ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ส่วน 4 & โคลอน; Gamebreak ดำเนินการต่อ & กึ่ง; Guildox และ Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 20 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ส่วน 4 & โคลอน; Gamebreak ดำเนินการต่อ & กึ่ง; Guildox และ Hazzikostas & semi; Arena Junkies - เกม
ว้าว 5 & ระยะเวลาสัมภาษณ์เจ้าหน้าที่ 2 ส่วน 4 & โคลอน; Gamebreak ดำเนินการต่อ & กึ่ง; Guildox และ Hazzikostas & semi; Arena Junkies - เกม

ต่อจากตอนที่ 3


Buffs และ nerfs ถูกมอบให้กับคลาสปัญหาของ patch ก่อนหน้าใน WoW 5.2 หรือไม่ก็ตาม อย่างมีความหมาย ปรับปรุงสมดุลโดยรวมใน PvP จะต้องมีการมองเห็นเนื่องจาก PTR ไม่ใช่ตัวกำหนดที่ดีสำหรับสิ่งนั้น

การตั้งค่าบาร์สำหรับอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่ระดับ 2200 นั้นหมายถึงการเปลี่ยนโฟกัสของรางวัล PvP ให้ห่างจากสิ่งต่าง ๆ เช่นการเมานต์และชื่อและย้อนกลับไปในวันที่มีอุปกรณ์ที่น่าทึ่งที่ทำให้ "คนส่วนก่อนคุณชอบน้ำ" เป็นเป้าหมาย

พีวีพีระบบจับขึ้น ไม่เกิดขึ้นจนกระทั่ง 5.3 เดิมทีพวกเขาต้องการใส่ไว้ในส่วนต่อมาของ WoW 5.2 แต่เพื่อที่จะทำเช่นนั้นพวกเขาจะต้องชะลอการทำงานของแพทช์ให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย

การอัพเกรดไอเท็มนั้นมีโอกาสน้อยมากที่จะกลับมาหา PvP มันทำอันตรายมากกว่าดี ไม่มีคำสัญญาใด ๆ ในเรื่องนี้ แต่ทีมพัฒนาของ WoW นั้นกำลังยืนพิงมันอยู่

Ghostcrawler ต้องการดู การต่อสู้ กลับมาอีกครั้ง เขาหวังว่าพวกเขาจะไม่ได้หายไปไหน แต่เขาไม่สามารถทำสัญญาได้ 100% ว่าพวกเขาจะกลับมาอีกเนื่องจากต้องใช้เวลาเท่าไหร่

การสัมภาษณ์ Guildox กับ Ion Hazzikostas ผู้นำการเผชิญหน้า - 28 กุมภาพันธ์ 2013


ไอออนคิดว่ากลไกสองอย่างที่น่าสนใจที่สุดในเทียร์การจู่โจมใหม่คือการเล็งแล้วยิงกระสุนเต่าในระหว่างการเผชิญหน้าของ Tortos และการติดตามกลุ่มดาวเพื่อเรียกใช้ เทพเต๋าสัตว์ ในระหว่างการเผชิญหน้ากับคู่หูของ Lei Shen

เมื่อถามว่าการต่อสู้ WoW 5.2 แบบใดที่เขาคิดว่าเป็นนวัตกรรมมากที่สุดไอออนกล่าวว่าการต่อสู้ทั้งหมดในระดับนี้เป็นนวัตกรรมที่ค่อนข้างใหม่ในแบบของพวกเขาเอง แต่ Dark Animus เผชิญหน้ามีการผสมผสานระหว่างการแก้ปริศนาและกลไกการต่อสู้ที่เล่นกันเอง ทำให้มันโดดเด่น

