบบการเล่นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงและเมื่อคุณได้เหวี่ยงซากปรักหักพังโบราณไปแล้วหนึ่งชุดคุณจะเหวี่ยงไปรอบ ๆ พวกมันทั้งหมด เนื้อหาที่ ไม่จดที่แผนที่การวาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือชิ้นส่วนที่เป็นปรากฎการณ์ซึ่งได้รับการปรับกลับอย่างน่าเศร้าสำหรับภาคนี้ Rise of the Tomb Raider, ในทางกลับกันนำเสนอช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและน่าทึ่งมากมายไม่ว่าจะเป็นหิมะถล่มที่น่าเกรงขามหรือการหลบหนีที่กล้าหาญจากหลุมฝังศพที่พังทลาย ช่วงเวลาเหล่านี้อาจไม่เหมือนจริงซึ่งบางส่วนสามารถอธิบายการรวมขั้นต่ำได้ ไม่จดแผนที่ 4แต่ด่าถ้าพวกเขาไม่สนุก

Rise of the Tomb Raider เสนอโลกเปิดที่ออกแบบมาอย่างประณีตเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจหลาย ๆ ครั้งและเต็มไปด้วยความท้าทายและภารกิจด้านในขณะที่ ของ Uncharted ระดับความเจ็บปวดเป็นเส้นและเบาบางในการเปรียบเทียบ แน่นอนว่าพวกเขาอาจจะมีสภาพแวดล้อมที่หนักหน่วงกว่าที่เคยเห็นมาก่อนหน้านี้ ไม่จดที่แผนที่ รายการ แต่มีเส้นทางเดียวเท่านั้นที่จะใช้และไม่มีเหตุผลหรือความสามารถที่จะกลับมาอีกครั้งเมื่อพื้นที่มีวัตถุประสงค์ให้เล่าเรื่อง

ด้านที่ดีที่สุดของ Rise of the Tomb Raider คือ Challenge Tombs - พื้นที่เพิ่มเติมที่ให้ปริศนาสำหรับผู้เล่น

สิ่งเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อไม่ให้เป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าของผู้ที่ต้องการระเบิดผ่านเกม แต่สำหรับผู้ที่แสวงหาการพักผ่อนจากการกระทำหรือมองหาความท้าทายเพิ่มเติมจากเกมของพวกเขาพวกเขามีความสุขอย่างแน่นอน ปริศนาทั้งหมดเป็นวิชาฟิสิกส์และตรรกะ และในขณะที่คุณไม่จำเป็นต้องใช้ IQ ของ Einstein ในการแก้ปัญหาพวกเขาสามารถให้คุณเกาแก้วเหล้าเล็ก ๆ ของคุณในบางครั้งก่อนที่ช่วงเวลายูเรก้านั้น

ของ Uncharted ปริศนามีความพึงพอใจน้อยกว่ามาก ไม่เพียง แต่พวกเขาไม่ได้มีอยู่เป็นส่วนใหญ่ แต่เมื่อพวกเขาทำลักษณะที่ปรากฏพวกเขาไม่ค่อยมีอะไรมากไปกว่าการออกกำลังกายที่ดูถูกเหยียดหยามที่เกี่ยวข้องกับการจับคู่สัญลักษณ์เพื่อที่จะก้าวไปสู่

ดังนั้นเรามาต่อสู้กัน

ที่นี่ ไม่จดที่แผนที่ ดูเหมือนว่าจะมีบางสิ่งบางอย่างจากวิกฤติตัวตน มันทำให้การเล่นปืนที่มั่นคงจากเกมก่อนหน้านี้ แต่ไม่ค่อยอนุญาตให้ผู้เล่นชื่นชมมันเนื่องจากการเน้นที่การลักลอบ ศัตรูเกือบทุกตัวที่พบในเกมนำเสนอศัตรูจำนวนมากเกินกว่าที่จะยิงด้วยปืนโดยไม่ต้องพบกับเกมผ่านหน้าจออย่างรวดเร็ว ดังนั้นแทนที่จะมีปืนมากมายพร้อมที่จะนำความเจ็บปวดมาสู่การยิงที่น่าตื่นเต้นการเผชิญหน้ากับศัตรูจะลดลงอย่างมากเพื่อซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้ที่รอคอยที่จะกำจัดศัตรูจากด้านหลัง สิ่งนี้จะดียกเว้นการเล่นเกมนั้นไม่ฉลาดพอที่จะเปรียบเทียบกับสิ่งที่ชอบ Metal Gear Solid หรือ Assassin's Creed ในหมวดลักลอบ การออกแบบระดับที่เรียบง่ายและการเปลี่ยนแปลงของอาร์เซนอลที่ จำกัด ได้รับการออกแบบมาสำหรับการถ่ายภาพบุคคลที่สาม - และการซ่อนตัวนั้นไม่เพียง แต่เกิดขึ้นนอกสถานที่เท่านั้น แต่ความจริงแล้วมันยังบังคับสไตล์นั้นให้ผู้เล่น

Tomb Raider เสนอทางเลือกให้ผู้เล่นอย่างต่อเนื่องโดยไม่รู้สึกไม่สมดุล นอกจากนี้ยังให้คะแนนประสบการณ์พร้อมรางวัลที่สูงขึ้นสำหรับฝีมือที่มีฝีมือมากขึ้นเช่นภาพหัวหรือการนำทางทั่วทั้งพื้นที่โดยไม่ต้องแจ้งเตือนใครเลย สิ่งนี้เพิ่มเข้ามาในช่วงของอาวุธและอุปกรณ์ที่จัดทำขึ้นเพื่อการต่อสู้ที่มีความหลากหลายและสนุกสนาน คันธนูของ Plus Lara ยังคงเป็นหนึ่งในอาวุธที่น่าพึงพอใจที่สุดสำหรับเกมที่โปรดปราน

Rise of the Tomb Raider ไม่ได้คิดค้นล้อใหม่ แต่มันมีความสำคัญอย่างมาก ไม่จดแผนที่ 4 ในแง่ของความสนุกที่แท้จริง Swansong ของ Drake เสียสละความบันเทิงของผู้เล่นเพื่อติดตามประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ลึกล้ำซึ่งภาพยนตร์สามารถสร้างความพึงพอใจได้ในระยะเวลาที่สั้นกว่ามากและไม่มีราคาแพงมากนัก เกมเป็นสื่อกลางในการโต้ตอบและ Rise of the Tomb Raider มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาดมีความหลากหลายและให้ผลตอบแทนที่มากกว่าอย่างมากมาย Uncharted 4's พยายามสร้างเกมที่ไม่มีผู้ได้รับความนิยมรอบ ๆ เรื่องเล่าที่ทับถมอยู่ภายใต้น้ำหนักของความสำคัญของตัวมันเอง