ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญในประเภท RTS & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 20 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญในประเภท RTS & การแสวงหา; - เกม
ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญในประเภท RTS & การแสวงหา; - เกม

คำตอบที่ง่ายและตรงไปตรงมาสำหรับคำถาม "ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์มีความสำคัญในประเภท RTS หรือไม่" คือ "ใช่แล้ว duh." ถ้าเราจะเล่นเกมตามช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์หรือถ้ามันควรจะบรรยายเหตุการณ์ประวัติศาสตร์บางทีอาจเป็นเพราะเรามักจะ "รู้" สิ่งที่เกิดขึ้นจริง และตระหนักถึงข้อเท็จจริงที่อยู่รอบตัวเราเรามีความโน้มเอียงตามธรรมชาติที่จะบอกเลิกทุกสิ่งที่เราเห็นว่าเป็น“ เท็จ” ดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลถ้าเราเห็นสิ่งที่เราคิดว่าไม่จริงจะเรียกมันออกมาหรืออย่างน้อยก็สังเกตได้


ปัญหานี้เกี่ยวกับคำถามของความถูกต้องทางประวัติศาสตร์คือและได้รับปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภท RTS มันเป็นหนึ่งในไม่กี่ประเภทของเกมที่ผู้เล่นสามารถควบคุมหน่วยต่าง ๆ ในเวลาเดียวกันและทดสอบกับอีกฝ่ายหนึ่งพร้อมกัน ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจะต้องคำนึงถึงว่าแต่ละหน่วยจะตอบสนองอย่างไรเมื่อเทียบกับหน่วยอื่น ๆ ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้นประเภท RTS เป็นเกมที่ถูกครอบงำอย่างหนักโดยใช้ประวัติตัวเองหรือช่วงเวลาหนึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับเกมทั้งหมด เกมที่ชอบ สงครามรวม, อายุของ Empires หรือ บริษัท ของวีรบุรุษ เป็นน้ำหนักที่หนักที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในประเภทและยกเว้นชื่อ Total War เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งต้องอาศัยประวัติศาสตร์เป็นอย่างมาก


Age of Empires มีชื่อเสียงในการอธิบายช่วงเวลาประวัติศาสตร์โบราณ ... ในขณะที่ความสามารถในการ Wololo ช้างศึกที่เข้าร่วมกองทัพของคุณ

คำถามนั้นไม่มาก ทำ เรื่องความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ แต่ เท่าไหร่ มันสำคัญหรือไม่และจนถึงประเด็น เมื่อเล่นเกม RTS ที่อิงตามช่วงเวลาในประวัติศาสตร์โอกาสที่เราจะชอบเล่นเกมที่มีความถูกต้องในอดีตมากกว่าเกมที่ไม่ใช่ ข้อยกเว้นสำหรับกรณีนี้คือหากมีการวางตลาดเกมอย่างชัดเจนว่าไม่มีเจตนาที่ถูกต้องและไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวัง เกมที่ชอบ War Front: Turning Point หรือ อายุของ Empires ไม่มีความสำคัญกับความถูกต้อง แต่จะนำคุณผ่านช่วงเวลาทางเลือกหรือยุคประวัติศาสตร์ต่าง ๆ ตามลำดับ


แม้ว่าจะไม่ใช่ RTS อารยธรรม เป็นความผิดแบบของความไม่ถูกต้องทางประวัติศาสตร์

ชื่อเรื่องที่ ทำ ตราสินค้าของตัวเองว่าเป็นข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์นั้นจะต้องค้นหาความสมดุลระหว่างการเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของความเป็นจริงและความสนุกสนานโดยรวม เหล่านี้เป็นชื่อที่นักพัฒนาถูกบังคับอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะตัดสินใจว่าพวกเขาเต็มใจที่จะโค้งงอกฎและวิธีที่พวกเขาสามารถพิสูจน์ได้ ในที่สุดนักพัฒนาก็ทำได้และ น่า ใส่การเล่นเกมและความบันเทิงมากกว่าความถูกต้องหากพวกเขาทำสิ่งที่ตรงกันข้ามเกมจะไม่สนุกและมันจะส่งผลให้เกิดความไม่สมดุลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (แต่มีความถูกต้องในอดีต) ซึ่งจะเด่นชัดโดยเฉพาะในเวทีผู้เล่นหลายคน เกมไม่ควรสมดุลไม่ว่ามันจะแม่นยำแค่ไหนก็ตาม

ผู้ชื่นชอบประวัติส่วนใหญ่ของสงครามโลกครั้งที่ 2 รู้ว่ารถถังเยอรมันโดยรวมดีกว่ารถถังอเมริกา แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรเป็นเช่นนั้นในวิดีโอเกมที่ไม่ได้เกินหน้าจอคอมพิวเตอร์ RTS และวิดีโอเกมโดยรวมมีความสนุกเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด พวกเขามักไม่ค่อยวางตลาดเป็นเครื่องมือเพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุการณ์ในอดีตพัฒนาอย่างไร ความจริงของเรื่องนี้เป็นเกมที่ไม่ถูกต้องในอดีตดีกว่าเกมที่เสียซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาเสี่ยงต่อการถูกวางโดยอดีตก่อนหน้า



รถถังเสือเยอรมันฉันยอดเยี่ยมกว่าเชอร์แมน M4

ไม่ว่าจะเป็นเกมและไม่ว่าจะเป็นช่วงเวลาใดก็ตามผู้เล่นบางคนก็เต็มใจและมุ่งมั่นที่จะชี้ให้เห็นถึงความไม่ถูกต้องทางประวัติศาสตร์ที่เกมอาจประสบ พวกเขาจะส่งเสียงร้องเรียนของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่หน่วยโปรดของพวกเขาควรทนต่อความเสียหายมากขึ้นหรืออะไรในเกม สิ่งที่ผู้เล่นเหล่านี้มักล้มเหลวในการตระหนักคือเกมที่มีประวัติเป็นพื้นฐานทำสิ่งนั้นอย่างแน่นอน: เป็นพื้นฐาน. พวกเขาใช้มันเป็นพื้นฐานในการสร้างโลกของตัวเองเท่านั้น หากต้องการสิ่งอื่นนอกเหนือจากที่เข้าใจผิดก่อตั้งอย่างไม่ดีและจะขัดขวางความเพลิดเพลินของเกมเท่านั้น