โปเกมอนต้องการแก้ไขและนี่คือวิธีที่จะทำ

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 24 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หนังสือ GAMEMAG ที่เปลี่ยนชีวิตผม ไปตลอดกาล (ไม่ได้เวอร์)
วิดีโอ: หนังสือ GAMEMAG ที่เปลี่ยนชีวิตผม ไปตลอดกาล (ไม่ได้เวอร์)

เนื้อหา

เมื่อถึงเวลาที่นินเทนโดเปิดตัวต้นฉบับใหม่ในที่สุด โปเกมอน เกม สีแดง และ สีน้ำเงิน ใน 3DS ในต้นปีหน้าจะมีการใช้งานนานกว่า 20 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็ว. แต่เมื่อคุณหยุดและคิดเกี่ยวกับมัน โปเกมอน ที่แกนกลางของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงในสองทศวรรษที่ผ่านมา


มันไม่ได้หมายความอย่างนั้น โปเกมอน ยังคงเหมือนเดิมเช่นกัน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเพิ่มเลเยอร์พิเศษจำนวนมากในแต่ละภาคใหม่ แต่ตอนนี้มันเริ่มที่จะดูน้อยลงเหมือนแฟรนไชส์ที่ยังคงความเป็นจริงต่อรากของมันและอื่น ๆ อีกมากมายเช่นซีรี่ส์ที่ต้องการการคัดสรรและการอัปเดตที่น่ากลัว

ดังนั้นก่อนที่เราทุกคนจะกระโดดกลับเข้าไปในดินแดนที่เป็นเอกเทศที่คุ้นเคยของ Kanto (และเลือก Bulbasaur เพราะเขาเป็นผู้เริ่มต้นที่ดีที่สุด) มาดูสิ่งที่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงก่อนการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่และหลีกเลี่ยงไม่ได้

หยุดเพิ่มโปเกมอน

โปเกมอนตัวไหนที่คุณคิดว่าดีที่สุดของแฟรนไชส์นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเริ่มเล่นเมื่อไหร่และอะไรคือจุดสูงสุดของซีรีส์ แต่มีการข้ามเส้นเมื่อถุงขยะ (ที่กลายเป็นถุงขยะขนาดใหญ่) และกรวยไอศครีมกลายเป็นโปเกมอน อย่างจริงจัง ... Trubbish?

มันเป็นความจริงที่ว่าต้นฉบับ 150 ตัวบางตัวนั้นแย่เหมือนความผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น Voltorb ซึ่งเป็นเพียงโปเกมอนที่มีดวงตาหรือกองของสารที่หนาซึ่งเป็น Grimer ที่วิวัฒนาการไปเป็นกองใหญ่ของสารที่เรียกว่ามุก - - แต่ดั้งเดิม สีแดง และ สีน้ำเงิน เกมควรเป็นอัลบั้มแรกของ Game Freak มันเป็นเวลาสำหรับการทดลองและทำลายพื้นใหม่ก่อนที่โปเกมอนจะกลายเป็นธุรกิจพันล้านดอลลาร์


เป็นที่ชัดเจนว่าเมื่อถึงเวลาที่ Game Freak จะเปิดตัวในปีที่สอง ทอง และ เงิน ระเบิดประตูพวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ มีตรรกะในการออกแบบโปเกมอนและตำแหน่งของพวกเขาในโลกเริ่มรู้สึกเหนียวและเป็นธรรมชาติ แต่เมื่อเกมมีการขยายและเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องมีผลตอบแทนลดลงไม่เพียง แต่การออกแบบของโปเกมอน แต่เหตุผลของพวกเขาสำหรับที่มีอยู่

ตอนนี้มีสัตว์ประหลาดตัวน้อย 721 ตัวที่มีตั้งแต่การดลใจไปจนถึงการไร้จุดหมาย แน่นอนว่าโปเกมอนไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งมีชีวิตที่ต่อสู้ได้ มีห้องสำหรับเล่นโวหารและน่าสนใจอยู่เสมอในซีรีส์เช่น Smeargle หรือ Shedinja แต่ทุกคนจะสนใจไหมถ้าเกมต่อไปไม่ได้นำเสนอโปเกมอนตัวใหม่สำหรับการจับและฝึกฝน

