ทำไมคุณควรเล่น Dust 514

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
◢DUST 514 Gameplay - Uprising Quelled - PS3
วิดีโอ: ◢DUST 514 Gameplay - Uprising Quelled - PS3

เนื้อหา

คำเตือน: ฉันเป็น CCP ที่บ้าคลั่งและแฟน ๆ Dust 514 ความคิดของทหารรับจ้างอวกาศทำให้กางเกงของฉันแน่นขึ้น รุ่นสั้นฉันจะลำเอียงที่พวกเขามา


คุณอาจเคยได้ยินนักกีฬาคนใหม่ที่เล่นฟรีบน PS3, Dust 514 ซึ่งสร้างโดยคนกลุ่มเดียวกันที่นำอีฟออนไลน์มาซึ่งเป็นยานอวกาศจำลองที่ขึ้นชื่อในเรื่องการเรียนรู้ที่สูงชัน เป้าหมายการพัฒนาด้วย Dust 514 คือการสร้างวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้คนที่จะเข้าสู่โลกของ Eve Online ในขณะที่ไม่ลดความลึกลงไป ดังนั้นเกิดฝุ่น 514

สำหรับคนที่สงสัยเรื่องฝุ่นให้ยืมหูมาสักสองสามนาที ฉันจะทำให้กรณีที่คุณควรลองเกมนี้

ความลึก

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Dust 514 กับนักกีฬาคนอื่น ๆ คือความลึกของเกม ฉันจะพยายามอธิบายสิ่งนี้ด้วยตัวอย่าง ใน Dust เช่นเดียวกับนักกีฬาส่วนใหญ่คุณสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ที่คุณใช้ในการต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตามฝุ่นนำแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับ

อุปกรณ์ต่อสู้ของคุณอยู่กึ่งกลางชุดดรอปสูทชุดเกราะแห่งอนาคตที่ปกป้องและยกระดับผู้สวมใส่ แต่ละชุดดร็อปเหล่านี้มีหลายสล็อตสำหรับโมดูลประเภทต่างๆ ชิ้นส่วนของอุปกรณ์ดัดแปลงสถิติของชุดดรอป บางโมดูลเพิ่มเกราะของชุดดรอปของคุณ, อื่น ๆ เพิ่มความเสียหายของอาวุธของคุณ, และอื่น ๆ จะเพิ่มความเร็วในการวิ่งของคุณ ชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ที่คุณอาจพบนั้นมีมากมายแม้ว่าบางชุดจะมีประสิทธิภาพมากกว่าชุดอื่น ๆ


นอกจากนี้ Dust 514 ยังมีระบบสกิลที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้คุณมีความเชี่ยวชาญในตัวละครของคุณ ระบบไม่ได้อยู่ในประเภทคลาสช่วยให้คุณได้ชุดค่าผสมที่ไม่ซ้ำใครมากมาย คุณสามารถตั้งเป้าหมายที่จะเป็นแพทย์ระดับแนวหน้าสร้างความเสียหายในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูพันธมิตรที่พ่ายแพ้ ในทางกลับกันคุณสามารถลองเล่นด้วยการเป็นผู้เล่นฝ่ายรับก่อนชาร์จไฟและสร้างความเสียหายแทนทีมของคุณ

ผลที่ตามมา

คุณสมบัติการขับขี่อีกอย่างของฝุ่นคือผลที่ตามมา ในการต่อสู้ของเกม FPS ส่วนใหญ่จะมีผลลัพธ์ไม่มาก การต่อสู้เริ่มขึ้นมันสิ้นสุดลงคุณจะได้รับประสบการณ์และคุณจะก้าวไปสู่อีกระดับต่อไป ผลของการต่อสู้มีน้อยมาก นี่ไม่ใช่กรณีในฝุ่น คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ในเกมนี้คืออุปกรณ์ถูกทำลายเมื่อผู้เล่นถูกฆ่า สมมติว่าคุณมีรถถังโปรด คุณใช้เวลาในการรับทักษะเพื่อนำร่องโมเดลด้านบนของโมเดล อาวุธของมันนั้นดีที่สุดเช่นเดียวกับการป้องกัน คุณใช้เวลาและความพยายามในการได้มา คุณตัดสินใจที่จะนำไปสู่การต่อสู้ น่าเสียดายที่ถังมีค่าของคุณถูกทำลาย ในเกมส่วนใหญ่รถถังของคุณจะกลับมาอย่างน่าอัศจรรย์หลังจากการต่อสู้จบลง นี่ไม่ใช่กรณีในฝุ่น เมื่ออุปกรณ์ชิ้นหนึ่งถูกทำลายไม่ว่าจะเป็นปืนไรเฟิลหรือรถถังมันก็หายดี มีวิธีการเปลี่ยนอุปกรณ์ของคุณ แต่ทุกรายการจะถูกทำลายในที่สุด


ความรู้สึกของผลกระทบนี้รวมถึงการต่อสู้เช่นกัน ตรงข้ามกับเกม FPS ส่วนใหญ่มักจะมีผลการแข่งมากมาย ด้วยฝุ่นที่ส่งผลต่อจักรวาลของอีฟการต่อสู้จึงมีผลลัพธ์ที่ยั่งยืน เงินสามารถแลกเปลี่ยนมือดินแดนอาจสูญหายอุปกรณ์ถูกทำลาย ทั้งหมดนี้นำไปสู่อารมณ์ความรู้สึกที่หมุนวนรอบผลการต่อสู้

CCP ได้รับการจัดกลุ่มโดย Bad-Asses

เหตุผลสุดท้ายที่คุณควรตรวจสอบ Dust คือชื่อเสียงของ CCP ซึ่งเป็นผู้พัฒนา ตลอดสิบปีที่ผ่านมา CCP ไม่เคยหยุดปรับปรุงและปรับปรุง Eve Online เช่นเดียวกับเครื่องจักรทุก ๆ หกเดือนจะมีการขยายตัวใหม่ฟรีสำหรับเกมนำการปรับแต่งการปรับสมดุลและเนื้อหาใหม่ CCP มุ่งมั่นที่จะดำเนินการต่อแนวโน้มนี้ด้วยฝุ่น เมื่อเปิดตัว Dust ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ CCP จะไม่ลืมมันและไปยังโครงการถัดไป พวกเขาให้คำมั่นว่าจะพัฒนาต่อไปปรับปรุงและขยายเกมต่อไป ยิ่งไปกว่านั้นทุกอย่างจะให้บริการฟรี ผลลัพธ์ที่ได้สำหรับผู้เล่นนั้นเป็นเกมยิงฟรีที่ดื่มด่ำและลึกล้ำที่จะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในอีกหลายปีข้างหน้า