ข้อมูล MMO ส่วนบุคคลของคุณมีค่าเกี่ยวกับ & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 6 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ข้อมูล MMO ส่วนบุคคลของคุณมีค่าเกี่ยวกับ & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - เกม
ข้อมูล MMO ส่วนบุคคลของคุณมีค่าเกี่ยวกับ & dollar; 2 & comma; 500- & dollar; 10 & comma; 000 - เกม

เนื้อหา

ท่ามกลางการปะทุของข้อมูลส่วนบุคคลและการละเมิดพื้นที่สถานที่ที่หลายคนใช้เพื่อหลบหนีอาจไม่ปลอดภัยเท่าที่ทุกคนคาดเดา


ด้วยการคาดเดาใหม่ของ Facebook ในการติดตามข้อความของคุณ Google ติดตามทุกเส้นทาง GPS ของคุณและการทำสงครามกับรัฐบาลของเราอย่างต่อเนื่องซึ่งถูกกล่าวหาว่าสอดแนมเราทุกคนมันอาจไม่แปลกใจที่ ข้อมูล MMO ยอดนิยมของผู้เล่นถูกวางขายผ่านกรณีศึกษาของนักเล่นเกม

ไม่เพียง แต่พวกเขาจะขายข้อมูลเกม MMO ของเราเท่านั้น แต่พวกเขากำลังขายในราคาที่ค่อนข้างสูง $2,500-$10,000.

เรากำลังพูดถึงรายงานประเภทใด

จาก ReportBuyer.com กรณีศึกษานี้รวมถึงภาพรวมทั่วไปของเกม MMO ยอดนิยมเหตุใดจึงเป็นเกมยอดนิยมรูปแบบรายได้ทั่วไปและการเติบโตที่คาดหวังในอนาคต

ดูเหมือนจะไม่เกเรเกินไปใช่ไหม ถ้าดูจากสารบัญคุณจะเห็นหัวข้อ: 'การจัดแสดง 3: การแบ่งส่วนตลาดเกมทั่วโลกตามประเภท "

การกำหนดการแบ่งส่วนตลาด

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำว่า "การแบ่งส่วนตลาด" เทรวิสเบนเน็ตต์บน Udemy.com ทำให้กระจ่าง:

ความต้องการของลูกค้าแต่ละรายแตกต่างกันดังนั้นจึงเหมาะสมที่ธุรกิจสร้างข้อเสนอแยกต่างหากสำหรับแต่ละเซ็กเมนต์ของตลาด สิ่งนี้ช่วยให้ลูกค้ามีทางออกที่ดีขึ้น (ไม่ว่าจะเป็นผลิตภัณฑ์หรือบริการ) และช่วยเพิ่มผลกำไรในธุรกิจทั้งหมด


โดยพื้นฐานแล้วพวกเขากำลังจัดกลุ่มเราเป็นหมวดหมู่เพื่อทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของพวกเขาให้ดีขึ้นเพียงปลายนิ้วโลภของเรา อย่างไรก็ตามเมื่อคุณดูหมวดการแบ่งกลุ่มตลาดบางประเภทคุณอาจเข้าใจว่าทำไมข่าวนี้จึงค่อนข้างไม่มั่นคง:

  • ลิ้มรส
  • เงินได้
  • เพศ
  • ความคิดเห็น
  • การศึกษา
  • ไลฟ์สไตล์
  • อายุ
  • อาชีพ
  • เป็นต้น

นอกเหนือจากการแบ่งส่วนตลาดแล้วหัวข้อที่น่าสนใจอื่น ๆ ของสารบัญรวมถึง "วิธีการชำระเงิน" "ตลาดเกมของเราตามส่วนงานทางภูมิศาสตร์ 2013" และข้อมูลเกมทั่วไปอื่น ๆ เพื่อทดสอบว่า MMO แข่งขันกันอย่างไร

จริยธรรมหรือการบุกรุกความเป็นส่วนตัวของเรา?

ในฐานะที่เป็นบัณฑิตโฆษณาโปรแกรมเมื่อเร็ว ๆ นี้กรณีศึกษานี้ดูเหมือนจะไม่ได้มีอยู่ในแง่ของการเข้าถึงข้อมูลที่ไม่เหมาะสม

ในทางตรงกันข้ามมันอาจทำให้ผู้เล่นบางคนไม่ระวังที่จะได้ยินว่าผู้มีส่วนร่วมสำคัญในการศึกษานี้รวมถึง Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. และชื่ออื่น ๆ ที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่จะรู้จัก

ดูเหมือนว่าการขุดข้อมูลเป็นของจริงสำหรับท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี แต่คำถามยังคงอยู่:


การรวบรวมข้อมูลเกม MMO ของเราเป็นการปฏิบัติที่มีจริยธรรมเนื่องจากช่วยให้นักพัฒนาปรับแต่งเกมตามความต้องการของเราได้หรือไม่?

หรือเนื่องจากใครก็ตามที่มีเงิน $ 2,500 - $ 10,000 วางสามารถเข้าถึงได้นั่นคือราคาวิธีการชำระเงินส่วนบุคคลอายุภูมิศาสตร์ ฯลฯ คุ้มค่าที่จะถูกนำไปใช้ประโยชน์หรือไม่?

ดูเหมือนว่าคาวเล็กน้อยกับฉัน