เป็นเรื่องยากที่จะไม่รู้สึกถึง Game Freak - หลังจากทั้งหมดมากับโปเกมอนใหม่และทำให้พวกเขามีความสมดุลและมีส่วนร่วมจะต้องเป็นฝันร้าย แต่มันก็ให้ความรู้สึกที่ไร้ประโยชน์สักหน่อยเมื่อพวกเขามีจำนวนมากที่ถูกใช้งานน้อยเกินไป การเพิ่มตำนานใหม่หรือสองเรื่องเพื่อผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าและทำหน้าที่เป็นแครอทบนไม้เท้าสำหรับผู้เล่นที่กลับมามีเหตุผล แต่เมื่อมีอะไรอีกมากที่จะทำงานในเกมถัดไปฉันตั้งคำถามอย่างจริงจังเกี่ยวกับคุณค่าของการเพิ่มฝูงสัตว์อื่น ใช้เวลาและแหล่งข้อมูลอื่นเพราะฉันไม่คิดว่าแฟน ๆ หลายคนกำลังร้องไห้เพื่อเทียบเท่า Luvdisc หรือ Lopunny ใหม่


กำจัด HMs

การปรับแต่งโปเกมอนของคุณและพัฒนาทีมของคุณนั้นเป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์ Furret ที่เชื่อถือได้ของฉันจาก โปเกมอนโกลด์ จะไม่ชนะการแข่งขันใด ๆ แต่ผู้ชายทำผู้ชายตัวเล็ก ๆ ที่เคยช่วยฉันในระหว่างการโทรปิดไม่กี่ต้นในการเดินทางของฉัน

แต่พอถึงจุดหนึ่งก็เห็นได้ชัดว่าเขาจะไม่ได้เป็นนักมวยนำของฉันและฉันได้มาถึงจุดที่ฉันต้องการเข้าถึงการเคลื่อนไหวของเครื่องจักรที่ซ่อนอยู่เพื่อพัฒนาเรื่องราว น่าเศร้าที่คู่หูที่ไว้วางใจครั้งหนึ่งของฉันกลายเป็นทาสของ HM เพียงเล็กน้อยและในที่สุดก็ถูกทิ้งไว้เมื่อฉันไม่อยากทำงานกับเขาอีกต่อไป

หากคุณเคยเล่น โปเกมอน คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความทรงจำที่ไม่ดีบางอย่างเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ของ Hidden Machine (HM) การรวมของพวกเขามีเหตุผล - พวกเขาช่วยปิดกั้นพื้นที่ของเกมจนกว่าคุณทั้งสองจะได้รวบรวม HM และตรายิมที่ต้องใช้ แต่ที่ไหนสักแห่งระหว่างทาง HMs กลายเป็นภาระมากกว่าทางที่ฉลาดในการชี้นำผู้เล่น

น้ำตก. น้ำวน ชนหิน. ใครบ้างที่ชอบใช้ท่าเหล่านี้ระหว่างการต่อสู้? ฉันหมายถึงฉันจะปกป้อง Fly และ Surf ถึงความตาย แต่จริงจังฉันจำไม่ได้ว่าเมื่อใดที่ฉันคิดว่า“ ฉันรอไม่ไหวที่จะสอนร็อค Climb น้อยคนนี้!” HMs เป็นสิ่งจำเป็นที่ดึงโปเกมอนของคุณ บุคลิกภาพของพวกเขาและทำให้พวกเขาเป็นเครื่องมือมากกว่าคู่ค้า

การแก้ปัญหาเป็นเรื่องง่าย อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว HMs ต้องการตรายิมที่สอดคล้องกันเพื่อทำงานนอกการต่อสู้ แต่ถ้าตรายิมนั้นเป็นสิ่งที่คุณต้องการ? สมมติว่าคุณพบเส้นทางของคุณถูกบล็อกโดยแม่น้ำ ทำไมไม่ทำอย่างนั้น ใด โปเกมอนประเภทน้ำสามารถพาคุณข้ามได้ไม่ว่าจะรู้เรื่องโต้คลื่นหรือไม่ก็ตามหากคุณมีตราสัญลักษณ์ที่ถูกต้อง Same go with Cut - ฉันหมายถึงโปเกมอนเหมือน Scyther จริงๆ ต้องการ HM เพื่อรู้วิธีตัดพุ่มไม้? แขนของมันคือดาบจริงๆ!

