เนื้อหา
ด้วยการเปิดตัวของ Elder Scrolls ออนไลน์เนื้อหาของกลุ่มคนดีที่ Zenimax ให้พาเลทของเราเป็นตัวอย่างที่ดีของกลไกหลังการต่อสู้แบบกลุ่ม
ก่อนอื่นนักพัฒนาระบุว่าพวกเขาตระหนักถึงผู้เล่น MMO ส่วนใหญ่ (แม้จะมีตัวย่อ 'ผู้เล่นหลายคน' ที่ทำให้เข้าใจผิด) ชอบเล่นคนเดียว ในสายตาของพวกเขาหนึ่งในเหตุผลหลักคือการพบกับผู้อื่นใน MMOs เป็นงานที่น่ากลัว - หนึ่งที่อาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในเกมบางเกม
เพื่อช่วยให้โค้งงอแนวโน้มนี้มีการใช้กลไกการเดินทางอย่างรวดเร็วที่เรียกว่า "ทางศาลเจ้า" ในเกมเพื่อลดระยะทางอันยิ่งใหญ่เหล่านั้น ระบบนี้คล้ายกับตัวเลือกการเดินทางที่รวดเร็วที่พบใน Elder Scrolls เกมเล่นคนเดียว
ผู้พัฒนายังได้เปิดตัวการต่อสู้กลุ่มพื้นฐานที่รู้จักในชื่อ Dark Anchor Encounter
สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดเกี่ยวกับการต่อสู้คือการเน้นที่ Zenimax ใช้ "ความคาดเดาไม่ได้" นักรบ Daedric ที่พวกเขาต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งเริ่มเหวี่ยงคลื่นของศัตรูในกลุ่มทำให้เกิดการเผชิญหน้าครั้งใหญ่และท้าทาย นอกเหนือจากนั้นผู้เล่นจะต้องมุ่งเน้นไปที่ชุดของเสาที่สามารถเปลี่ยนได้ซึ่งมีส่วนในการต่อสู้
อีกแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์คือการต่อสู้แบบนี้ดูเหมือนจะหลงทางจากการต่อสู้ MMO แบบดั้งเดิม คุณจะสังเกตเห็นในวิดีโอว่าแทคติกมาตรฐานของการดึงรถถังคันแรกและถือ aggro ในขณะที่ผู้เล่น DPS กำจัดการแตะต้องไม่ได้และหมอก็ยืนคาถารักษาหายได้ ดูเหมือนว่าเจ้านายจะเปลี่ยนโฟกัสของพวกเขาไปจนเกือบจะบังคับให้ผู้เล่นทุกคนต้องพึ่งพาความสามารถในการเอาตัวรอดของตัวเองโดยการสลับไปมาระหว่างการโจมตีและการป้องกัน ดังนั้นในขณะที่ผู้เยียวยารักษายืนอยู่และปล่อยให้หาย - พวกเขาไม่ควรรู้สึกสบายใจเกินไป - เจ้านายมักจะหันความสนใจมาหาพวกเขา
ด้วยวันวางจำหน่ายวันที่ 4 เมษายนTHมีบางสิ่งที่แน่นอน: Elder Scrolls ออนไลน์ กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้และแน่นอนที่สุดฉันจะต้องสังวรสองร้อยเหรียญสำหรับโปรเซสเซอร์และการ์ดวิดีโอใหม่
คุณคิดอย่างไรกับวิดีโอนักพัฒนาซอฟต์แวร์ แจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นและอย่าลืมติดตามฉันในทวีต