ทำไมตายตัวตลกในทางที่ผิดต้องไป

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 15 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ILLSLICK - ตลกร้าย [Official Audio] + Lyrics
วิดีโอ: ILLSLICK - ตลกร้าย [Official Audio] + Lyrics

เนื้อหา

คุณรู้จักประเภท "ตลกในทางที่ผิด" เด็กชายวัยรุ่นที่ไม่สามารถหยุดตีผู้หญิงทุกคนที่เขาเห็น ชายชราที่พยายามควานผู้หญิงอายุต่ำกว่า 30 ปีโดยไม่ล้มเหลว คณะเด็กผู้ชายที่แอบมองผ่านประตูบานเลื่อนของโรงอาบน้ำเพื่อทำหน้าที่พัฒนาร่างกายของเพื่อนผู้หญิง


ตลกในทางที่ผิดคือต้นแบบของตัวละครในสื่อ - ตัวละคร (โดยทั่วไปคือผู้ชาย) ที่พาเพศของพวกเขาไปสู่สุดขั้วและมีการแสดงตลกที่มีตัณหาที่มีต่อผู้หญิงทุกคนในสายตา เขาไม่ใช่ผู้ชายหรือผู้ชายทุกคนที่แสดงความสนใจต่อเพศตรงข้ามหรือพยายามยั่วยุให้เขาวาง ค่อนข้างเขาเป็นคนที่มีการคัดค้านอย่างรุนแรงของผู้หญิงและการกระทำด้วยวาจาหรือทางกายภาพข้ามเส้นไปสู่การล่วงละเมิด

น่าเสียดายที่การบิดเบือนในทางที่ตลกยังคงเป็นส่วนสำคัญในวิดีโอเกมหลายเกมโดยเฉพาะการนำเข้าจากญี่ปุ่น บางครั้งเขาก็เป็นวีรบุรุษของเกมแม้ว่าบ่อยครั้งกว่าที่เขาเป็นเพื่อนสนิทตลก (คิดว่าโยสุเกะจาก บุคคล 4 หรือ Sunohara จาก แคลนนาด). ปัญหาเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ไม่ได้มีอยู่แค่ในตัวเขาเท่านั้น แต่ถึงแม้จะมีพฤติกรรมที่ขี้ขลาด แต่เขาก็ยังคงนำเสนอในฐานะ "คนดี" โดยรวม

งานนำเสนอนี้ควรเกี่ยวข้องกับนักเล่นเกมทุกคนทั้งชายและหญิงเหมือนกันด้วยเหตุผลหลักสามประการ: มันทำให้การล่วงละเมิดทางเพศเป็นเรื่องปกติการใช้ความรุนแรงที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ต่อผู้ชายเป็นเรื่องตลกและสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นปฏิปักษ์ระหว่างเพศ ผลที่ตามมาของการเป็นตัวแทนดังกล่าวเป็นอันตรายและกว้างขวาง - และเช่นนี้ทั้งผู้บริโภคและผู้ผลิตเกมจำเป็นต้องตระหนักถึงปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นว่าตัวละครในทางที่ผิดตลกแสดงให้เห็นถึงโต้ตอบและส่งเสริม ดังนั้นโดยไม่มีความกังวลใจต่อไปนี้เป็นเหตุผลที่สำคัญที่สุดสามประการที่ว่าทำไมรูปแบบการบิดเบือนจึงจำเป็นที่จะต้องไปตามทางของไดโนเสาร์


1. ทำให้การล่วงละเมิดทางเพศเป็นเรื่องปกติ


ความจริงที่ว่าแบบทดสอบนี้มีอยู่พูดถึงปริมาณ

เมื่อการล่วงละเมิดทางเพศถูกนำเสนอเป็นเรื่องตลกผู้คนมีโอกาสน้อยที่จะพิจารณาว่าเป็นปัญหาร้ายแรง ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อรู้สึกเขินอายเกินกว่าที่จะรายงานสถานการณ์ที่พวกเขาถูกกำหนดให้หัวเราะและผู้กระทำผิดไม่เข้าใจว่าสิ่งที่พวกเขากำลังทำนั้นผิดและลงโทษตามกฎหมาย ฉันแน่ใจว่าเด็กผู้ชายที่ใช้เวลาในโรงเรียนมัธยมสะกดรอยตามและคุกคามเพื่อนของฉันและฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องตลกที่ยิ่งใหญ่จนกว่าพวกเขาจะมีปัญหากับเจ้าหน้าที่ของโรงเรียน