รักษา HM ไว้ในเกมทุกวิถีทาง แต่ทำมันเพื่อให้พวกเขาสามารถถูกแทนที่ได้ง่ายหลังจากถูกสอนให้โปเกมอนและไม่จำเป็นต้องมีการก้าวหน้า พวกเขาเป็นที่ระลึกจากยุคอดีตและถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป

เปิดโลกกว้าง

มีขนาดใหญ่เท่ากับโลกของเกมโปเกมอนแต่ละเกมที่ได้รับการผ่อนชำระใหม่พวกเขามักจะวางตัวเป็นเส้นตรงในเลย์เอาต์โดยปกติผู้เล่นจะวนเป็นวงกลมกลับไปที่บ้านเกิดก่อนที่จะส่งพวกเขาไปบนเส้นทางใหม่ แม้แต่การเคลื่อนไหวอย่าง Fly ที่ช่วยให้คุณสามารถข้ามพื้นที่ที่คุณเคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้อย่าเปิดโลกกว้างเท่าความเร็วในการเดินทางกลับ

Nintendo ควรนำหน้าออกมาจากหนังสือของพวกเขาเองและเปิดโลกของโปเกมอนขึ้นเล็กน้อยเหมือนที่พวกเขาทำกับความเจิดจรัส The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่างโลก. ลองนึกภาพถ้าเมืองบ้านเกิดของคุณอยู่ตรงกลางของแผนที่และคุณสามารถออกไปในทิศทางใดก็ได้และท้าทายหัวหน้าโรงยิมหรือทำภารกิจเควสข้างเคียงและหาโปเกมอนใหม่ การสำรวจโลกในแบบออร์แกนิกมากกว่าการเกาะติดกับเส้นทางปิดจะเปลี่ยนความรู้สึกทั้งหมดของเกมโดยไม่ฆ่าวัวศักดิ์สิทธิ์จำนวนมากเกินไป

เห็นได้ชัดว่ายังคงมีการปิดกั้นพื้นที่และการล็อคการเคลื่อนไหวเหนือแม่น้ำหรือผ่านพุ่มไม้สามารถทำได้ถ้าจำเป็น แต่ทำไมการเดินทางโปเกมอนของทุกคนจึงเข้มงวด ทำไมไม่ให้เราเลือกเส้นทางของเราเอง?

ปัญหาที่ชัดเจนที่สุดคือโรงยิมที่เว้นระยะห่างกันอย่างมีเหตุผลเพื่อให้คุณได้เลื่อนระดับในระหว่างนั้นและเข้ารับตำแหน่งหัวหน้าโรงยิมในเวลาที่เหมาะสม แต่เพียงแค่ปรับยิมให้เหมาะกับระดับโปเกมอนในปัจจุบันของคุณและเวลาในการเล่นสามารถเปลี่ยนความรู้สึกทั้งหมดของเกมถัดไป คุณจะอยู่ในจุดที่ดีในการสำรวจพื้นที่ใหม่ทดลองกับโปเกมอนตัวใหม่และรับมือกับความท้าทายที่เหมาะสมกับระดับความสามารถของคุณ

ปรับปรุงพันธุ์

ย้อนกลับไปในช่วงกลางทศวรรษ 90 เพื่อนของฉันคนหนึ่งและฉันก็นั่งลง แต่เช้าตรู่วันเสาร์กับ Game Boys สำเนาของเรา สีแดง และ สีน้ำเงิน และสายลิงค์ จากนั้นเราก็เริ่มกระบวนการที่เจ็บปวดในการรวบรวมโปเกมอนเริ่มต้นทั้งหมด ฉันเลือกผู้เริ่มต้นไปที่จุดที่ฉันสามารถแลกเปลี่ยนกับเขาส่งโปเกมอนไปยังเกมของเพื่อนแล้วเริ่มต้นใหม่และทำทั้งหมดอีกครั้ง เรื่องสั้นสั้นทั้งสองเรามี Squirtle, Charmander และ Bulbasaur ทำให้เราทั้งคู่เก็บโปเกมอนทั้งหมด 150 ตัว จนถึงทุกวันนี้ฉันนับว่ามันเป็นหนึ่งในความสำเร็จของวิดีโอเกมที่น่าอับอายและภาคภูมิใจที่สุด

ตอนนี้ฉันมีกล่องเก็บโปเกมอนที่เต็มไปด้วย Charmanders, Squirtles และ Bulbasaurs ฉันเพาะพันธุ์ด้วยความพยายามที่จะค้นหาด้วยค่าของแต่ละบุคคลที่ถูกต้อง แต่พวกเขาไม่มีค่า ฉันไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าการขี่มอเตอร์ไซค์และขี่ขึ้นไปตามถนนที่ทอดยาวเพื่อสร้างพวกเขา และตรงไปตรงมาฉันจะแลกเปลี่ยนพวกเขาใด ๆ สำหรับขยะระดับต่ำเพียงกรอกPokédexของฉัน

