เนื้อหา
ความล่าช้าเป็นเพียงส่วนหนึ่งของชีวิต
พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของทุกสิ่งรวมถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกม บางทีพวกเขาอาจมองเห็นได้ชัดเจนและน่าทึ่งในอุตสาหกรรมนี้เนื่องจากนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มักจะติดประกาศเกม ทาง ก่อนที่จะมีอะไรให้แสดง เนื่องจากความซับซ้อนของกระบวนการสร้างความล่าช้าจึงเป็นเรื่องปกติ
ดังนั้นคุณมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อการประกาศล่าช้าอีกครั้ง? มีหลายวิธีในการดู; ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นคนมองโลกในแง่ดีหรือมองโลกในแง่ร้าย มันยังขึ้นอยู่กับเกมนั้น ๆ หากคุณเป็นแฟนตัวยง - หรือคุณคาดหวังว่าจะเป็นแฟนตัวยง - ถ้าอย่างนั้นคุณก็ไม่ยินดี ... รอสักครู่หรือเป็นคุณ?
ทำให้เสร็จเร็วหรือทำให้ถูกต้อง?
ถ้าคุณ จริงๆ ต้องการให้เกมเป็นที่น่าอัศจรรย์ใจบางทีปฏิกิริยาตอบสนองต่อความล่าช้าของคุณน่าจะเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม บางทีคุณอาจหมายถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงานอย่างหนักเป็นพิเศษเพื่อรับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์และคุณเพียงแค่พูดว่า: "แน่นอนใช้เวลาทั้งหมดที่คุณต้องการ!" ท้ายที่สุดแล้วไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าเกมที่คาดการณ์ไว้ว่าจะมีความคาดหวังที่ขี้อายโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์
ในขณะเดียวกันการทำให้มันเร็วขึ้นหมายถึง ... รับได้เร็วขึ้น. นอกจากนี้ความล่าช้ามักเกี่ยวข้องกับ หากเกมล่าช้ากว่าหนึ่งครั้งหรือสองครั้งถ้าคุณได้ยินเรื่องการปะทะกันภายในหากสมาชิกของทีมหายไปแสดงว่ามีเหตุผลที่ต้องกังวลอยู่เสมอ การพัฒนาที่ยาวนานขึ้นก็ยิ่งมีแนวโน้มมากขึ้นว่าจะมีบางสิ่งที่ไม่ดีเกิดขึ้น แน่นอนว่าเราต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งนั้น
ความล่าช้าที่ทำให้คุณรำคาญที่สุดคือ ...
เพียงแค่พูดมัน เลือกเกมที่คุณต้องการจริงๆเท่านั้นที่จะพบว่ามันถูกผลักไปสู่การให้อภัยที่ไหนสักแห่ง สำหรับฉันมัน ผู้พิทักษ์สุดท้าย. โดยทั่วไปแล้วฉันอยู่ข้าง "ใช้เวลาตลอดเวลาที่คุณต้องการ" เป็นหลักเพราะฉันมีเวลาเล่นเพียงเล็กน้อยและฉันต้องการผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นหากใช้เวลานาน แต่ ผู้ปกครอง ได้รับการพูดคุยเกี่ยวกับดีหกปีแล้วและ นั่นคือ เกินกว่าความอดทนของฉันฉันต้องพูด นอกจากนี้อาจเป็นชื่อที่สร้างสรรค์อย่างมหาศาลสำหรับแบรนด์ PlayStation
ฉันรู้จักผู้คนมากมายที่จะพูด สุนัขเฝ้าบ้านแม้ว่า ความล่าช้านั้นทำให้หลายคนแปลกใจเพราะมันมาช้า นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของพื้นที่สีเทา: ในอีกด้านหนึ่งคุณได้รับรายงานว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ดูดีเหมือนตอนเปิดตัว E3 ในปี 2012 ในอีกทางหนึ่งเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นสามารถ ช่วยเท่านั้นใช่ไหม
บางทีทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเกม "vaporware" ขั้นสูงสุด Duke Nukem Forever. ฉันคิดว่ามันได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 1999 และในที่สุด Gearbox ก็ส่งมอบความยุ่งเหยิงนั้นในปี 2011 ดูตอนนี้นั่นเป็นตัวอย่างที่ดีของความล่าช้าที่ไม่สามารถควบคุมได้ ฉันหมายความว่าบางครั้งมันก็หยุดตลก