สถานการณ์ยิ่งแย่ลงไปอีกเมื่อตัวละครที่เป็นปัญหาถูกนำเสนอในฐานะ "คนดี" ซึ่งแม้จะเป็นพฤติกรรมขั้นต้นของเขา แต่ก็เป็นบุคคลที่กล้าหาญที่เต็มใจเสียสละตนเองเพื่อประโยชน์ส่วนรวม ตัวอย่างเช่นตัวเอก Sigma ใน รางวัลสุดท้ายของคุณธรรม ใช้ความคิดเห็นอย่างโจ่งแจ้งต่อเรื่องทางเพศต่อเพื่อนผู้หญิงทุกคนของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ยังเด็กเกินไป / ไม่รู้ว่าเขากำลังพูดถึงอะไร


ถึงกระนั้นเขาก็ยังคงได้รับการยกย่องในฐานะวีรบุรุษผู้เสียสละของเกมที่ให้ความสำคัญกับผู้หญิงทุกคนที่เขาก่อกวน

ในความเป็นจริงคนที่บอกให้คุณโน้มตัวไปในทางเพศที่ชัดเจนอาจไม่ใช่คนที่ใส่ใจคุณอย่างแท้จริงในฐานะคน ๆ หนึ่งและไม่ใช่คนที่คุณต้องการถูกขังอยู่ในโกดังด้วย แม้ว่าเขาจะเป็นคนดีทุกรอบ แต่ก็ยังไม่แก้ตัวพฤติกรรมที่ไม่ดีของเขาหรือหมายความว่าเขาไม่ควรถูกเรียกออกมา

การล่วงละเมิดทางเพศไม่ว่าจะด้วยวาจาหรือทางกายภาพไม่ได้เป็นเรื่องตลกและการปฏิบัติเช่นนี้ไม่ได้ทำสิ่งใดดีเลย ในโลกแห่งความเป็นจริงผู้คนมีระเบียบวินัยถูกไล่ออกและถูกจับเพราะมีความคิดเห็นลามกอ้าปากค้างและสะกดรอยตาม ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อรู้สึกเสียใจโกรธกลัวและถูกละเมิด การล่วงละเมิดทางเพศนั้นไม่ใช่เรื่องปกติหรือตลกและสื่อควรหยุดปฏิบัติเช่นนี้

2. มันใช้ความรุนแรงต่อผู้ชายเป็นอารมณ์ขัน

ในสื่อการตอบสนองต่อการแอบดูหรือความคิดเห็นลามกไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่ตั้งใจนั้นเป็นความรุนแรงเกือบตลอดเวลา เด็กชายคนใหม่ที่โรงเรียนเวทมนตร์ตกหลุมเจ้าหญิงโดยไม่ตั้งใจและในทางกลับกันเธอก็ต่อยต่อหน้าเขา ทั้งใน ตัวตน 3 และ 4ตัวเอกและสหายชายของเขาตั้งใจเดินเข้ามาอาบน้ำเพื่อนหญิงของพวกเขาและการตอบสนองของเด็กผู้หญิงคือการโจมตีอย่างรุนแรง

กรณีเหล่านี้ไม่ได้หมายถึงการถูกมองว่าเป็นความรุนแรงที่เป็นอันตราย พวกเขาตั้งใจจะตลก การใช้ความรุนแรงต่อผู้ชายเป็นเรื่องตลกและเป็นธรรมและนี่จะกลายเป็นปัญหาเมื่อมันแพร่กระจายไปสู่โลกแห่งความจริง

ยกตัวอย่างวิดีโอนี้ เมื่อคนเดินผ่านไปมาเป็นสักขีพยานในตัวอย่างของการทารุณกรรมในบ้านกับผู้หญิงพวกเขาเข้ามาแทรกแซงและโกรธเคืองเรียกร้องให้ผู้ชายในพฤติกรรมของเขา เมื่อมีการเปลี่ยนบทบาทและหญิงสาวใช้ผู้ชายในทางที่ผิดคนก็หัวเราะ ไม่มีใครกังวลเกี่ยวกับผู้ชายที่ถูกผลักเข้าใส่รั้วและใส่กุญแจไว้ พวกเขาคิดว่าเขาสามารถต่อสู้กลับถ้าเขาต้องการหรือเขาได้สิ่งที่เขาสมควรได้รับ


บร็อคไม่สมควรได้รับการละเมิดจาก Misty และไม่เป็นเช่นนั้น

ผู้ชายแทบจะไม่เคยรายงานกรณีการทารุณในประเทศเพราะพวกเขาไม่คิดว่าพวกเขาจะถูกนำไปใช้อย่างจริงจังและพวกเขามักจะพูดถูก สื่อของเราทำให้เราเห็นว่าผู้หญิงอ่อนแอและไม่สามารถทำอันตรายใด ๆ ได้จริงและผู้ชายในฐานะคนโง่เขลาที่สมควรได้รับตบทุกครั้งแล้ว แต่ถ้าไม่มีใครทำร้ายร่างกายคุณการตอบโต้ด้วยความรุนแรงถือเป็นอาชญากรรม เช่นเดียวกับการล่วงละเมิดทางเพศการใช้รหัสสื่อความรุนแรงระหว่างหญิงกับชายเป็นเรื่องตลกทำให้เกิดปัญหากับคนจริงแสดงให้เห็นว่าผู้กระทำผิดหญิงและผู้ที่ตกเป็นเหยื่อเพศชายนิ่งเงียบ

3. มันสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นปรปักษ์กันระหว่างเพศ

ผู้ชายแสดงความคิดเห็นลามกดังนั้นผู้หญิงจึงตบเขา นี่คือสถานการณ์ที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยสื่อสร้างผู้ชายเป็น "ฮอร์นด็อก pervy" เสมอในการทำและผู้หญิงเป็นเจ้าเล่ห์กระตุกอารมณ์ ผู้หญิงและผู้ชายถูกนำเสนอเป็นสิ่งตรงกันข้ามโดยที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถเข้าใจหรือตอบสนองความต้องการของอีกฝ่ายได้

ในความเป็นจริงมีความแตกต่างภายในเพศมากกว่าระหว่างพวกเขา; วิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์ซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าผู้ชายและผู้หญิงไม่ได้แตกต่างกันมากเท่าที่คิด กระนั้นความเชื่อที่สำคัญทางเพศยังคงมีอยู่และให้อาหารแบบแผนที่เป็นอันตรายของทั้งชายและหญิงและสื่อก็ไม่หักล้างพวกเขา

ชายและหญิงไม่มีอยู่โดยอัตโนมัติในความสัมพันธ์ที่เป็นปรปักษ์กับอีกคนหนึ่ง พวกเขามีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบที่เคารพนับถือตีสนิทและรักกัน ความสัมพันธ์เชิงบวกเหล่านี้คือสิ่งที่สื่อที่เราบริโภคควรได้รับการส่งเสริมแทนที่จะเป็นความคิดโบราณเกี่ยวกับ "การต่อสู้ระหว่างเพศ" เท่านั้นที่เราจะสามารถทำงานผ่านปัญหาการล่วงละเมิดทางเพศและความรุนแรงต่อผู้ชายและเริ่มที่จะถือว่าคนเป็นบุคคลแทนแบบแผนทางเพศ


แน่นอนว่าบางคนอาจโต้แย้งว่าประสบการณ์การเล่นเกมไม่สัมพันธ์กับประสบการณ์ชีวิตและบุคคลนั้นฉลาดพอที่จะรู้ว่าการคลำผู้หญิงและต่อยผู้ชายในโลกแห่งความจริงนั้นไม่ถูกต้อง ความเชื่อนี้และทัศนคติที่ไปพร้อมกับมันไม่เป็นความจริง สื่อที่เราบริโภคส่งผลกระทบต่อวิธีที่เรารับรู้และโต้ตอบกับโลกรอบตัวเรา

การศึกษาหลายครั้งได้รับการยืนยันนี้ ตัวอย่างเช่นการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงแสดงให้เห็นว่าอย่างน้อยก็เป็นการเพิ่มระดับความก้าวร้าวชั่วคราวและการดูภาพยนตร์ที่มีเนื้อหาที่มีความรุนแรงทางเพศนำไปสู่การยอมรับความรุนแรงต่อผู้หญิงในผู้ชาย

ความสัมพันธ์เหล่านี้ไม่ได้หมายความว่าเราควรห้ามเนื้อหาที่มีปัญหาหรือก่อกวนในสื่อ; จุดประสงค์ของฉันในบทความนี้ไม่ได้เรียกร้องให้นักพัฒนาเกมทุกคนยุติการใช้ต้นแบบในทางที่ผิด แต่เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้บริโภคและผู้ผลิตตระหนักถึงผลกระทบที่สื่อของพวกเขามีต่อคนจริงและระบบของความไม่เท่าเทียมและความรุนแรง

ในทางที่ผิดตลกคือค่อนข้างง่ายไม่ตลกเลย

เขา (หรือในบางกรณีเธอ) กระตุ้นให้ผู้คนมองการล่วงละเมิดทางเพศและความรุนแรงต่อผู้ชายตามปกติและสร้างความสัมพันธ์ระหว่างชายและหญิงในฐานะที่เป็นปรปักษ์กันโดยเนื้อแท้เขาสนับสนุนระบบความไม่เท่าเทียมที่แสดงให้เห็นถึงการกดขี่ทางเพศของผู้หญิง ต่อผู้ชายและเขาทำให้เราหัวเราะและไม่สนใจสถานการณ์ที่ร้ายแรงในธรรมชาติอย่างแท้จริงและก่อให้เกิดอันตรายต่อร่างกายและอารมณ์ และในโลกที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งและความรุนแรงเราไม่ต้องการเสียงอื่นที่บอกให้เราเพิกเฉยต่อความทุกข์ทรมานของผู้อื่น