การปรับปรุงพันธุ์ต้องมีการเปลี่ยนแปลง มันเป็นสูตรที่ยุ่งยากที่จะยุ่งเพราะถ้ามันกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมันจะไม่คุ้มที่จะทำ แต่การเพิ่มความซับซ้อนเล็กน้อยจะทำให้รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น สถิติธรรมชาติของโปเกมอนสามารถใช้ในการพิจารณาว่าพวกเขาต้องการที่จะผสมพันธุ์ซึ่งกันและกันหรือไม่ หรือเพียงแค่สร้างไข่และการฟักไข่จะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ดังนั้นโปเกมอนทั่วไปเช่น Rattata อาจใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในขณะที่สายพันธุ์ที่หายากเช่น Feebas อาจใช้เวลาครึ่งวันหรือมากกว่า

มันไม่ได้เกี่ยวกับระบบที่ซับซ้อนอย่างง่ายๆ แต่มันเกี่ยวกับการคืนสมดุลให้กับซีรี่ส์ที่หายไปจากการพึ่งพาการซื้อขายและการทำข้อตกลงที่เป็นธรรมกับเพื่อน ๆ กับเกษตรกรไข่โปเกมอนที่น้ำท่วมตลาดด้วยขยะที่ง่ายต่อการทำซ้ำ โอ้และจริงจัง หยุด ให้ Ditto ผสมพันธุ์กับโปเกมอนตัวใดก็ได้ ง่ายมาก แต่ฉันกลัวกับPokémon Bank ออนไลน์ม้าอาจจะยึดติดกับสิ่งนี้ได้ แต่มันก็เป็นความอัปยศที่เมื่อสัตว์ประหลาดที่มีความปรารถนาสูงกลายเป็นเรื่องธรรมดา

รู้ว่าควรเก็บอะไร

ความจริงก็คือในขณะที่มีบางสิ่งที่ต้องเปลี่ยนเพื่อปรับปรุง โปเกมอน มีอีกมากที่ควรพัก ระบบการต่อสู้อาจมีป่องเล็กน้อยกับการต่อสู้สองครั้งและสามครั้ง แต่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวหลักยังคงรู้สึกเหมือนการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของกลยุทธ์การปรับตัวและโชค

กิจกรรมด้านข้างมากมายเช่นการแสดงแฟชั่นและการทำอาหาร Poffin นั้นไม่ได้ทำอะไรมากมายสำหรับฉัน แต่ฉันแน่ใจว่าพวกเขามีแฟน ๆ ของพวกเขาดังนั้นฉันไม่เห็นว่าทำไมพวกเขาถึงถูกกำจัด แม้แต่การออกแบบตามกริดที่เข้มงวดของโลกก็ไม่จำเป็นต้องทำใหม่ - เพราะอีกครั้งที่คำพูดอายุเก่าดำเนินต่อไปว่า "ถ้ามันไม่พังก็ไม่ต้องแก้ไข"

ความจริงก็คือ Nintendo อาจจะค่อนข้างลังเลที่จะสลัดสิ่งต่างๆ โปเกมอน เนื่องจากยังคงเป็นแฟรนไชส์ที่มั่นคงมานานกว่าสองทศวรรษ แต่ความตั้งใจของพวกเขาในการพัฒนาคุณสมบัติที่เป็นที่นิยมมากเช่น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา กับ Hyrule Warriorsหรือให้คอเกมด้วย Super Mario Makerพิสูจน์ให้เห็นว่าตัวใหญ่ N ได้รับความเสี่ยงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเร็ว ๆ นี้

เหมือนแม่ที่จู้จี้ฉันแค่พูดเรื่องทั้งหมดนี้เพราะฉันแคร์ ฉันยังชอบ โปเกมอนแต่ฉันต้องการที่จะเห็นมันเติบโตเป็นซีรีส์ที่ฉันมักจะรู้ว่ามันอาจจะเป็น ดังนั้นที่นี่หวังว่าการปรับปรุงเบา ๆ โปเกมอนเรด และ สีน้ำเงิน บน Nintendo 3DS พร้อมซื้อขายผ่าน Wi-Fi เป็นสุดยอดของพวกเขา โปเกมอน ของเก่าและว่าอนาคตของซีรีส์จะนำเวทย์มนตร์กลับมาเป็นแฟนของความคิดถึงที่เหมือนตัวเองอย่างที่ต้องการอย่างยิ่ง