คราวนี้จะไม่มีการต่อสู้ตรวจสอบอุปกรณ์จริง บลิสซ์ต้องการที่จะย้ายออกไปจากสิ่งนั้นเพื่อสร้างกลไกการต่อสู้ที่น่าสนใจยิ่งขึ้น การตรวจสอบที่แท้จริงจะเกิดขึ้นถ้าสมาคมได้ล้างผ่าน Heart of Fear และ Terrace of Endless Spring หากพวกเขาไม่ได้พวกเขาก็มักจะไม่ทำมันเกิน สภาผู้สูงอายุ ซึ่งเป็นเพียงการเผชิญหน้าครั้งที่สาม

ในขณะที่พวกเขากำลังพยายามทำให้การเผชิญหน้าน่าสนใจและหลากหลายมากขึ้นความซับซ้อนก็ไม่จำเป็นต้องเพิ่มขึ้น การเผชิญหน้าบางอย่างจะค่อนข้างตรงไปข้างหน้าในขณะที่คนอื่นจะเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย ซับซ้อน. ในท้ายที่สุดแม้ว่ามันจะไม่ซับซ้อนกว่าที่เคยเป็นในเทียร์ก่อนหน้า


ไอออนกล่าวว่าการเผชิญหน้าที่เขาโปรดปรานใน WoW 5.2 คือ Lei Shen เพราะมันมี "ภาพที่น่าทึ่งที่สุดที่ศิลปินของเราสร้างขึ้นสำหรับการเผชิญหน้าการจู่โจม" เขากล่าวเพิ่มเติมว่ามันมีกลไกที่หลากหลายที่จะให้การเล่นเกมที่น่าสนใจมากมาย เวอร์ชั่นฮีโร่จะมอบให้ ผู้เล่นที่ดีที่สุด ในโลกวิ่งหาเงิน

Arena Junkies สัมภาษณ์ Greg "Ghostcrawler" Streets และ Brian Holinka - มีนาคม
6, 2013

ผู้สนใจสามคนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน PvP สำหรับ WoW 5.2 คือผู้วิเศษน้ำแข็งนักรบแขนและนักบวชเงา มีผู้สนใจน้อยลงเช่นกัน วินัยนักบวชและพระสงฆ์จะถูกขัดเกลาเพื่อให้เป็นตัวแทนที่ดีขึ้น เหล่าเหล่าทรูก็ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ทำงานได้ดีขึ้น

PvP WoW อาจจะไม่สมดุลอย่างสมบูรณ์ Ghostcrawler กล่าวว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ: ชุมชน PvP ที่หลากหลายที่มีแนวคิดที่แตกต่างกันของสิ่งที่สมดุลและสถานที่ต่าง ๆ ของ PvP: สนามขนาดทีมที่แตกต่างกันสนามประลองระดับสุ่มและสุ่ม PVP โลกและการดวล สิ่งนี้ทำให้เกิดความสมดุลมากเกินไปซึ่งหมายความว่ามันไม่สมจริงที่จะคาดหวังว่า WoW จะมีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ

มีความพยายามเพื่อให้แน่ใจว่าผู้ที่ใช้ประโยชน์จากเกมจะไม่ได้รับรางวัลเช่น Hero of the Alliance / Horde และ Gladiator ในสัปดาห์ก่อนที่จะมีการมอบรางวัลเหล่านี้ทีมจะทำการตรวจสอบข้อมูล WoW PvP และกำหนดว่าอะไรยุติธรรม สิ่งนี้ง่ายกว่ามากสำหรับ RBG ไบรอันตั้งข้อสังเกต

Brian กล่าวว่าจากคลาสทั้งหมดใน World of Warcraft: Mists of Pandaria นั้นยากที่จะระบุตำแหน่งที่สมดุลที่สุดสำหรับ PvP ถ้าเขาต้องเลือกโดยเฉลี่ยมันจะเป็นอัศวินเวทเวทและอัศวินมรณะ คนโกงและพระอาจจะตกอับมากที่สุด นักรบเก่งกาจที่สุด

ต่อในตอนที่ 5!